Avis sur Warden: Melody of the Undergrowth
ID de l'app | 338310 |
Type d'app | GAME |
Développeurs | Cardboard Keep |
Éditeurs | Cardboard Keep |
Catégories | Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Prise en charge complète des manettes, Cartes à échanger Steam, Statistiques, Sous-titres disponibles |
Genres | Indépendant, Action, RPG, Aventure |
Date de sortie | 8 Avr, 2016 |
Plates-formes | Windows, Mac, Linux |
Langues prises en charge | English |

1 Revues totales
1 Commentaires positifs
0 Commentaires négatifs
Négatif Note
Warden: Melody of the Undergrowth a reçu un total de 1 avis, dont 1 avis positifs et 0 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Négatif ».
Avis récents sur Steam
Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.
Temps de jeu:
1331 minutes
Je joue sur Linux. Version Linux : quelques problèmes graphiques.
[h1]Le jeu[/h1]
C'est un jeu d'exploration avec un peu de platforming, quelques casses-têtes, un peu de combat... bref la recette habituelle.
Le jeu est plutôt simple graphiquement sans être laid, ça fonctionne bien comme style graphique pour un jeu qui se veut inspiré des classiques du genre. La musique est de qualité variable, ça va de l'oubliable au pas désagréable, en tous cas rien de mémorable.
Le combat est assez variable, suivant les armes qu'on a ramassé ça peut aller du très facile au difficile. Le système de cible est améliorable, le jeu a tendance à cibler un ennemi en particulier et c'est impossible de changer, on peut donc se retrouver à cibler ce qu'on ne souhaite pas, et avoir des difficultés à esquiver les autres en conséquence. Certains ennemis sont un peu ardus, leurs attaques étant rapides, il est difficile d'esquiver et de revenir à portée pour les frapper avant qu'ils attaquent à nouveau.
Un problème du jeu reste pour moi le déplacement dans le monde. On ne sait pas vraiment où on va, j'ai un peu eu l'impression d'explorer au hasard pendant longtemps... j'ai mis une éternité à revenir sur le jeu pour cette raison, j'avais l'impression d'errer sans but quand je n'y avait pas joué depuis longtemps. Le manque de carte est flagrant. Il est possible de revenir partout à tout moment, certains passages nécessitent avoir débloqué les deux autres gardiens, qu'on peut ensuite incarner à tout moment, chacun ayant sa petite capacité spéciale.
Il y a énormément de graines à récupérer un peu partout, qui sont utilisées pour débloquer certaines portes, et aussi pour acheter des armes. J'ai terminé le jeu avec des milliers de ces trucs... ça semble clairement inutile de tous les ramasser, même si je suppose que ça peut indiquer si on est déjà passé quelque part ou pas.
[h1]Rejouabilité, achievements[/h1]
Les achievements sont globalement assez simples, il faudra explorer un peu partout afin de débloquer les différents biomes, et se débarrasser d'un minimum d'ennemis de chaque type. Il y a aussi des collectibles qu'il faudra entièrement récupérer.
A noter que les collectibles pour la vie sont agaçants : il est possible d'en acheter deux mais si on ne les ramasse pas tout de suite (je pensais que l'achat était suffisant, mais non, il faut aussi le ramasser ensuite), ils sont perdus au prochain chargement. Heureusement, le jeu semble bugué et les un ou deux premiers ramassés dans une autre partie compenseront (ce qui évite de se retaper X heures de jeu juste pour ça).
Le jeu sauvegarde automatiquement avant le boss de fin, il est possible de retourner chercher ce qu'il nous manque si jamais on a manqué des objets à collectionner. Ca permet aussi de faire la fin alternative sans tout refaire.
A noter qu'il y a des chapeaux à ramasser un peu partout, il y en a un bon paquet. J'ai pas mal exploré le jeu, je n'en ai pourtant pas trouvé la moitié. Heureusement, aucun achievement avec les chapeaux :).
[h1]En bref[/h1]
Le jeu n'est pas vraiment désagréable, mais un peu fouilli, que ce soit l'histoire ou le gameplay et les déplacement dans le monde. Meh.
[h1]GNU/Linux[/h1]
La version native tourne, mais a quelques problèmes graphiques. Les puits de lumière causent des problèmes d'ombre, on peut les désactiver. Il y a une des autres options qui cause aussi des problèmes, mais même en désactivant tout, il reste quelques problèmes avec les personnages qui sont complètement noirs parfois, comme s'ils étaient dans la pénombre. Rien qui empêche de jouer, mais c'est un peu pénible.
A noter aussi que le jeu devrait clairement mieux tourner au vu de mon matériel, il descend parfois en dessous de 60fps... l'optimisation n'est pas vraiment au rendez-vous.
Je ne sais pas si c'est uniquement la version Linux, mais le jeu n'a pas un "support manette complet", contrairement aux indications. La manette ne fonctionne pas dans le menu, et le jeu ne switch pas immédiatement les indications à l'écran quand on change du clavier/souris vers la manette, il faut attendre un chargement pour ça.
J'y ai principalement joué avec le Dual Sense et SteamInput activé.
Ayant commencé le jeu il y a bien longtemps, j'y ai aussi joué avec le F710 et le DS4, mêmes problèmes de manette. Ainsi qu'avec une GTX 1080 et une RTX 3080Ti, et plusieurs versions de l'OS : les problèmes graphiques étaient identiques.
OS: Linux Mint 21, MATE edition.
Hardware : 5950x, AMD RX 6900XT, 64GB ram.
Screens : Dualscreen, 1x 4K & 1x 1920x1200, un seul screen X.
👍 : 3 |
😃 : 0
Négatif