Temps de jeu:
5443 minutes
[list][*][b][i]A.R.G.[/i][/b] \aʁɡ\ : Interjection exprimant au choix dépit, colère et/ou frustration, que ton humble serviteur aura proférée à de multiples reprises en 90 heures de jeu.
[*][b][i]Eurêka[/i][/b] \ø ʁe ka\ : Interjection signifiant « [i]putain, j’ai trouvé ![/i] » souvent accompagnée d’une [demi-molle][demi-moite] (rayer la mention inutile), balayant comme de vulgaires fétus de paille tous les « [i]argh[/i] » jusqu’alors proférés.[/list]
[h1]- - - - - - - Avertissement - - - - - - -[/h1]
À toi qui ne possèdes pas un bon niveau d’anglais, je te le dis d’emblée : passe ton chemin, l’ami, ce jeu n’est pas fait pour toi. Et j’en suis sincèrement désolé…
Entre [b][i]The Black Watchmen[/i][/b] et moi, ça avait vraiment mal commencé. Lancer un jeu juste pour récupérer les cartes et voir apparaître deux succès – sans avoir pourtant rien fait ! –, alors qu’on sait pertinemment un gros tiers desdits succès impossible à obtenir, pour l’AGCholic que je suis (je me soigne, merci), ce fut une expérience des plus déplaisante. « [i]Faisons contre mauvaise fortune bon cœur, donnons-lui sa chance…[/i] », me suis-je alors résigné. Aujourd’hui, je m’en félicite. Mieux, si je devais le refaire, je le referais ; et plutôt deux fois qu’une !
[b][i]TBW[/i][/b] est donc un A.R.G., c'est-à-dire un [b][u]A[/u][/b]lternate [b][u]R[/u][/b]eality [b][u]G[/u][/b]ame. Si je devais t’expliquer la chose, je dirais que ce sont des expériences vidéo-ludiques qui ont notre monde pour terrain de jeu, au sens propre. Rien à voir avec ceux qui s’en inspirent ou qui puisent dans l’Histoire – la nôtre –, afin de bâtir leur univers. Ceux-là sont légion et, malgré tous leurs efforts, n’en restent pas moins déconnectés. Là où l’A.R.G., lui, s’intègre dans notre monde grâce aux failles et coins d’ombre dont regorge l'Histoire. Au temps pour l’immersion, tu peux me croire !
Nous voici donc dans la peau d’un agent secret d’une organisation paramilitaire : les [i][b]Black Watchmen[/b][/i]. Un agent d’un genre particulier, non seulement parce que chargé d’enquêter sur des évènements paranormaux, mais aussi parce qu’à des années-lumière de l’archétype que nous connaissons tous : le porte-flingue increvable, qui dézingue les méchants à tour de bras… En l’occurrence, nous opérons, non pas sur le terrain, mais bien à l’abri, derrière l’écran de notre propre ordinateur.
Notre mission consiste en fait à récolter toutes sortes d’informations afin d’assister les autres divisions que comptent les [i][b]Black Watchmen[/b][/i] et en particulier ceux de nos camarades qui se trouvent en première ligne. Localiser une cible, un bâtiment, trouver le nom d’une entité occulte, d’un composé chimique, d’une ville, d’un individu, d’une organisation ou d’un laboratoire en particulier, d'un projet secret, la méthode de cryptage d’un message, le code qu’elle dissimule, sont autant de tâches que tu devras accomplir.
Tu disposes pour cela de deux sources, à savoir les archives de l’agence, ainsi qu’un insondable puits de connaissance, j’ai nommé : [strike]moi[/strike] internet. Ainsi te sera confiée la tâche épineuse d’étudier, décortiquer et décrypter des documents en tous genres : fichiers pdf, audio, photos, dessins, factures, comptes-rendus, mails, etc. Par ailleurs, tu seras amené à visiter pléthore de sites, wikipédia en tête, auquel s’ajoutent par exemple google map, des comptes facebook factices, de faux sites de compagnies créées pour l’occasion et j’en passe… Sans parler des vrais mails qu’il faudra échanger avec des pnjs.
