Fairy Fencer F
Graphiques
2

Joueurs en Jeu

2 106 😀     248 😒
85,65%

Note

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Avis sur Fairy Fencer F

Il y a bien longtemps, le Vile God et la Goddess se sont fait la guerre. À égalité, ils ont été enfermés dans un autre monde... Aujourd'hui, un jeune homme paresseux nommé Fang se retrouve au cœur de cette guerre qu'il préférerait éviter, mais le destin s'en mêle dans ce jeu de rôle hors du commun !
ID de l'app347830
Type d'appGAME
Développeurs ,
Éditeurs Idea Factory International
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Prise en charge complète des manettes, Lecture à distance sur TV, Cartes à échanger Steam
Genres RPG
Date de sortie4 Août, 2015
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English

Fairy Fencer F
2 354 Revues totales
2 106 Commentaires positifs
248 Commentaires négatifs
Très positif Note

Fairy Fencer F a reçu un total de 2 354 avis, dont 2 106 avis positifs et 248 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Très positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Fairy Fencer F au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 1525 minutes
Voila, à présent que j'ai finis ce jeu je peux le dire: Je le recommande vivement, de nombreuses heures de fun ~ Rien à redire (PS: Même si il vaut le coût en promo de genre 40-50% car 27euros ca reviens chère donc attendez une promo niark) ~.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2052 minutes
Très bon jeu avec un Gameplay simple d'accés. Par contre, il faut bien connaitre l'anglais car aucune traduction française est disponnible. le jeu se decoupe et deux phase la premiere qui va vous faire découvrire le jeu et ces principes. La deuxieme est ,certe , un gros remix des map deja visiter avec des mobs differents et plus puissant. Mais ce qui reste le plus important est l'histoir et l'ost du jeu qui sont excellentes. je vous souhaite un good gaming ;)
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1077 minutes
Le jeu est vraiment sympa même si les décors sont un peu moche et que le nombre de monstre à farmer soit un peu trop important (sans oublier le nombre négligeable de coups spéciaux) mais malgré ça l'histoire et les persos sont vraiment ce qui m'ont permis de continuer
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1210 minutes
Anti-Héros plein d'humour, blasé et avec des répliques parfois innatendues, un gameplay vraiment sympa rappellant l'excellent Eternal Sonata , de supers doublages , une personnalisation de compétence interessante , dès le départ le jeu annonce du lourd , pas besoin d'être super avancé pour entrevoir les nombreuses possibilités ,agréable à jouer en profitant de l'ambiance
👍 : 0 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 530 minutes
Super jeu, très prenant. Un concept mélangeant visual-novel pour les scènes de dialogue et des combats RPG pour le reste, un mélange qui marche. Une histoire assez intéressante, bien que le français serait un petit plus dans les langues. Sinon un grand 9/10 ^^
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 4267 minutes
Fairy Fencer F... Quel jeu, chers amis, mais quel jeu ! Y a pas à dire, les p'tits gars de chez CH sont bons quand il s'agit de faire des RPG qui marquent. Commençons par le commencement, au début étaient les Agarest. Puis sont arrivés les Hyperdimension MK, avec leur univers déjanté et broyeur de neurones au possible, versant dans le n'importe quoi le plus dantesque et le plus jouissif, tant dans le gameplay que l'histoire et les références. Puis un jour est apparu 3F (Fairy Fencer F). Avec : -Son héros plus japonais que nature, ultra-stéréotypé (le mec débraillé, qui pense qu'à bouffer, donc l'affinité élémentaire est le feu, et tous les clichés qui vont avec). -Sa bande son très rock Alors là les amis, laissez-moi vous dire que ça envoie. La bande originale de 3F est peut-être une des meilleures qu'il m'ait été donné d'entendre sur un J-RPG depuis... Les tables de chiffres avec des amas de pixels en forme de personnages. Non je n'ai pas connu cette époque, et oui, j'y ai quand-même joué parce que Nep. -Son gameplay en apparence très calqué sur les hyperdimension, à ceci près qu'il se trouve être plus accès sur les combos et types d'armes que sur le remplissage de jauge pour attaque spé et guardbreak. Oui, question guardbreak on oublie, les boss ont juste UNE jauge de HP, pas de jauge de garde. Les combos ressemblent donc à du Hyperdimension, mais les affrontements n'ont rien à voir. -Son système d'amélioration des armes, juste parfait, rien à dire. A ceci près que le skin des armes n'est pas modifié par certaines upgrades. Un tantinet dommage, mais personne n'est parfait, n'est-ce pas ? -Son scénar, oh oui son scénar. Et là attachez vos ceintures, c'est rien de très brillant mais qu'est-ce que ça emballe ! L'idée de base est simplissime : Des Fencer s'entretuent joyeusement pour collecter des Furies dans l'optique dragonballesque de réveiller une divinité qui leur accorderait le voeu de leur choix. Alors non, pas de background hyper poussé avec une atmosphère mystérieuse et... Non. On se contente de suivre