Sid Meier's Civilization: Beyond Earth - Rising Tide
7 😀     2 😒
63,89%

Note

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth - Rising Tide DLC

Rising Tide est une extension passionnante pour Civilization: Beyond Earth : en vous donnant accès aux océans, vous pourrez désormais jouer sur toute la surface de la planète ! La diplomatie se voit elle aussi améliorée, tandis que des affinités hybrides et de nouvelles fonctions font leur apparition et que certains systèmes du jeu se...
ID de l'app353830
Type d'appDLC
Développeurs , ,
Éditeurs 2K, Aspyr (Mac), Aspyr (Linux)
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Multijoueur, Multijoueur multiplateforme, Contenu téléchargeable, Cartes à échanger Steam, Atelier Steam
Genres Stratégie
Date de sortie8 Oct, 2015
Plates-formes Windows, Mac, Linux
Langues prises en charge Japanese, English, Korean, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Russian

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth - Rising Tide
9 Revues totales
7 Commentaires positifs
2 Commentaires négatifs
Mitigé Note

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth - Rising Tide a reçu un total de 9 avis, dont 7 avis positifs et 2 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Sid Meier's Civilization: Beyond Earth - Rising Tide au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 0 minutes
Chez moi, le DLC fait planter le jeu au lancement. Le problème est connu sur les forum mais aucune solution. Demande de remboursement pour moi et très déçu.
👍 : 2 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 0 minutes
Mon évaluation se porte sur ce jeu ainsi que son extention "Rising Tide" Le jeu au global est assez bien, je ne l'ai pas terminé encore mais de ce que j'ai vu, c'est une copie presque conforme de civilisation 5 avec des modification visuel et de petit ajout mais rien qui ne vaut les 70$ qu'il demandais quand le jeu est sortie, c'est plus un "add-on", "une extension" que un nouveau jeu, depuis civilisation 4 (y compris), tout les jeux de civilisation devienne de plus en plus pourris jeu après jeu, comparer à civilisation 1, 2 et 3 et aussi Alpha Centauri, il ont enlever 75% de tout le jeu, et malheureusement, c'étais ce 75% qui faisait que le jeu était plusque plaisant, par exemple : 1 - il y avait des vidéo quand une ville était conquise, = il n'y en n'a plus... 2 - il y avait des vidéo avec de vraie perssone qui nous servait de ministre, (avec un qui ce prenais pour elvis) = il n'y en n'a plus 3 - il y avait de vraie vidéo de merveille, = il n'y en n'a plus 4 - il y avait des video pour chaque nouvelle technologie, = il n'y en n'a plus 5 - il y avait des voix pour chaque merveille, technologie ou autre qui était découverte, = il n'y en n'a plus 6 - il y avait des vidéo pour les construction de bâtiment = il n'y en n'a plus 7 - on pouvais voir en visuel ce que l'on avait construit comme bâtiment, maintenant c'est presque impossible, il faut absolument regardé la liste, 8 - dans ces monde une limite de 256 ville était possible, = maintenant c'est impossible, 9 - on pouvait altéré le terrain, le surélevé ou l'abaisser, maintenant c'est impossible, 10 - on pouvait créer des carte qui étéait 20x plus grande et qui remblais à un monde et non à une île, maintenant c'est impossible bref, il y a encore plusieur point mais ce n'est que un appercu de ce qui à disparu, maintenant leur jeu ressemble plus à des démonstrateur qu'à des jeux... si je passe par dessus tout ce qui à disparu, et tout ce qui à été rétrogradé à la base, ce jeu est asser bien, voici quelque point positif : 1 - le jeu possède maintenant une histoire, bien que limité, le jeu vous accompagne dans votre dévellopement et vous donne des choix, choix qui vous permette d'orienter la direction de votre civilisation pour s'adater à ce monde, bien qu'il soit possible de dévellopper toute les affinités vers la fin du jeu, dans les début, ça change la façon don't les civilisation ce dévelloppe, (mais avec moins de choix que dans alpha centauri, jeu qu'il ont vendu à une autre compagnie) 2 - les unités sont modifiable selon l'évolution de la civilisation, et c'est ce qui fait une grosse différence entre les nations, malheureusement il y à 200x moins de possibilité que dans leur ancienne création "Alpha centauri", exemple : on ne peut pas modifier les unité que l'on veut avec ce que l'on veut..., bref, on ne peut pas vraiement faire les unité que l'on veut 3 - le dévellopement de la civilisation dans les début de jeu ce font à partir de quêtes, bien sûr les technologies aide à évoluer dans une autre direction, mais les quêtes sont plaisante et bien faite, et chaque quête peut avoir plusieur