Temps de jeu:
731 minutes
Je ne sais pas comment je suis tombé sur ce jeu, mais je remercie vraiment le Dieu des algorithmes de me l'avoir présenté!!
Et au passage le studio Neowiz qui nous annonce également un très bon "Lies of P" qui devrait bientôt sortir.
Mais revenons à ce petit jeu indie ultra addictif, dont la trame se situe lors des croisades, mais le jeu d'emblée vous annonce qu'il n'est pas une fidèle retranscription historique de l'époque, il y aura plein de coquilles et d'anachronismes, mais peu importe, le jeu tient vraiment la route, son seul soucis est qu'une fois de plus il n'est pas traduit dans notre langue, mais le niveau d'anglais est vraiment supportable.
Le jeu, en plus d'avoir plein d'humour car les personnages sont représentés par des rectangles animés (on dirait un peu des "finger puppets") vous fera commencer par un scénario qui fera office de tuto, à moins que vous connaissiez le jeu et vouliez passer directement à une partie classique.
Dans ce tuto vous incarnerez le royaume de Rum (à ne pas confondre avec Rome, nous sommes à l'époque de la première croisade), et vous aurez une carte très morcelée, où de petits royaumes ont vu le jour, avec les notamment hospitaliers, les mongols au nord, l'empire byzantin alors à son apogée, la Grèce, et bien sûr un tas de royaumes musulmans.
Outre la diplomatie vous aurez des généraux, qui seront la pierre angulaire de votre royaume, et dont le nombre variera en fonction de vos recherches, lorsqu'un nouveau pourra être admis, il faudra alors aller le dénicher à la taverne et faire un petit jeu très proche du "Master mind" pour le convaincre de se battre à vos côtés.
D'ailleurs le jeu fourmille de petit jeux, en allant à la mosquée vous pourrez ranger des livres pour glâner quelques points de recherche, et ceci fera alors place à un petit jeu où vous devrez aligner des séries de 3 livres de la même couleur, en anticipant leur placement et l'ordre dans lequel ils arrivent et iront s'empiler, les lignes horizontales, verticales et diagonales comptant.
Idem vous aurez un petit jeu où vous pourrez obtenir de la "chicha (dit "shisha" dans le jeu) et la vendre à l'auberge, certains généraux pouvant s'obtenir avec également.
Il y aura plusieurs ressources clés dans le jeu (blé, sucre, bois, chevaux, diamants, esclaves, reliques...), et encore une fois ou vous aurez des marchands que vous enverrez à travers le monde obtenir une ressource particulière, ou bien vous pourrez aller dans la taverne affronter des ruffians qui vous rapporteront ces ressources indispensables pour améliorer ou obtenir troupes, se reposer ou encore améliorer la fidélité d'un de vos généraux (attention aux problèmes de religions!)
En parlant de religion, vous devrez prier mais aussi faire attention à ne pas froisser votre clergé. Un prophète pourra même venir vous rendre visite et vous pourrez également envoyer vos généraux en pèlerinage.
Par ailleurs vous aurez régulièrement des conseils où vous devrez prendre une quête sous peine d'avoir hausse du mécontentement en votre royaume pouvant même mener à des révoltes.
Les combats eux sont très intéressants, il faut avant tout y aller avec de bonnes unités reposées, ces unités s'obtiennent via vos "barracks" ou encore au marché noir et devront être entrainées moyennant expérience au combat ou or pour aller plus vite (via un instructeur); elles pourront ensuite être améliorées, mais cela demande ressources et des troupes régulières et vétérans.
Une fois prêt, vous irez combattre avec votre ennemi en face au bout, votre général donnant des ordres à vos troupes, puis vous avancerez ou vous arrêtrez, les ordres étant donnés par pigeons voyageurs et prenant donc un peu de temps.
Il faudra parfois donner un ordre de repli afin que l'unité qui était devant et combattait passe derrière, se repose et regagne un peu de vie perdue, laissant alors place à une toute fraîche.
Une jauge de confrontation ira ainsi ou en votre faveur ou dans le cas contraire en votre défaveur et vous fera alors reculer vers la sortie, ce qui prend du temps et peut vous faire perdre vos unités si vous n'anticipez pas bien.
Des charges de cavalerie pourront également être lancées, mais attention aux barricades ou aux lanciers.
Vos généraux auront des spécialités, comme archerie, infanterie de mêlée ou cavalerie, mais vous pourrez bien entendu mixer plusieurs types d'unités (c'est ce qui est le plus avantageux d'ailleurs, archers derrières et cavalerie qui charge au bon moment).
Se reposer coûte beaucoup de ressources alors il ne faut pas perdre de vie bêtement, mieux vaut une bonne retraite et remettre ça plus tard que tout perdre dans un combat perdu d'avance (c'est ce qu'A. Hitler n'avait pas compris lors de sa campagne en terre russe, suivant la doctrine du lebensraum ou encore du "Drang nach osten!", mais nous faisons là un bond de plusieurs siècles).
Vos généraux ne pourront jouer qu'une action par tour de jeu, il faut donc la choisir avec parcimonie car il y en a moult.
Vous pourrez également vous reposer dans la taverne contre de l'or ce qui vous fera gagner en moral, mais vous le verrez l'or est le nerf de la guerre...et de la diplomatie!.
Car la diplomatie vous coûtera or et parfois diamants, or les diamants se gagnent rarement et souvent suite à de lourdes batailles ou encore lors d'explorations qui devront se préparer et donneront suite à un script.
Il en va de même pour le commerce entre nations, la guerre contre des places fortifiées qui prendront beaucoup de temps et ne pourront se gagner en une seule bataille, tout ça demandera de bien stratifier vos actions mensuelles (1 tour étant égal à un mois de jeu, chaque mois étant différents et certains mois étant relatifs à une fête religieuse importante, une rentrée de ressources ou encore de nouvelles unités au marché noir).
Vous l'aurez compris ce jeu est dense, passionnant, drôle, il y a encore un tas de choses dont je n'ai pas parlé, personnellement j'adore et je vous le conseille vraiment si vous aimez la stratégie voir les wargames, il n'est pas très cher et vaut largement ses 16€.
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