Temps de jeu:
641 minutes
Enfin un Point'n Click pour public averti ! :)
Bon, que dire de ce jeu... j'en ressors plutôt avec une bonne surprise dans l'ensemble, bien que les défauts y soient largement présents.
Pour commencer par les points positifs... déjà, j'ai apprécié ce côté "innovateur" pour un jeu d'aventure "à l'ancienne". Car (au sein de ce premier chapitre du moins), même si ça n'influence pas le scénario, on a la possibilité de faire des choix (tuer certaines personnes ou les épargner, par exemple), ce qui n'est guère très fréquent dans ce style de jeu. Par ailleurs, il y a un certain côté "dynamique" qui va nous obliger à réagir rapidement pour ne pas se faire tuer d'une mort horrible. Ce qui nous amène d'ailleurs à cette petite particularité pour un Point'n Click, c'est que l'on peut bel et bien mourir et ce à pas mal d'endroits différents, chaque mort mise en scène par une cinématique spécifique.
Pour en dire davantage sur les points positifs, et pas des moindres, graphiquement c'est une belle réussite. Le jeu est très agréable à regarder. Et surtout, on a le droit à de nombreuses cinématiques à chaque action que l'on fait, ne serait-ce que lorsque l'on récupère un objet. Des cinématiques simples pour la plupart, mais qui contribuent à ce côté "dynamique" qu'ont cherché à mettre en œuvre les développeurs, permettant d'avoir des angles et un rendu différents tout en s'intégrant bien au jeu.
Autre chose, les musiques sont inspirées et bien mises en avant, avec un thème plutôt mélodieux, sombre et "dramatique" pour certaines.
Enfin, pour ce qui est de l'ambiance, comme je disais au tout début, il s'agit d'un jeu pour public averti, à savoir parsemé de scènes gores et sexuelles ; pas de tabou dans ce jeu, on ne se fixe pas de limite.
Maintenant, le jeu n'est pas exempt de défauts. Bien sûr, ce sera mon point de vue personnel par rapport à mes exigences, lesquelles sont déterminées en partie par mon expérience sur ce type de jeu. À commencer par les commentaires du héros principal se limitant pour la plupart au minimum syndical, sans la moindre inspiration. "Mirroir", "table en bois", "conduit", ... oui, on avait remarqué, mais c'est bien aussi d'avoir des commentaires plus profonds, donnant une identité plus accentuée au personnage que l'on incarne. Les dialogues par ailleurs sont d'une pauvreté presque insultante. Donc autant le scénario a un côté prenant car plein de mystère, mais on y trouve des limites indéniables lorsque l'on constate le manque d'inspiration sur tout le côté texte.
Autre point un peu négatif, c'est au niveau des animations des personnages qui sont bien trop rigides. Ça se voit d'autant plus dans les cinématiques : les mouvements sont lents, manquent de naturel et d'expressions faciales. Du coup, ça a un côté très "vieillot" sur ce point.
Dernier point, par rapport à ce côté "dynamique" dont je parlais au-dessus, et ce bien que l'idée soit bonne, je l'ai trouvé maladroitement réalisé surtout en rapport à la rapidité d'action, ne laissant pas assez de temps à la réflexion avant de devoir recommencer 5 fois certaines séquences avant d'y parvenir.
Donc en gros, j'ai trouvé ce premier chapitre de The Dark Inside Me très perfectible, mais avec suffisamment d'atouts pour attendre hâtivement la sortie du ou des chapitre(s) suivant(s), car on sent bien que les développeurs n'ont pas voulu sortir un jeu lambda, mais bel et bien innover dans un style qui a toujours eu tendance à rester assez "fermé" sur le gameplay (sauf peut-être quelques exceptions que je ne pourrais citer). En espérant que la suite saura être un peu plus travaillée sur certains points, mais dans l'ensemble j'ai trouvé ce premier chapitre prometteur, et je le recommande.
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