quêtes secondaire, ce qui fait que l'on ne sait jamais dans qu'oi on s'embarque, et si on fait les choix selon ce que nous somme (moralement), ça ne nous conduit pas toujour dans la direction que l'on pensait..., c'est un très bon point pour le jeu, 4 - les unités sont bien simulé, chaque unité à sa représentation visuel unique quel soit sur terre ou dans l'eau, et c'est plaisant de regardé les unité se déployé pour accomplir leur action, malheureusement le jeu à un zoom de raprochement merdique, et il est très diffiçile de voir l'unité ce déployé, et aussi la vitesse de mouvement des unités est tout aussi merdique, il vont beaucoup trop vite, on n'à pas le temps de les regardés, il traverse d'une case à l'autre en un éclair... bref, il y à d'autre point possitif, mais avant de manquer de plaçe sur Steam dans l'évaluation, je veut me gardé un peu de place pour quelque point critique, Pour ce qui est de la modification du jeu (création de mod), je crois que c'est un des pires jeu que j'ai vu pour ce qui est de l'affinité avec le programmeur, par exemple : pour ce qui est de la programmation en "HTML", c'est pourris, complètement pourris si vous possédé le jeu et son extention, car maintenant les fichiers sont dédoubler, si vous voulez modifier l'extention il faut aussi modifier les fichier identique du jeu de base car beaucoup d'erreur de programmation, de ligne manquante, de donner dédoubler, la même donner peut se retrouver à 7 place différente, ce qui est très difficile à suivre, si vous en changer un et que vous oublier les autres identique, ça ne fonctionnera que 1 fois sur 7, ect... il aurais du simplement ajouter les donner changé et non seulement tout le jeu en double, c'est à croire qu'il voulais vendre l'extention comme un nouveau jeu mais qu'il se sont ravisé et ont tout foutu dans une extention..., où bien ceux qui ont fait ça ne sont que des utilisateur de programme comme "modbuddy" ou au autre truc du genre, quoi qu'il en soit c'est complètement merdique et pour un programmeur en "HTML" pure, c'est très difficile à modifier un jeu comme ça car beaucoup trop de doublon, euuu, ce n'est plus des doublon puisque l'on peut retrouvé la même donné a 7 endroit différent, des ligne de codes ont été oublié dans l'extention, ce qui fait que vous ne verrer pas certaine chose dans le jeu, il faut le reprogrammer nous même, ect..., le jeu n'accepte pas toute les modification (par exemple les mois) et ne donne pas la possibilité de modifier toute les donners (par exemple la valeur de départ de vie d'une unité et son maximum, ect) , ce qui fait qu'il est impossible de les modifier car les ligne de code sont manquante, ect, bref, bien que la modification du jeu soit un vraie casse-tête car il ont pris les ancien fichier de civilisation 5 et on juste changer quelque donner, pour jouer, le jeu en tant que tel est bien mais sans plus car il ont enlevé beaucoup trop de chose, ce qui fait que le jeu devient très vite monotone et répétitif, mais ça reste passable, bien que si je compare ce jeu à ses ancêtre comme mentionné plus haut, ce jeu mériterais une note de 20 ou 30 sur 100, et que j'aurais le goût de lui mettre une note négative, il peut être plaisant pour ceux qui n'ont pas suivi toute la série des civilisation car il ne savent pas ce qui manque et ce qui à disparu, mais de base le jeu peut être plaisant, les autres civilisation du jeu sont truqué, les aliens n'attaque que vous, les unité des autres civilisation peuvent ce stationner sans problème à côté des ver géant alors que vous si vous metter le pied à côté il vous saute toujours dessus, même si les deux civilisation sont identique, ect..., de base, pour moi, sans modification, je trouve que les recherches technologique ce font trop vite, les unités ce déplace trop vite sur la carte, on n'a pas le temps de rien voir, le zoom de rapprochement est merdique, on ne voit rien des détail, et beaucoup d'autre point, mais modifier comme l'on souhaite, le jeu peut devenir très plaisant, je recomande ce jeu seulement à prix normal, tout jeu vendu mondialement à prix normal vaut 20$, au dessus de ça c'est de l'arnaque et comme ce n'est pas un nouveau jeu mais plus une extention de civilisation V, alors il devrait valoir 5$ et non entre 60 et 80$ comme le prix demandé quand il est sortie, mais bon, de base le jeu reste passable donc je lui donne une note de passage pour le recommandé mais sans plus, malheureusement, je m'attend à ce que civilization 6 soit plus dégradé encore et qu'il fasse disparaître encore plus de chose pour avoir le moin d'ouvrage possible, le manque de proffesionnalisme et de perfectioniste des compagnies me décoit, cette compagnie avait une renommé en or autrefois..