Ceci dit, je ne vais pas te mentir. Si la tâche paraît assez simple au début, d’autant plus qu’on nous prend par la main, elle finit inévitablement par se corser, au point de devenir un poil brutale parfois. Crois-moi, tu vas en éplucher, des documents et des sites ! Combien nombreuses sont les pistes que j’ai explorées en vain… Combien nombreuses sont les fois où je me suis perdu dans les méandres d’internet… Pourtant, comme le suggère l’encart liminaire, réussir après trois heures de recherche acharnée à décrypter un code basé sur une obscure méthode, percer le secret d’un mystère alors que nous ne disposions au départ que d’une poignée d’indices, ça, je peux te l’assurer, ça m’a procuré des «[i]effets eurêka[/i]» comme j’en ai rarement connus dans ma vie de gamer.
Le tour de force qu’accomplit [b][i]TBW[/i][/b] est d’ailleurs remarquable à plus d’un titre. En effet, cinq ans après sa sortie, [url=https://steamcommunity.com/app/349220/discussions/0/2646360608729695571/]les devs s’efforcent de le garder fonctionnel[/url] (les missions live exceptées, à présent inaccessibles). De très rares énigmes (une, peut-être deux) m'ont semblé bancales. Aussi bien, va savoir, il se peut que j’aie manqué un détail qui m’aurait débloqué... Pour un jeu basé sur des sources en évolution perpétuelle – internet et notre monde en général –, l’effort est louable. A fortiori dans la mesure où, cinq ans, c’est long dans le jeu vidéo !
Pour ton confort, sache néanmoins qu’il existe un forum officiel, hélas fermé aux inscriptions, mais sur lequel tu trouveras une profusion d’indices d’un secours inestimable : [url=https://forums.aliceandsmith.com/forums/missions-center.17/]Alice & Smith[/url]. Et puis certains joueurs continuent d’échanger sur le discord et te répondront volontiers pour peu que ta demande soit précise et correctement formulée ([url=https://discord.com/channels/263785005333872640/272518762752901130]par ici ![/url]). Enfin, détail de première importance, un indice précieux t’est souvent fourni quant au format de la réponse. Admettons par exemple qu'il faille trouver un groupe de curation génial (je ne sais pas... au hasard « [i]On les préfère froids[/i] »), alors tu verras écrit dans la zone prévue à cet effet :
[code]« _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ »[/code]
Judicieux, n’est-ce pas ?
Que dire de plus ? L’histoire est captivante ! Elle s’insère à merveille dans notre univers en exploitant d’une façon très habile ses zones d’ombre, à grand renfort d’occulte et d’ésotérisme – H.P. Lovecraft étant au nombre des inspirations. Et si d’aventure ces arguments ne suffisaient toujours pas, laisse-moi te dire que j’ai acheté plein pot l’intégralité des DLC, ce qui ne m’arrive pratiquement… jamais (#radin). Au bout du compte, je ne regrette aucun des centimes dépensés ni aucune des quelque 325 000 secondes que j’ai passées sur ce jeu fabuleux.
[h1]Verdict : 4,5/5 - 41 6c 6f 72 73 2c 20 70 72 ea 74 20 e0 20 6a 6f 75 65 72 20 e0 20 6c 27 61 67 65 6e 74 20 73 65 63 72 65 74 20 3f [/h1]
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Retrouvez-en d'autres en suivant notre curation : [url=https://store.steampowered.com/curator/9753228/][u]On les préfère froids[/u][/url].
Et pour ce qu’il vaut mieux éviter comme la peste, c’est par ici : [url=https://store.steampowered.com/curator/18976233/][u]La Purge[/u][/url].[/code]
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