Vector 36
210 😀     45 😒
76,26%

Note

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Avis sur Vector 36


Vector 36
255 Revues totales
210 Commentaires positifs
45 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note

Vector 36 a reçu un total de 255 avis, dont 210 avis positifs et 45 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Vector 36 au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 17 minutes
Très sympa (testé avec oculus rift dk2 et x52 pro) !
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 991 minutes
De très bonnes sensations de pilotage !! Sur triple écrans, il doit bien donner en VR !!
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 832 minutes
Ca faisait un bout de temps qu'un jeu de course n'avait retenu mon attention comme Vector 36 (et ce n'est pas faute d'avoir essayé). A première vue on y pilote des engins volants dans des canyons arides : il n'est pas très sexy. C'est en creusant un peu que son vrai potentiel apparait. Le maniement des "skimmers" se révèle être assez pointu, et est possible avec un HOTAS ou une manette (ayant testé avec les 2, je préfère finalement la manette). Parvenir à glisser au ras du sol à grande vitesse, effectuer des "dérapages" entre les parois des canyons procure d'excellente sensations. Le jeu est compatible VR : ce n'est pas indispensable mais renforce énormément l'immersion. Cela apporte également un avantage car on passe beaucoup de temps à drifter (un TrackIR ou équivalent devrait procurer le même avantage). La customisation des skimmers est un élément essentiel de la progression. Cette customisation est d'une profondeur surprenante, à tel point qu'il est facile d'être complètement dépassé. Jugez plutôt de quelques éléments à appréhender : [list] [*]angles des propulseurs [*]positionnement des radiateurs [*]allocation de puissance entre poussée horizontale et verticale [*]réglage des plages de fonctionnement des moteurs [*]équillibrage de la masse autour du centre de gravité [/list] Et j'en passe ! Quelques guides (en anglais) sont heureusement disponibles pour se familiariser avec les concepts. [b]MAJ 08/2020[/b] : Le support du "vrai" multijoueur a été ajouté en 2019. [strike]Son plus gros défaut est probablement l'absence de multijoueur synchrone,[/strike] remplacé ici par des courses contre des "ghosts" partagés via le workshop steam (utilisé de manière inédite par le développeur comme système de stockage & partage automatisé). Comme évoqué au début, le jeu n'est pas bien beau et on sent le côté "indé" dans les interfaces un peu tordues. Bilan : les 2 premières heures sont difficiles car il y a beaucoup de concepts à appréhender en même temps et que le tutorial se contente d'enseigner à faire un tour de piste (ce qui n'est déjà pas mal, hein). J'ai posé des questions sur les forums et ai eu des réponses directement du développeur, très aimable. Une fois ce cap passé, on s'amuse, on bidouille et on progresse. Je le recommande donc pour ceux qui voudraient un jeu de course futuriste qui fait la part belle au bricolage. De plus je le recommande très chaudement à ceux qui chercheraient un jeu de course prévu pour la VR.
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 413 minutes
de très bonne sensations en VR , un environement post apo très cool et et une personalisation/upgrade des véhicules vraiment intéréssante ! je recommande pour ceux qui cherche un bon jeu de course VR avec un gamaplay exigeant
👍 : 5 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 563 minutes
Petit jeu de course futuriste que j'ai voulu essayer avec mon HTC Vive. Au départ le jeu n'est pas très accessible et on ne comprend pas très bien le maniement des skimmers. On fait une course, on se gamèlle, on recommence, on termine dans les derniers, on recommence, on comprend qu'il faut booster et ajuster l'équilibrage entre poussés verticaux et horizontux, on se re-gamelle. A oui, contrairement à F-zero/wipeout faut faire gaffe à ne pas toucher le sol :p Et petit à petit on commence à bien piloter et à finir pas trop derière. Le skimmer de départ est assez nul et il va falloir l'ameliorer avec des pièces de rechange en vente. On progresse en terminant des courses, tant que le skimmer n'est pas détruit, on gagne des crédits, et les pièces ne sont pas trop chères. Le jeu vous encourage à finir les courses même contre des adversaires qui ont des skimmers 3 fois plus rapide que le votre : parfois, au dernier tour, on découvre des débris et on termine troisième :D Ce n'est clairement pas le genre de jeu de course où être 1er a son importance. Le pilotage n'est pas compliqué une fois maitrisé, c'est même plutôt arcade, mais ça reste assez technique ne serait-ce que pour bien négocier les pentes et les bosses. Comme les véhicules sont énormes, la vue à la troisième personne ne rend pas le jeu très jouable. Donc vue du cockpit pour bien voir les creux et les bosses et comme il y a pas mal d'inertie dans les virages, ça drift pas mal, donc on tourne naturellement la tête dans les mouvements. J'ai déjà fait des sessions de ~1h30 d'affilé sans mal de crâne ni de gerbe malgré les pointes à 700km/h
👍 : 8 | 😃 : 0
Positif
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