Avis sur Solar System Conflict

ID de l'app349670
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs UnexEvo
Catégories Solo, Multijoueur, Coopérative
Genres Indépendant, Stratégie, Action, Simulation, Accès anticipé
Date de sortie6 Avr, 2015
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English

Solar System Conflict
37 Revues totales
13 Commentaires positifs
24 Commentaires négatifs
Mitigé Note

Solar System Conflict a reçu un total de 37 avis, dont 13 avis positifs et 24 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Solar System Conflict au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 113 minutes
[h1]REVIEW AU 11.05.2015[/h1] [b][i]Oui ... [/i][/b] Pour l'heure, je ne peux pas, objectivement, recommander ce jeu. Alors pourquoi malgré tout le faire? Pour le concept ma bonne dame. Sur le papier, un jeu plus ou moins voxel dans lequel il est possible de quitter la planète de départ pour en explorer d'autres, c'est alléchant. J'ai d'ailleurs pris SSC dans cet objectif, à savoir soutenir un projet indé dont le concept m'attrait plus que d'autres. Qui n'a pas rêvé d'un Minecraft SF dans lequel on peut partir explorer d'autres mondes? C'est donc sur ce point que ma recommandation se base, à savoir soutenir le développement d'un jeu pour son concept, dans l'espoir que celui-ci aboutisse, comme j'ai soutenu [i]7 days to die[/i] lors du lancement de son E.A., soutient que je ne regrette aucunement aujourd'hui. [b][i] ... mais NON[/i][/b] [list] Je me dois néanmoins d'avertir le châland sur le soft au jour d'aujourd'hui, et sur le massacre que l'on peut ressentir. [*] Le moteur du jeu pour commencer. Les dèvs semblent avoir certaines prétentions pour un jeu voxel, mais le résultat n'est pas encore là (ce n'est pas horrible, mais cela reste moche quand même, comme le sont/furent de nombreux EA). Le système de collision est tout simplement exécrable. Les murs semblent "collants", notre personnage a souvent des difficultés à passer une simple porte, les animations sont rigides, et l'ombre de notre personnage semble laisser penser que notre crash sur cette planète c'est déroulé après un mid-week à la Fistinière (et nous aurions oublié de rendre un plot de chantier que ça ne m'étonnerait pas). J'ai également été extrêmement déçu par l'interaction avec l'environnement. Alors certes, il y a les "blocs" de pierre/d'oil/de carbone sur lesquels nous pouvons agir, mais ce ne sont que des "spawn" de ressources, et non une réelle interaction avec l'ensemble de l'environnement. Oubliez l'idée de pouvoir creuser comme dans Minecraft et les Minecraft like, l'idée d'abattre un arbre, de creuser la roche etc... Vous ne pouvez tout simplement pas. Est-ce que cela sera rajouté par la suite? Aucune idée, mais dans l'état actuel des choses, le moteur du jeu ne le laisse pas penser. Donc premier gros regret. [*] Il existe dans le jeu des ruines et des grottes, chose intéressante s'il en est, mais qui sont une réelle déception. D'abord car elles sont intansciées ... et ça c'est juste un blasphème pour ce type de jeu, et ne présage rien de bon pour l'avenir car clos ce qui devrait être un monde ouvert. Les PNJs ensuite, ils y sont très nombreux, et aggressifs comme des Pitbulls qui n'auraient pas eu leur lot d'enfant de 5 ans à dévorer dans un parc depuis 3 semaines. Je comprends la nécessité de l'instanciation, qui réduit la charge serveur, mais cela coupe complètement le sentiment d'exploration. [*] L'interaction avec l'environnement. Il est quasi nul. Comme dit plus haut, seuls quelques "spots" de ressources peuvent être modifiés (on voit le bloc de pierre se désagréger lorsqu'on l'exploite), le reste de l'environnement demeure un simple décor. Là encore, nous sommes loin des univers voxel sur lesquel tout est sujet à modification/destruction. [*] Le craft. Il n'est carrément pas intuitif. Peut être suis-je trop habitué au gameplay de Minecraft/Rust/Oort/7D2D/The Forest/et j'en passe, mais ici, l'interface est tout simplement dégueulasse et minimaliste. Premier point noir, l'interaction entre l'inventaire et un four/coffre etc... Impossible de faire un simple double clic pour transférer d'un réceptacle à un autre. Il est impératif de faire un cliqué/glissé pour tous les objets afin de les transférer. Cette méthode est d'un autre âge. J'espère que ce point sera révisé, j'estime qu'en 2015, c'est une base. Deuxième point noir, la lenteur. Faire fondre du minerais est tout simplement interminable. Pour obtenir 20 pauvres lingôts d'acier, il faut prévoir une demi-heure Oo' Et le pire, c'est que 20 lingôts, on crafte que dalle avec ça (pas assez). J'ai mis 45 min pour craft un foutu pistolet, et 30 minutes pour craft 100 cartouches ... et pendant ce temps là, bah rien à faire à part attendre, c'est d'un ennuiiiiii ..... A parfaire donc, histoire qu'on ne fasse pas systématiquement comme moi, à savoir lancer un autre jeu en attendant que l'acier ai fini de fondre ... [*] Les combats. Alors là, c'est à revoir en totalité. Je passe l'aspect animations des combats, je ne pense pas que ce soit dans les tâches à traiter du début de leur road map. Mais les bases sont vraiment abjectes. Rigide, système de visée merdique, localisation des dégâts complètement absente, et vie de notre personnage qui correspond à un soldat anémique quand en face, cafard et autres extra terrestres "arbustes" encaissent un chargeur sans trop broncher. [*] L'exploration. C'est plat. Pas au sens propre (vallées, montagnes, lac/mer sont présent), mais dans le sens ou tout se ressemble, et de manière assez interminable. C'est vide de vie, et l'ambiance sonore est absente à l'heure qu'il est. Impossible de plonger sous l'eau, nous restons pour l'heure condamnés à errer en surface (pour quoi faire me direz vous, pas la moindre idée). [/list] [b]En conclusion[/b] Les deux seuls intérêts, à ce jour, de se porter acquéreur de SSC, relèvent du souhait de soutenir ce petit studio indépendant, et de soutenir un projet qui est alléchant sur le papier. En dehors de cela, il est impératif de comprendre que le jeu est en Alpha (et vraiment en ébauche) Early Acces (mais alors vraiment early early hein), et que c'est l'EA le plus désastreux que je connaisse, à part peut être celui de Folk Tales, mais encore je ne suis pas certain (et pourtant j'en fait des EA). Je réviserais bien entendu ma review au fil de l'eau et du développement du jeu, en espérant que mes attentes ne restent pas en attente, et que l'idée, sur le papier, se concrétise vraiment. [code] Mon avis est donc négatif, mais recommandé positivement tout de même pour les deux aspects "soutient" exposés plus haut [/code] Mise à jour du 27 juillet 2015 : Aucune mise à jour du soft depuis début mai, soit depuis bientôt 3 mois. Cela ressemble de plus en plus à une fumisterie. Vraiment domage!!!
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Négatif
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