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 0 minutes
Comme je l'avais dis dans ma première évaluation de Beyond Earth, le jeu s'améliora avec un DCL. Et bien, c'est chose faites. Vous ne jouerez plus a Civilization: Beyond Earth mais à Civilization: Beyond Earth - Rising Tide tellement le Gameplay change pour tant de choses. - Déjà, nouveaux sponsors, et j'ai enfin trouvé un sponsor qui me convient parfaitement, il était temps. - Ville Aquatique, je n'ai pas encore eu le truc d'exploiter a fond ce détail, mais de ce que j'ai joué, il doit y avoir pas de chose a faire interessant avec. - Nouveau systéme de Diplomatie, très complet, mais un défaut m'a sauté aux yeux, Les Demandes de Paix dont les conditions sont choisi automatiquement... Autant dire que c'est la galère, avec un autre joueur, on s'est retrouver a devoir éliminer completement une IA pour avoir la Paix, tant elle refusait catégoriquement les conditions de Paix. - Nouveau biome. Glacial et Promordial sont de toute beauté. Le Premier très pâle et très calme, le second lumineux et plein de vie. Ce ne sont là que quelque changement, mais si vous avez aimé Civilization: Beyond Earth, allez y les yeux fermés, et pour les autres, tachez de lui donner une seconde chance, ce DLC change la donne.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 0 minutes
Améliore nettement Civ BE. Il est plus dynamique, le systeme d'espionage est excelent. Le jeu de base aurait du intergré cette extention dès le départ. Dommange de devoir re-payer pour avoir un jeu complet. Evitez de jouer a Civ BE sans.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 0 minutes
Très déçu par Civilization: Beyond Earth vanilla, je suis totalement conquis par Rising Tide qui relance complètement l'intérêt du jeu. Si l'ajout de nouvelles factions n'est pas particulièrement déterminant (même s'il est toujours bon d'avoir plus de variété à ce niveau), la possibilité de coloniser les océans, de gérer ses traits de caractère diplomatiques ou d'envoyer ses espions amasser des ressources au marché noir, l'apparition de la gestion des artefacts et des quêtes des splendeurs, ou encore la disparition de la distinction entre les convois commerciaux aquatiques & terrestres sont autant de nouveautés qui apportent un réel souffle à un jeu qui en avait bien besoin. Bref, même si on peut considérer que son prix de base est encore abusif, cette extention vaut le coup, ne serait-ce que parce qu'elle transforme une déception en un jeu plus que décent.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 0 minutes
Je me permets de mettre une critique négative après avoir passé de nombreuses heures sur ce jeu. Au départ, cette extension m'a semblée merveilleuse avec toutes les nouvelles possibilités qu'elle offre. Elle amène de nouvelles mécaniques très intéressantes. Cependant, on se rend vite compte qu'il y a un problème qui n'existe pas dans Civilization V: le jeu est très mal balancé, et ça en devient vite lassant. Premièrement, la taille des cartes par rapport au nombre de Civilisations. Limités à 10 civilisations, la nouvelle mécanique des villes aquatiques amène un problème du fait que la taille de la carte et les ressources sont devenues bien trop abondantes pour le nombre de joueurs, c'est trop facile de se développer, même à 10 joueurs sur une carte qu'ils disent conçue pour 8. Bien sûr on peut essayer de jouer avec les options pour espérer balancer ça manuellement par essais/erreurs, ou jouer sur de petites cartes. Mais disons que c'est chiant, ça aurait pu être mieux fait, mieux balancé avec les options par défaut. Au pire, pourquoi ne pas permettre plus de joueurs? On peut en mettre 22 avec Civilization V... Plus les cité-états... Contre 10 seulement dans ce jeu. Ensuite, les technologies en toile, couplées au système de valeurs, permettent des développements bien trop rapides et démesurés, notamment sur le plan militaire. En effet, avec Civilization V, le problème est limité par le fait que tous doivent passer par la même lignée de technologies, par les mêmes ères, et les unités sont semblables et balancées d'une civilisation à l'autre et la différence n'est pas si immense d'une ère à l'autre. Dans Beyond Earth Rising Tide, il est beaucoup trop facile d'acquérir rapidement une force militaire absolument démesurée, qui peut surpasser celle de tous nos adversaires, ne laissant pas de place à l'opposition. En fait, l'idée est quand-même bonne, mais l'IA est trop stupide pour bien gérer ces mécaniques. Et augmenter la difficulté ne fait que masquer artificiellement le problème en donnant des avantages aux adversaires sans augmenter leur intelligence. Si les développeurs n'étaient pas capable de concevoir une IA capable de bien gérer ces mécaniques, il fallait prendre le temps de mieux balancer les technologies afin d'éviter ce genre de problématique. Bref, c'est un jeu très mal balancé, doté d'une IA ridicule. C'est trop facile, et bien que les mécaniques puissent sembler intéressantes au début, on remarque vite leurs limites et c'est vite lassant. Je préfère largement une partie de ce bon vieux Civilization V à la place.