cette joyeuse bande de clampins à travers un monde donjon-rpg, avec une trame linéaire fourmillant de petits events en tous genres. Et Soudain, c'est le drame. A partir d'un point critique du scénar, tout change radicalement. Les personnages ultra-superficiels au début font soudain preuve d'une profondeur toute autre, en particulier notre Fencer mal dégrossi et son appétit démesuré (pire qu'un ado, si si c'est possible. C'est un ado, mais affamé. Je sais ça fait pléonasme mais va falloir me croire sur ce coup les amis). Et là, le jeu devient addictif, pour les quelques heures de scénar restant, pour aboutir à un final (se déclinant sur trois fins possibles) tout bonnement magique. Quoi, vous avez encore des questions ? Oui, ce jeu est une perle. Non, je ne suis absolument pas objectif. Oui, vous devez vous y mettre si vous aimez les J-RPG et si tout comme moi vous vous faites un devoir de tester tout j-rpg s'offrant à votre porte-monnaie. Non, vous n'avez pas besoin de refaire vos stocks de café pour les boss, on est loin de la difficulté d'un colisée Hyperdimension. Bon jeu à vous, et que la Puissance soit avec vous !
👍 : 2 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 2812 minutes
Note avant la review : Je n'ai pas pris les DLC et j'ai pu compléter le jeu à 100% Une bonne histoire avec un peu d'humour. Un gameplay à la Neptunia bien maîtrisé. Une difficulté "Ok" Elle va monter progressivement et certain boss peuvent être dur mais avec un peu de grind ça passe. Le système de résistance élémentaire un peu délaissé. Vous n'avez pas vraiment besoin d'avoir de résistance pour tuer les boss. Les musiques sont ok. Temps de jeu pour terminer une première fois : ~15-20h Dans l'ensemble c'est un bon jeu pour passer le temps sans trop de difficulté afin d'apprécier l'histoire qui doit être narré. -------------------------- Road to 100% -------------------------- Les succès sont pour la plupart simple et requiert de jouer simplement au jeu. D'autre vont demander du grind et beaucoup de temps. (Même avec des stratégie correct cela demandera beaucoup de temps)
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 3777 minutes
Fairy Fence possède un gameplay très proche des Hyperdimension Neptunia, avec un scénario plus que classique. Il en reste très agréable à parcourir. Graphiquement, le jeu est beau. Les personnages sont attentant et l'humour est au rendez-vous. Le jeu ne nécessite pas un grand niveau en anglais. Bien que son prix en temps normal soit peut être un peu cher pour le jeu, il mérite comme même que vous vous intéresser a lui.
👍 : 5 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2740 minutes
Au terme d'une aventure d'une quarantaine d'heures j'entrevois les crédits de fin avec une once de nostalgie. Nous avons là un bon vieux JRPG qui reprend les codes du genre avec ses qualités et ses défauts le tout remis au goût du jour. Un jeu que je conseille sans hésitation car j'ai passé de bons moments dessus, comme d'habitude je vais tenter de décrypter les différents aspects afin d'aider les personnes indécises à l'idée de l'acquérir ou non. - [b]Graphiquement déjà[/b], car c'est la première chose que l'on voit du jeu, je suis assez partagé on va dire. D'un côté tout le plan 2D avec les artworks des personnages et des décors sont splendides, de l'autre la 3D est vraiment inégale : les personnages sont bien modélisés et dotés de textures très fines alors que les décors dans lesquels on évolue donnent une impression de travail fait en vitesse. Après ça ne me gêne pas tellement mais il est bon de le savoir je trouve. Par ailleurs niveau diversité d'environnements c'est pas non plus la grande joie, on évolue dans des donjons totalement linéaires, il y en a un de glace, un de feu, un dans des plaines, un autre dans un désert, un sur des îles flottantes et d'autres dans des sortes de ruines robotiques. Il y a bien des variantes mais ça ne change vraiment pas grand chose. Donc oui, beaucoup de recyclage dans les environnements en sachant qu'il y a une vingtaine de donjons dans le jeu. En parlant de réemploi les monstres souffrent aussi de ce problème à savoir qu'on croise souvent les mêmes modèles de créatures mais avec des skins différents, c'est assez regrettable je trouve mais pas rédhibitoire non plus. Mention spéciale aux phases de dialogues entre les personnages : les artworks 2D en plus d'être magnifiques sont animés de façon très naturelle (ils bougent légèrement, clignent des yeux, respirent etc). Je n'avais encore jamais rencontré une telle technique d'animation dans un JRPG et je suis totalement bluffé. Par ailleurs les effets visuels en combat sont très réussis. - [b]D'un point de vue audio[/b], on a accès aux voix japonaises et ça c'est vraiment génial. La plupart des phases de dialogue sont doublées ce qui renforce vraiment l'immersion. Les musiques sont nombreuses, appropriées et agréables, rien à redire à ce niveau. - [b]Le gameplay maintenant[/b]. C'est du tour par tour où on contrôle 3 personnages simultanément parmi 6 disponibles, on évolue dans une arène en 3D où on les déplace à notre guise (avec une limite de de portée par tour quand