Plebby Quest: The Crusades
37

Joueurs en Jeu

18 😀     2 😒
74,00%

Note

Comparer Plebby Quest: The Crusades avec d'autres jeux
$3.99
$19.99

Avis sur Plebby Quest: The Crusades

ID de l'app334310
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs NEOWIZ
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Statistiques
Genres Occasionnel, Indépendant, Stratégie, Action, Simulation, RPG, Aventure
Date de sortie8 Avr, 2020
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English, German, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean

Plebby Quest: The Crusades
20 Revues totales
18 Commentaires positifs
2 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note

Plebby Quest: The Crusades a reçu un total de 20 avis, dont 18 avis positifs et 2 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Plebby Quest: The Crusades au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 9351 minutes
Super jeu qui gère bien les limites du trop complexe à trop simple pour un jeu de conquètes
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 8939 minutes
Super jeu, si vous aimez les jeux de stratégie mais sans vous prendre trop la tête, ce jeu est fait pour vous. Humour et conquête du monde au rendez-vous !
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 12559 minutes
Complètement happé par ce jeu (28h de jeu en 3 jours !) qui se veut très simple mais possède quelques finesses bien sympathiques. Franchement, à part le fait que le jeu soit en anglais (mais la plupart des longs dialogues ne sont pas importants pour gagner fort heureusement) et justement des phases de dialogue que l'on ne peut pas passer facilement, le jeu a tout d'un grand mais avec les règles complexes en moins et la simplicité d'une gestion tactique en plus sans prise de tête car tous les tenants et les aboutissants sont rapidement maîtrisés que ce soit dans les stratégies des combats ou des alliances. Une belle trouvaille !
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 729 minutes
Alors c'est sur que ce n'est ni crusader king ni europa universalis mais ça se laisse jouer. Et au vu du prix c'est déjà plus que bien! Pour ceux qui aiment le genre, essayez, c'est assez rapide comme jeu.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 3631 minutes
Vraiment un super jeu. Des mécaniques simples et pourtant d'une grande profondeur, des petits choix sans conséquence qui influent beaucoup. A tester.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 4872 minutes
very good game, but the story mode is so fun i get so bored when i play in the normal one
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2021 minutes
Un très bon petit jeu, il a pas l'air à 1ere vue mais ce jeu est très complexe, et possède bcp de richesse! + Bcp d'unités differentes, pas mal de style d'unités du coup +Arbre de recherche bien fourni et long à monter, ce qui donne de la durée de vie +Nombreux events qui donnent de la vie à tout ces peuples +Systeme de religion/assemblée/diplomatie etc bien foutu ~Combats très simplistes, mais des strategies sont tout a fait possibles ~Les mini-jeux des "métiers" sont vites repetitifs, mais optimisables par la suite. -La musique est très vite redondante. Bref, un super jeu, original et biien addictif, qui vaut bien ses 16 balles !
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 731 minutes
Je ne sais pas comment je suis tombé sur ce jeu, mais je remercie vraiment le Dieu des algorithmes de me l'avoir présenté!! Et au passage le studio Neowiz qui nous annonce également un très bon "Lies of P" qui devrait bientôt sortir. Mais revenons à ce petit jeu indie ultra addictif, dont la trame se situe lors des croisades, mais le jeu d'emblée vous annonce qu'il n'est pas une fidèle retranscription historique de l'époque, il y aura plein de coquilles et d'anachronismes, mais peu importe, le jeu tient vraiment la route, son seul soucis est qu'une fois de plus il n'est pas traduit dans notre langue, mais le niveau d'anglais est vraiment supportable. Le jeu, en plus d'avoir plein d'humour car les personnages sont représentés par des rectangles animés (on dirait un peu des "finger puppets") vous fera commencer par un scénario qui fera office de tuto, à moins que vous connaissiez le jeu et vouliez passer directement à une partie classique. Dans ce tuto vous incarnerez le royaume de Rum (à ne pas confondre avec Rome, nous sommes à l'époque de la première croisade), et vous aurez une carte très morcelée, où de petits royaumes ont vu le jour, avec les notamment