Temps de jeu:
4267 minutes
Fairy Fencer F...
Quel jeu, chers amis, mais quel jeu !
Y a pas à dire, les p'tits gars de chez CH sont bons quand il s'agit de faire des RPG qui marquent.
Commençons par le commencement, au début étaient les Agarest. Puis sont arrivés les Hyperdimension MK, avec leur univers déjanté et broyeur de neurones au possible, versant dans le n'importe quoi le plus dantesque et le plus jouissif, tant dans le gameplay que l'histoire et les références. Puis un jour est apparu 3F (Fairy Fencer F).
Avec :
-Son héros plus japonais que nature, ultra-stéréotypé (le mec débraillé, qui pense qu'à bouffer, donc l'affinité élémentaire est le feu, et tous les clichés qui vont avec).
-Sa bande son très rock
Alors là les amis, laissez-moi vous dire que ça envoie. La bande originale de 3F est peut-être une des meilleures qu'il m'ait été donné d'entendre sur un J-RPG depuis... Les tables de chiffres avec des amas de pixels en forme de personnages. Non je n'ai pas connu cette époque, et oui, j'y ai quand-même joué parce que Nep.
-Son gameplay en apparence très calqué sur les hyperdimension, à ceci près qu'il se trouve être plus accès sur les combos et types d'armes que sur le remplissage de jauge pour attaque spé et guardbreak. Oui, question guardbreak on oublie, les boss ont juste UNE jauge de HP, pas de jauge de garde. Les combos ressemblent donc à du Hyperdimension, mais les affrontements n'ont rien à voir.
-Son système d'amélioration des armes, juste parfait, rien à dire. A ceci près que le skin des armes n'est pas modifié par certaines upgrades. Un tantinet dommage, mais personne n'est parfait, n'est-ce pas ?
-Son scénar, oh oui son scénar. Et là attachez vos ceintures, c'est rien de très brillant mais qu'est-ce que ça emballe ! L'idée de base est simplissime : Des Fencer s'entretuent joyeusement pour collecter des Furies dans l'optique dragonballesque de réveiller une divinité qui leur accorderait le voeu de leur choix. Alors non, pas de background hyper poussé avec une atmosphère mystérieuse et... Non. On se contente de suivre cette joyeuse bande de clampins à travers un monde donjon-rpg, avec une trame linéaire fourmillant de petits events en tous genres.
Et Soudain, c'est le drame.
A partir d'un point critique du scénar, tout change radicalement. Les personnages ultra-superficiels au début font soudain preuve d'une profondeur toute autre, en particulier notre Fencer mal dégrossi et son appétit démesuré (pire qu'un ado, si si c'est possible. C'est un ado, mais affamé. Je sais ça fait pléonasme mais va falloir me croire sur ce coup les amis).
Et là, le jeu devient addictif, pour les quelques heures de scénar restant, pour aboutir à un final (se déclinant sur trois fins possibles) tout bonnement magique.
Quoi, vous avez encore des questions ?
Oui, ce jeu est une perle.
Non, je ne suis absolument pas objectif.
Oui, vous devez vous y mettre si vous aimez les J-RPG et si tout comme moi vous vous faites un devoir de tester tout j-rpg s'offrant à votre porte-monnaie.
Non, vous n'avez pas besoin de refaire vos stocks de café pour les boss, on est loin de la difficulté d'un colisée Hyperdimension.
Bon jeu à vous, et que la Puissance soit avec vous !
👍 : 2 |
😃 : 1