Temps de jeu:
8107 minutes
Le jeu est formidable !
Au départ, ça n'était pas gagné et le concept me laissait dubitatif. Une seule règle pour jouer des conflits de toutes les époques ? C'est possible, ça ? Sans sacrifier à une historicité qui tient la route ? Aux spécificités de chacun de ces conflits, de leurs contextes, de l'art de la guerre propre aux époques en question ?
Mazette, oui, Strategiae l'a fait !
Dès les premières parties voici quelques mois, j'ai été séduit. War Across The World, c'est un mélange qui sent bon les vieux jeux papiers adaptés à des dispositifs Vassal/Cyberboard (voire SunTzu) avec une IA, les batailles et conflits que l'on retrouvait dans les Vae Victis d'antan. C'est un mélange de wargames véritables et de jeux de plateau historiques (puisque zones plutôt qu'hexagones). Alchimie réussie.
La prise en main est simple mais la maîtrise est sensiblement plus complexe. Et s'il y a bien des règles d'ensemble, des subtilités sont introduites dans chaque scénario. Celles-ci portent sur le contexte via des cartes (qui peuvent également avoir un impact sur les combats à l'échelle tactique/opérative) ou encore avec certaines caractéristiques dont bénéficient (ou non) les unités. Lire le manuel est facultatif tant les règles d'ensemble sont pleines de bon sens. L'on peut donc jouer à "l'intuition" en ayant des connaissances en matière de wargames classiques (je ne parle donc pas de RTS-like, mais plutôt de wargames papiers ou leurs équivalents contemporains). Cette lecture apporte néanmoins un plus si l'on veut s'investir un peu plus dans le jeu (tout comme la lecture du "manuel" propre à chaque scénario, d'ailleurs).
Beaucoup de bugs au départ, mais le jeu s'améliore de mois en mois, avec des développeurs à l'évidence studieux, attentifs et, ce qui ne gâche rien : passionnés ! Cela se perçoit. Des bugs persistent et se révèlent agaçant quand vous avez consacré une heure ou plus à un scénario, et que, paf, vous prenez comme une Tallboy avec le bidule qui vient ruiner la partie en question. N'empêche, c'est de plus en plus en rare et les développeurs corrigent ce qui doit l'être assez souvent.
Des efforts sont également faits quant aux ordres de bataille, parfois un peu "légers" à l'origine (je songe au scénario sur le Mali 2012-2013, à celui sur le Congo). Reste que là aussi, il y a une "montée en puissance" des recherches et, au bilan, des odb nettement moins abstraits. Et cela ajoute une saveur indéniable.
Le prix des scénarios peut sembler abusif au premier abord. Cependant, d'une part il est possible de les acquérir en packs (ce qui en réduit le coût d'ensemble). D'autre part, je vois un peu ça comme de l'artisanat : l'application mise à façonner et à faire évoluer WaW, en particulier via chaque scénario, est distincte. Par ailleurs, il y a de temps en temps des "petits cadeaux".
Enfin, il y a bon équilibre quant aux batailles et conflits choisis : connus, moins connus, méconnus. Et ce qui est extra avec WaW, c'est que, après avoir joué à un scénario se rapportant à un conflit que je connaissais peu, j'ai été potasser un peu afin d'en apprendre davantage.
Encore un an ou deux de travail comme ça et WaW sera un classique !
👍 : 18 |
😃 : 0