👍 : 2 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 0 minutes
TL;DR : L'extension qui fait passer Civilization: Beyond Earth d'un bon jeu à un excellent jeu. Tout simplement indispensable. Pas nécessairement aussi impactant que Gods and Kings pour son ancêtre Civilization V, mais probablement du même niveau que Brave New World. Le DLC Rising Tide offre deux promesses, celle d'ouvrir un nouvel océan de jeu (littéralement) et celle d'améliorer les relations entre les factions. - Sur le premier point, c'est une réussite. Les villes océaniques et les nouvelles unités maritimes ouvrent considérablement le jeu, en particulier la gestion des ressources. Il devient plus facile de rechercher la ressource dont on manque pour planifier son développement, alors qu'on se retrouvait à subir certaines pénuries (voire à réorienter ses affinités en milieu de partie) dans le jeu vanilla. Les villes océaniques se déplaçant, même lentement, on peut également les utiliser en tant que plateformes de lancement orbitaux ou porte-avions, de façon un peu plus anecdotique. - L'autre changement se situe dans la nouvelle ressource, le capital diplomatique, et la gestion des relations avec les autres factions. Cette ressource permet d'acheter de nouveaux traits qui offrent des bonus intéressants, un peu comme des valeurs qu'ont achèterait (avec plusieurs niveaux, la possibilité d'en changer). Avec ses traits, on pourra également faire des accords avec les autres factions (le côté diplomatique de la chose), pour échanger du capital contre des bonus (l'équivalent d'autres traits). Ça enrichit un peu la diplomatie, j'imagine que ça a un impact bien plus grand à des niveaux de difficultés supérieur. Sachant qu'on peut aussi utiliser ce capital pour acheter (comme l'énergie, en fait), la gestion de cette ressource vient vraiment enrichir le jeu, dans pour autant le dénaturer. Ce n'est pas l'équivalent de la religion dans le DLC de Civilization V en terme d'impact, mais c'est malgré tout intéressant. Dans le domaine des relations entre factions, il faut noter l'apparition des points de guerre, permettant de mesurer l'impact des vos actions sur l'adversaire - et de jouer avec, permettant avec certains modificateurs, de faire varier la quantité de dégâts à infliger pour pousser l'adversaire à la paix, ou à prendre la main sur les compensations... - La gestion des affinités a été également légèrement retouchée. Bien que ce changement ait été moins annoncé, il me semble que son impact sur le jeu soit majeur. Alors qu'il était nécessaire de monter dans une seule affinité pour avoir droit aux bonus correspondant, il y a des bonus de synergie. Du coup, il n'est plus aussi intéressant de rechercher à tout prix à se spécialiser sur une affinité principale, en se diversifiant on a accès à d'autres bonus (plus légers, certes). Sauf que les conditions de victoires demandent toujours des seuils aussi élevées, il devient donc difficile de les atteindre sans spécialisation, laissant la porte ouverte à la seule victoire militaire... Ah, et le jeu est peut-être plus facile - ou je me suis amélioré, mais je commençais seulement à parvenir à gagner en Vostok (oui, je ne suis pas un excellent joueur), avec l'extension il n'y a presque plus de difficulté à ce niveau. EDIT : ni au niveau suivant, pour la première fois dans l'histoire d'un Civilization je teste le jeu dans le dernier niveau de difficulté, et pas seulement par curiosité.
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 0 minutes
Let's Play Découverte pour vous faire une idée complète : https://youtu.be/hgeBzoOBQJk Rising amène Beyond Earth à un niveau nettement supérieur. Le jeu ne "feel" plus seulement comme un reskin de Civ 5. Est-ce que c'est suffisant pour que Beyond Earth passe de médiocre à extra? Non, ça demeure pour moi tout de même une légère déception. C'est un 4X parmis tant d'autre, mais, c'est un 4X propre et sympathique. Si vous avez déjà acheté Beyond Earth, je vous conseille fortement l'expansion. Mais ce n'est tout de même pas suffisant pour conseiller Beyond Earth à un nouveau joueur pour l'instant, du moins, pas plein prix!
👍 : 18 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 0 minutes