hospitaliers, les mongols au nord, l'empire byzantin alors à son apogée, la Grèce, et bien sûr un tas de royaumes musulmans. Outre la diplomatie vous aurez des généraux, qui seront la pierre angulaire de votre royaume, et dont le nombre variera en fonction de vos recherches, lorsqu'un nouveau pourra être admis, il faudra alors aller le dénicher à la taverne et faire un petit jeu très proche du "Master mind" pour le convaincre de se battre à vos côtés. D'ailleurs le jeu fourmille de petit jeux, en allant à la mosquée vous pourrez ranger des livres pour glâner quelques points de recherche, et ceci fera alors place à un petit jeu où vous devrez aligner des séries de 3 livres de la même couleur, en anticipant leur placement et l'ordre dans lequel ils arrivent et iront s'empiler, les lignes horizontales, verticales et diagonales comptant. Idem vous aurez un petit jeu où vous pourrez obtenir de la "chicha (dit "shisha" dans le jeu) et la vendre à l'auberge, certains généraux pouvant s'obtenir avec également. Il y aura plusieurs ressources clés dans le jeu (blé, sucre, bois, chevaux, diamants, esclaves, reliques...), et encore une fois ou vous aurez des marchands que vous enverrez à travers le monde obtenir une ressource particulière, ou bien vous pourrez aller dans la taverne affronter des ruffians qui vous rapporteront ces ressources indispensables pour améliorer ou obtenir troupes, se reposer ou encore améliorer la fidélité d'un de vos généraux (attention aux problèmes de religions!) En parlant de religion, vous devrez prier mais aussi faire attention à ne pas froisser votre clergé. Un prophète pourra même venir vous rendre visite et vous pourrez également envoyer vos généraux en pèlerinage. Par ailleurs vous aurez régulièrement des conseils où vous devrez prendre une quête sous peine d'avoir hausse du mécontentement en votre royaume pouvant même mener à des révoltes. Les combats eux sont très intéressants, il faut avant tout y aller avec de bonnes unités reposées, ces unités s'obtiennent via vos "barracks" ou encore au marché noir et devront être entrainées moyennant expérience au combat ou or pour aller plus vite (via un instructeur); elles pourront ensuite être améliorées, mais cela demande ressources et des troupes régulières et vétérans. Une fois prêt, vous irez combattre avec votre ennemi en face au bout, votre général donnant des ordres à vos troupes, puis vous avancerez ou vous arrêtrez, les ordres étant donnés par pigeons voyageurs et prenant donc un peu de temps. Il faudra parfois donner un ordre de repli afin que l'unité qui était devant et combattait passe derrière, se repose et regagne un peu de vie perdue, laissant alors place à une toute fraîche. Une jauge de confrontation ira ainsi ou en votre faveur ou dans le cas contraire en votre défaveur et vous fera alors reculer vers la sortie, ce qui prend du temps et peut vous faire perdre vos unités si vous n'anticipez pas bien. Des charges de cavalerie pourront également être lancées, mais attention aux barricades ou aux lanciers. Vos généraux auront des spécialités, comme archerie, infanterie de mêlée ou cavalerie, mais vous pourrez bien entendu mixer plusieurs types d'unités (c'est ce qui est le plus avantageux d'ailleurs, archers derrières et cavalerie qui charge au bon moment). Se reposer coûte beaucoup de ressources alors il ne faut pas perdre de vie bêtement, mieux vaut une bonne retraite et remettre ça plus tard que tout perdre dans un combat perdu d'avance (c'est ce qu'A. Hitler n'avait pas compris lors de sa campagne en terre russe, suivant la doctrine du lebensraum ou encore du "Drang nach osten!", mais nous faisons là un bond de plusieurs siècles). Vos généraux ne pourront jouer qu'une action par tour de jeu, il faut donc la choisir avec parcimonie car il y en a moult. Vous pourrez également vous reposer dans la taverne contre de l'or ce qui vous fera gagner en moral, mais vous le verrez l'or est le nerf de la guerre...et de la diplomatie!. Car la diplomatie vous coûtera or et parfois diamants, or les diamants se gagnent rarement et souvent suite à de lourdes batailles ou encore lors d'explorations qui devront se préparer et donneront suite à un script. Il en va de même pour le commerce entre nations, la guerre contre des places fortifiées qui prendront beaucoup de temps et ne pourront se gagner en une seule bataille, tout ça demandera de bien stratifier vos actions mensuelles (1 tour étant égal à un mois de jeu, chaque mois étant différents et certains mois étant relatifs à une fête religieuse importante, une rentrée de ressources ou encore de nouvelles unités au marché noir). Vous l'aurez compris ce jeu est dense, passionnant, drôle, il y a encore un tas de choses dont je n'ai pas parlé, personnellement j'adore et je vous le conseille vraiment si vous aimez la stratégie voir les wargames, il n'est pas très cher et vaut largement ses 16€.
