Avis sur Vulture for NetHack
3 Revues totales
2 Commentaires positifs
1 Commentaires négatifs
Mitigé Note
Vulture for NetHack a reçu un total de 3 avis, dont 2 avis positifs et 1 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».
Graphique des avis
Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Vulture for NetHack au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.
Avis récents sur Steam
Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.
Temps de jeu:
3726 minutes
1462ème tour. Je suis affamé. Beefjerky, mon fidèle canin, a disparu de mon champ de vision depuis un certain temps. Au détour d'un couloir, je suis surpris par un sorcier gnome. Je me prépare à l'affronter lorsque mon animal de compagnie réapparaît. Il tenait dans sa gueule une baguette qu'il dépose au sol avant de m'aider à combattre le gnome. Celui-ci ramasse le bâtonnet magique et le pointe vers moi. Une déflagration me heurte en pleine poitrine. Crétin de Beefjerky. Exténué, je parviens néanmoins à tuer mon adversaire avant qu'il ne me porte le coup fatal.
C'est dans un piteux état que je me traîne vers la porte la plus proche. Elle est vérouillée. Je rassemble mes derniers efforts et je lui assène quelques coups de pieds. Elle cède. Dans la petite pièce qui se présente devant moi se trouve une ration de nourriture. Je me traîne péniblement en pensant rassasier ma faim, mais je m'évanouis avant de l'atteindre.
À mon réveil, la ration n'est plus là. Beefjerky l'a dévorée pendant ma perte de connaissance. Crétin de chien.
Alors je tue le clébard et je mange son cadavre.
10/10.
👍 : 3 |
😃 : 8
Positif
Temps de jeu:
159 minutes
j'étais franchement curieux d'essayer cette légende...eh ben ca a vieilli...j ai pas aimé mais pas du tout
ce n'est pas tant que les graphismes et les bruitages sont vieillots mais la programmation du truc laisse franchement à désirer ce nest pas user friendly du tout meme avec vulture censé moderniser nethack...
quelques trucs qui me sont insuppotables :
-les rochers au milieu du passage qu on peut pousser : ca parait une bonne idée mais comme les monstres se déplacent dans le donjons ils peuvent vous bloquer un couloir en se mettant derriere un rocher : ca force a attendre que le monstre se deplace et parfois les couloirs sont longs dans nethack...une vraie corvée...(en fait je dirais que c'est mal programmé)
-les vendeurs sont une vrai corvée aussi : pas moyen d'avoir la liste complte de ce qu ils vendent, il faut mettre chaque objet individuellement dans son inventaire pour voir ce qu il fait...covée la aussi, et pour la vente c'est pas simple non plus
-corvée ENCORE : le "pet" ingérable qui se met sur le chemin et pour des cendre d'un étage il FAUT qu il soit sur une case adjacente au héros, il suffit qu il soit parti se ballader pour que ca soit long mais long avant qu il arrive et qu on puisse changer d'étage
-c'est un rogue like et pas un rogue lite : j'espérais pouvoir comprendre les parchemins énigmatiques grace a des essais et erreurs sur plusieurs parties : eh ben non les parchemins changent de nom A CHAQUE FOIS (et ca bof franchement, ou est la courbe d'apprentissage ?)
-le systeme de combat est simpliste on tape on prend un coup, pas de capacité spéciale à activer
-pas d'aide mais alors pas du tout : quand je joue j'aime comprendre un minimum ce que je fais, la on a droit a du texte mais des explications sur les regles du jeu rien le vide...
-les pieces sont vides, c'est de la génération aléatoires sans meubles (une fontaine de temps en temps) on trouve des boites remplies et on peut se demander qui met de l'or au milieu d'une pièce...
-le donjon n'a pas vraiment de cohérence : par exemple il y a des gardes dans les mines gnomes mais il laiss les ennemis vous attaquer...globalement les npcs n'ont rien à dire...
bof j'ai dépensé deux euros pas sur que ca les vaille...de plus il ya plein de bons rpg sur le marché qui proposent des experiences autrement plus intéressantes avec des donjons mitonnés aux petits oignons ca sera toujours mieux que de la génération aléatoire vieillssante...
👍 : 1 |
😃 : 0
Négatif