[h1]Suffisament de changements pour faire revenir les déçus du jeu de base.[/h1] Plus aucun doute: il faut attendre une ou deux extensions pour qu'un jeu Firaxis arrive à maturité et révelle tout son potentiel. Beyond Earth(BE) n'échappe pas à la règle; le jeu de base a été mal vendu, et surtout mal interprété par la communauté: il n'a jamais été question que BE soit un successeur à Alpha Centaury et il n'a jamais eu autre prétention que d'être un titre de transition entre 2 Civs. Balancer direct que c'est juste un mod pour Civilization 5, c'est un peu réducteur... quand on sait ce que la communauté des Civilization a pondu comme mods par le passé(mention spécial pour “Fall From Heaven 2” sur Civilization 4 qui était une refonte absolument géniale du jeu de base) çà n'a rien d'une insulte non plus. D'autant qu'il est intéressant le mod! Il offre des parties différentes et une approche plus ouverte en choix stratégiques, et ceux qui reprochaient une sous spécialisation des factions pourraient prendre en compte que, l'opposé pouvait être une tare de Civilization 5(quelqu'un joue les indonésiens ici?^^). Mais la masse a parlé et BE manque de profondeur... qu'à celà ne tienne! Si il vous reste un petit peu de bonne foi, vous allez voir que les nouvelles mécaniques de jeu valent vraiment le détour et assoient encore plus BE dans son titre de 4x “heu... j'ai une dizaine de possibilités dès le départ... je commence par quoi?”. Alors qu'est ce qui change... 2 trucs fondamentaux: ---------------------------------------------- Oubliez tout ce que vous connaissiez de la diplomatie(pour le coup vraiment à la noix!) du BE de base. Ici, la diplomatie c'est une ressource à part entière: -vous pouvez acheter des unités avec -vous pouvez investir dans de nouveaux talents(les possibilités sont légions! Il y a énormément de synergies possibles et vous allez vraiment vous creuser la tête au départ...) -et vous pouvez passer des accords avec vos concurrents, vous donnant là aussi des bonus qui peuvent être conséquents... comme à ceux avec qui vous signerez, attention! Vous savez? Celui qui est gentil sur le papier mais qui prépare une armée dans votre dos pour vous prendre une ville ou deux! Çà mérite d'y réfléchir à deux fois... Cette approche est une vrai bénédiction, j'ai même envie de dire pour la série, car elle impose de planifier et de peser le pour et le contre, ce que tout bon amateur de ce type de jeux recherche. C'est du très bon boulot et vaut à elle seule le coup. A noter également que les conflits se résolvent maintenant via un score de guerre, qui montre en gros qui militairement a été le meilleur dans le conflit en cours. Si un des deux partis veut abandonner, le vainqueur pourra alors pioché dans les technologies de l'adversaire, ou dans sa trésorerie bancaire ou diplomatique... ou même des villes, si vraiment son score a été très bon! Là encore, pourquoi ne pas avoir implémenter çà dans Civ5! Très bonne idée qui évite l'entêtement de l'IA et ses incohérences, et qui permet de rajouter plus de sel dans tout l'aspect militariste du jeu(je vais pas juste de te faire la guerre pour te prendre tes villes, moi je veux ta technologie par ex... mesquin!). L'exploration enfin est à l'honneur, et de nouveaux artefacts que vous trouverez en explorant les ruines, pourront être utilisés pour avoir un boost temporaire, ou être utilisé à plusieurs plus tard pour avoir des bonus permanent(choix stratégique et craft... oui, y a différent types etc... même cet aspect là demande un peu de choix). Je passe sur les 4 nouvelles factions disponibles(peut sembler peu, mais au regard du rooster de base de BE, c'est très correct), les nouvelles quêtes qui vous attendent ainsi que les nouveaux biomes et événements aléatoires... Je rajouterais que j'ai été assez surpris par la mesquinerie et le côté “je te poignarde dans le dos après tant d'année à faire des accords avec toi” qui peut arriver dans les difficultés médiums et supérieures; si elle est toujours très médiocre sur le champ de bataille, au fil des patchs, elle a sue me réserver quelques surprises(donc même pour ceux que le multi n'intéresse pas, vous trouverez de quoi faire). ---------------------------------------------- J'esère que vous aurez suffisament d'élémentsen main pour décider si vous lui accorderez une nouvelle chance. Reste la question du prix. Au final, à combien était “Civilization 5: Brave New World” à sa sortie? Ce n'est peut être pas l'affaire du sciècle, mais c'est tout sauf choquant quand on regarde ce que propose cette extension. [h1][u]TL;DR:[/u][/h1] Pour moi, une vrai bonne alternative à Civ5 et Endless Legends; un 4x qui déshormais a sa place.
👍 : 33 | 😃 : 3
Positif