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1377 minutes
Ce jeux est un mirage ! Pourtant j'adore les jeux de gestion et le style graphique m'a littéralement charmé ! Graphiquement tout est mignon dans ce titre et l'humour est omniprésent. C'est très appréciable, mais les mécaniques, chouyaya... C'est un peu comme pour les livres, aussi belle et reluisante soit la couverture, ça ne garantie en rien la qualité du récit. 1 - Déjà, c'est long, trèèèèèèèèès long ! Les ressources s'accumulent petit à petit seulement et tout coûte cher. L'arbre des améliorations est bien fourni mais vous ne pouvez gagner qu'environ 10 à 40 points de recherche par tour ( et 40 points c'est quand vous avez de la chance ). Pour vous rendre compte, si vous voulez avoir un un commandant bonus c'est 100 points, pour le 2em c'est 600 points de recherche. Autre exemple, les prisonniers, vous ne pouvez en avoir qu'en cas de victoire après une bataille. Mais vous ne récupérez que 2 ou 3 à chaque fois. La moindre dépense qui demande cette ressource demande au minimum 20 prisonniers. Et c'est comme ça pour tous les aspects du jeux. Quand on sait que l'on ne peut faire qu'UNE action par commandant ( sachant que l'on commence qu'avec deux commandants), tout prend des plombes, les tours s'enchainent à l'infini et chaque partie peut durer des dizaines d'heures. 2 - La difficulté venue de l'espace de l'early game! Comme je l'ai dit la progression est lente mais aussi honteusement difficile. Vous commencer le jeux avec deux commandants et des troupes tiers 1 alors que toutes les autres nations sont déjà lourdement armées. Vous avez beau optimiser vos tours, accumuler les recherches qui accordent des améliorations, entrainer votre armée, si jamais une nation vous attaque trop tôt, vous vous retrouvez à devoir repousser des unités ennemis bien plus avancé technologiquement que les vôtres ( par exemple Saladin et ses éléphants ), si vous n'êtes pas pixel dans la gestion de votre armée, vous vous ferez rouler dessus ! Sans parler du fait que l'IA disposant de plus de commandant que vous en début de partie, vous attaquera à CHAQUE tour ! Ce qui est embêtant quand le jeux demande que l'on consacre un, voir deux tour pour que son armée se reconstitue après une bataille. Pour être tranquille il vous faut au moins 2 armées tiers 3 mais mamamia, vu les ressources que ça demande et le temps, c'est un objectif quasi impossible à remplir avant que l'on vous déclare la guerre. A partir d'un moment votre armée sera tellement puissante que le jeux ne représentera plus aucun challenge. Ce qui est triste vu le temps investi. Il y a clairement un problème d'équilibrage. 3 - Le moral des troupes, plus fragile encore qu'une promesse de réforme du gouvernement pour l'environnement ! A partir du moment où une armée effectue une bataille, que l'on gagne ou que l'on perde, son morale est au plus bas. C'est à dire que si vous choisissez de faire combattre une armée deux fois de suite, chaque perte d'unité aura pour conséquence une baisse coloooooossale du morale de toute l'armée, là où en temps normale elle est minime. Ceci à pour effet de se retrouver dans des situations où votre armée décide d'abandonner le combat alors qu'elle fait le triple en taille de celle de l'assaillant avec des unités mieux équipés. Ca foire touuuuuut le jeux en plus de vous faire grincer des dents au point de les fissurer ! 4 - L'ergonomie de la mapmonde tout à fait foireuse Puisqu'il s'agit d'un jeux de conquête, vous voulez casser des bouches et conquérir le monde entier, c'est légitime ! SAUF QUE ! Vous ne décidez pas de vos cibles, non, non, non ! Vous ne pouvez attaquer que les villes dont vos petites routes vous donne accès, oui, oui, oui ! C'est à dire que si vous devait attaquer une ferme ca va, il n'y a qu'un mur de défense, c'est faisable ! Mais si toutes vos routes tombent sur des capitales ou des chateaux, là c'est parti pour le festival de la frustration. Une capitale c'est deux murs défensifs et un château trois murs défensifs ! Il y a bien plusieurs petites villes qui seraient facile à prendre juste à côté de vos frontiéres mais hélas si aucune route ne fait la jonction, vous êtes forcé de choisir des cibles bien plus solidement défendues qui vous coûteront masse troupe. Vous pouvez littéralement rester bloquer si vos routes ne donne accès qu'a des zones fortifiées. 