même). Après pour le reste c'est du classique niveau JRPG : un mouvement et une attaque par tour. Il y a quand même pas mal de subtilités qui rendent le système combat unique et très agréable. (nos héros peuvent notamment entrer dans un mode ultime pendant un court laps de temps ou encore lancer quelques aptitudes uniques) D'un point de vue personnalisation les protagonistes montent évidemment en niveau et au fil des combats on peut attribuer des points pour augmenter soit leurs caractéristiques brutes (attaque, défense, portée etc) soit débloquer de nouveaux sorts/attaques. Le jeu dispose d'un système d'enchaînements d'attaques très intéressant. On commence avec une attaque par tour et à la fin du jeu chaque personnage pourra lancer un combo composé de 4 attaques en sachant que l'on peut créer ses propres enchainements à partir de nombreuses techniques de bases qui auront toutes leurs utilités selon la situation. En plus de ça il y a évidemment un marchand auprès duquel on pourra acheter de nouveaux équipements, on accède également à un système de craft assez rapidement. Chaque personnage peut être lié à une "divinité" qui pourra monter en niveaux et donnera accès à de nombreux bonus passifs. La progression se fait, comme je l'ai dit au début, par le biais d'une carte du monde dans laquelle on se déplace pour aller dans des donjons. La ville principale sert de lieu d'accueil où on peut trouver des commerces, une taverne et d'autres zones... il y est possible de parler avec nos compagnons mais aussi à pas mal d'habitants pour y récupérer des quêtes secondaires et faire évoluer l'histoire principale. La difficulté du jeu est assez étrange, la première moitié est très simple mais arrivé à la seconde on se retrouve pas mal dans l'embarras. Ca m'a obligé à farm pendant quelques heures pour me remettre à niveau mais rien de bien affolant, tous les adeptes de JRPG sont habitués à ce genre de pratique. :p - [b]A présent place au scénario[/b], je l'ai trouvé plutôt intéressant. Pas spécialement original mais les personnages ont tous leur personnalité, ils sont attachants et il y a plusieurs fins possibles. Le tout m'a tenu en halène pendant ces quarante heures sans aucun problème. Attention les sous titres sont uniquement disponibles en anglais, le niveau d'écriture n'est pas forcément très soutenu mais il faut quand même posséder des bases relativement solides pour suivre le scénario avec aisance. - [b]La durée de vie[/b] du jeu est honorable, on est dans la moyenne des JRPG modernes on va dire. Pas loin de 50 heures pour boucler la quête principale ainsi que les secondaires en sachant que je n'ai pas terminé les DLC et que je n'ai pas cherché à obtenir les 3 fins différentes, ça laisse de quoi faire ! Enfin les DLC ne sont pas utiles pour un sou, ce ne sont que des items cosmétiques ainsi que des objets spéciaux visant à faciliter un peu l'expérience du jeu. Disons qu'au mieux cela économise quelques heures de farm. Un des DLC débloque également 3 zones d'xp de très haut niveau où il est plus simple de trouver certains objets rares. Il faut donc voir ces DLC comme des codes de triches ou des trainers payants, on peut tout à fait s'en passer car ils ne font qu'accélérer la progression pour les joueurs les moins courageux ou ceux désirant uniquement se concentrer sur la trame principale. Donc voilà, bilan très positif pour le grand amateur de JRPG à l'ancienne que je suis. J'attends avec impatience la suite (Fairy Fencer F : Advent Dark Force) qui est annoncée fin juin sur PS4 en Europe et un peu plus tard sur PC. C'est vraiment chouette que de plus en plus de jeux de rôle japonais sortent sur PC surtout qu'ici le portage est tout à fait satisfaisant, le titre tourne comme un charme en 1080P et je n'ai rencontré aucun bug, ralentissement ou plantage.
👍 : 16 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 2227 minutes
[h1][b]OUI, mais...[/b][/h1] Fairy Fencer est un bon JRPG qui ne manque pas d'atouts. Son système de combat est intéressant et tactique, sont histoire bien que très banal est compensé par une galerie de personnages certes cliché mais sympathique, soutenue par une ambiance Shonen plutôt rafraîchissante et le côté visual novel est doté d'un doublage de qualité. Pour la musique, les thèmes mettent bien dans l'ambiance et sont épiques quand il le faut. Oui mais voilà, si la première partie du jeu est très agréable, la deuxième laisse plutôt perplexe. En effet, dans celle-ci de par un truchement scénaristique, nous oblige a un New Game + déguisé avec une revisite des niveaux et du swap colors dégueulasse... ont se dit alors, hum plusieurs options ici. Soit les devs ont dû couper court faute de budget, du genre : bon les mecs ont à même plus de quoi acheter du PQ, soit la deadline imposée aux devs était ignoble ou encore : bon on y va "Yolo" les gars maintenant... Fairy Fencer passe donc d'un statut de très bon jeu à celui de bon jeu et c'est clairement dommage. Au vu du prix actuel, je vous conseille donc d'attendre les soldes, pour ce jeu qui reste malgré tout, un JRPG a faire sur Steam.
👍 : 32 | 😃 : 3
Positif
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