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth - Rising Tide DLC

ID Nom Type Date de sortie
65980 Sid Meier's Civilization®: Beyond Earth™ Sid Meier's Civilization®: Beyond Earth™ GAME 23 Oct, 2014

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth - Rising Tide propose 1 packs de contenu téléchargeable (DLC), chacun ajoutant des éléments uniques et prolongeant l'expérience de jeu principale. Ces packs peuvent inclure de nouvelles missions, des personnages, des cartes ou des objets cosmétiques, enrichissant ainsi l'immersion du joueur.


Packs

ID Nom Type Prix
62023 Sid Meier's Civilization: Beyond Earth - Rising Tide Pack 29.99 $
75573 Civilization: Beyond Earth – The Collection Pack 59.99 $

Il existe 1 packs disponibles pour ce jeu, chacun proposant une sélection de monnaie virtuelle, d'objets exclusifs ou de bundles pour améliorer le gameplay. Ces packs sont conçus pour offrir aux joueurs différentes options afin de personnaliser et d'améliorer leur expérience de jeu.


Captures d'écran de Sid Meier's Civilization: Beyond Earth - Rising Tide

Consultez la galerie d'images de Sid Meier's Civilization: Beyond Earth - Rising Tide. Ces images mettent en avant des moments clés et les graphismes du jeu.


Configuration Minimum PC requise pour Sid Meier's Civilization: Beyond Earth - Rising Tide

Minimum:
  • OS *: Windows® Vista SP2, Windows® 7, Windows 8/8.1
  • Processor: Intel Core 2 Duo 1.8 GHz or AMD Athlon X2 64 2.0
  • Memory: 2 GB RAM
  • Graphics: 256 MB ATI Radeon HD 3650 or better, 256 MB nVidia 8800 GT or better, or Intel HD 3000 or better integrated graphics
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 13 GB available space
  • Sound Card: DirectX 9.0c‐compatible sound card
  • Additional Notes: Other Requirements: Initial installation requires one-time Internet connection for Steam authentication; software installations required (included with the game) include Steam Client, Microsoft Visual C++2012 Runtime Libraries and Microsoft DirectX.

Configuration Recommandé PC requise pour Sid Meier's Civilization: Beyond Earth - Rising Tide

Recommended:
  • OS *: Windows® Vista SP2, Windows® 7, Windows 8/8.1
  • Processor: 1.8 GHz Quad Core CPU
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: AMD HD5000 series or better (or ATI R9 series for Mantle support), nVidia GT400 series or better, or Intel IvyBridge or better integrated graphics
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 13 GB available space
  • Sound Card: DirectX 9.0c‐compatible sound card

Configuration Minimum MAC requise pour Sid Meier's Civilization: Beyond Earth - Rising Tide

Minimum:
  • OS: 10.12 (Sierra)
  • Processor: Intel Core i3 (2.2 ghz)
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: ATI Radeon 4850 / nVidia 640M /Intel HD 4000
  • Storage: 8 GB available space
  • Additional Notes: NOTICE: It is possible for Mac and PC to become out of sync during updates or patches. Within this short time period, Mac users will only be able to play other Mac users.

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth - Rising Tide a des exigences spécifiques pour garantir un gameplay fluide. Les paramètres minimaux offrent des performances de base, tandis que les paramètres recommandés sont conçus pour offrir la meilleure expérience de jeu. Vérifiez les exigences détaillées pour vous assurer que votre système est compatible avant d'effectuer un achat.

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