5 - Les murs défensifs ! Ignobles ignominies ! En early et mid game VOUS NE POUVEZ PAS PRENDRE en une seule bataille une capitale ou un château ! Comme je le dis plus haut une capitale à deux murs défensifs et un château trois ( à plusieurs étages en plus ). Et chaque mur de défense et très difficile à faire tomber, il faut énormément de dégât. Ca transforme les batailles en guerre d'usure ou vous êtes obligé d'avoir des pertes et votre morale au bout d'un moment tombera à zéro, stoppant le combat. Du coup vous consacrerez un tour pour reconstituer votre armée et son morale pour réattaquer ensuite MAIS pendant ce tour précis, votre adversaire aura réparé ce qui a été détruit avec une armée toute neuve ! Quand le jeux vous demande un "pognon de dingue" ( comme dirait l'autre ) pour entrer en guerre et reconstituer votre armée, vous épuisez vos ressources dans le néant. C'est l'hécatombe du fun, vous y conviendrez... 6 - La mécanique des alliances aléatoire Vous avez beau offrir des diamants ou entretenir des liens commerciaux avec vos voisins, vos relations déclineront indéfectiblement sans aucune raison et cela peut importe ce que vous fassiez. Cette mécanique est tellement mal foutue qu'un pays peut vous déclarer la guerre alors qu'il est à l'autre bout du continent. Sur le moment on s'en fout car à cause des problémes des routes, il ne peut se présenter à votre porte MAIS à cause des jeux des alliances, si jamais un de vos voisins est allié avec cette nation, il entrera en guerre contre vous, alors même que celui çi est allié avec vous. On ne peut rien planifier ou anticipier. Vous claquez des tonnes de ressources pour nouer des alliances mais cela ne dure que quelques tours. Ca n'a aucun intêret. Plus grave, c'est exactement la même chose avec l'autorité religieuse, même si vous donnez masse tune chaque tour, les liens se dégraderont jusqu'à être excommunié... En conclusion donc, le jeux est formidablement charmant graphiquement, les petits bonhommes sont rigolos tout plein mais tout ceci n'est que poudre aux yeux ! Le manque d'équilibrage flagrant, l'ergonomie bancale et la longueur des parties me poussent à me poser cette question : " OU EST LE FUN " ????
👍 : 3 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 2539 minutes
étant un grand joueur de jeu de stratégie je me suis dit pourquoi pas essayer en voyant que le jeu venait de sortir et qu'il n'y avait pas d'appréciation dessus c'est une petite pépite, simple, mais bien pensée les combats sont à première vue triviaux mais demandent une certaine réflexion même si quelques unités sont trop fortes comparées aux autres les différentes interactions sont faites avec des mini-jeux soit basés sur un pile ou face soit un casse tête, pour la recherche par exemple les scénarios sont sympathiques avec les graphismes des personnages simples mais touchants l'écriture n'est pas à la ramasse ont s'attache aux personnages et aux différents objectifs à suivre la diplomatie est à mon avis mal foutue : la situation a tendance à dégénérer quand les alliés des alliés se rajoutent aux conflits ce qui est fréquent cependant ça ne résulte pas dans un chaos totale car les routes empêchent généralement les alliés d'aider réellement pendant une guerre car en effet la carte est composée de routes terrestres ou maritime. Ces routes constituent les seuls chemins d'accès quelques events proposeront d'en créer de nouvelles en échange de ressources mais c'est assez ennuyeux et frustrant de ne pas pouvoir attaquer paris depuis calais et de devoir faire un détour, cela empêche généralement les alliés d'être inutiles en temps de guerre s'ils n'ont pas de frontière commune avec votre ennemi, ils enverront certes des cadeaux de temps à autre pour soutenir l'effort de guerre mais cela reste rare et rend la diplomatie mis à part le commerce assez futile. les points gros négatifs du jeu pour moi sont l'obligation de faire certains niveaux pour déverrouiller plus de contenu, la musique qui est composée de 4 notes en boucle et l'impossibilité d'interagir avec nos villes ou fortifications au final on trouve un petit jeu indépendant qui a quelques défauts mais reste intéressant et assez prenant le jeu est entièrement en anglais par contre et je doute qu'une traduction française sorte un jour
👍 : 19 | 😃 : 0
Positif
Téléchargement de fichiers