Battle Fleet 2
4

Joueurs en Jeu

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Note

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Avis sur Battle Fleet 2

Bienvenue à l'Amiral ! Sélectionnez votre flotte, assignez vos armes et coulez la flotte ennemie en contrôlant chacun de vos navires, jusqu'à définir la visée et la portée de chaque tir. Le jeu comprend un monde ouvert avec des campagnes dans le Pacifique et l'Atlantique, un mode multijoueur multiplateforme et de superbes batailles navales au tour par tour.
ID de l'app332490
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Mythical City Games
Catégories Solo, Succès Steam, Multijoueur, Écran partagé, Jeu à distance ensemble, Multijoueur multiplateforme, Classements Steam, Pris en charge par la réalité virtuelle, Prise en charge des contrôleurs suivis
Genres Stratégie, Simulation
Date de sortie20 Nov, 2014
Plates-formes Windows, Mac
Langues prises en charge French, German, English, Polish, Russian

Battle Fleet 2
364 Revues totales
271 Commentaires positifs
93 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note

Battle Fleet 2 a reçu un total de 364 avis, dont 271 avis positifs et 93 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Battle Fleet 2 au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 554 minutes
bataille navalle ilogique on voit des porte avion plus fort que des navir de guerre ...
👍 : 1 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 5219 minutes
Bon jeu de combats tactiques avec une partie stratégie dans le cadre de la campagne et du choix des équipements des navires et secteurs à conquérir ou à protéger. 2 secteurs: pacifique et atlantique et possibilité de jouer la campagne historique du côté alliés ou axe. il est également possible de démarrer une campagne en faisant table rase des flottes de départ. 7 types de navires: porte avions, cuirassé, croiseur, destroyer, frégate, sous marin, transport dont vous pourrez modifier les équipements dans les ports: plusieurs types de canons, lance torpilles, lance grenades anti sous marine, avions équipés de bombes ou de torpilles. entre chaque tour, les équipements sont réparés automatiquement. pour les coques des navires, il faudra retourner dans un port pour que la réparation se fasse. le jeu est assez facile à prendre en main.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 246 minutes
Un bon concept, un jeu qui aurait pu être sympa. Malheureusement les sauvegardes bug et il est donc de ce fait injouable
👍 : 2 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 216 minutes
Je suis toujours à la recherche d'une simulation de bataille navale qui me satisfasse. Ceci n'est pas une simulation, juste un jeu d'arcade. Ce qui me déplait : -- Système de visée inexistant (vous tirez au pif), avec des portées débiles (bon, on touche souvent). -- Gestion des torpilles (c'est juste une plaisanterie, impossible à éviter) n'importenawak ! Faut juste pas se planter avec la portée... -- Les vaisseaux, ouais bof, pas les plus beaux que j'ai vu (rien à voir avec Atlantic Fleet, bien meilleur et pas cher non plus !) -- Système de déplacement pourri. On sais pas où on va, du coup on se rentre dedans. Une courbe de prévision de course, c'est si difficile à programmer ? Ce qui pourrait être intéressant : -- Reste un mode campagne qui n'est pas trop mal et donne un peu de relief au jeu. -- La possibilité d'améliorer les navires, mais c'est assez limité. Si vous cherchez une simulation un rien vraisemblable, passez votre chemin ! Sinon, comme jeu d'arcade navale, ça peut aller. Bref pas cher, mais pas terrible ! Je mets néanmoins un avis favorable au vu du prix et du mode campagne, qui rattrape pas mal le jeu.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2854 minutes
Très bon jeu si on aime le tour par tour et la recherche du détail pour faire mouche dans les batailles... La victoire est évidemment dans la stratégie de conquête. L'IA prend très (trop) peu de risque. Ce qui est surtout appréciable, c'est l'enrichissement du jeu avec toujours plus de contenu et des fonctionnalités améliorées (la sauvegarde lors des combats ... Paradox peut en prendre de la graine pour Naval War Arctic Circle ?) et tout cela gratuitement. Je n'ai pas assez joué en multi pour donner mon avis là dessus.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 34092 minutes
très éloigné d'un jeu de simulation, sans aucun rapport avec une réalité historique, stratégiquement basique (les unités sont sans rapport techniquement avec la réalité historique, sans progression technique au cours du temps pour les campagnes, le placement initial fait par IA d'une manière extremement fantaisiste, on peut construire autant d'unités que l'on veut sans aucun rapport avec réalité économique, on coule les sous marins en plongée au canon :) etc etc) cependant très facile à manier, extrèmement ludique, permet une détente sans prise de tête, et pour ceux qui n'aiment pas perdre jouer contre IA les satisferont pleinement donc 1 jeu simpliste et honnête pour moins de 5€ pour se vider la tête sans stress
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2603 minutes
Voilà un jeu qu'il est bon ! Certes, faut aimer la stratégie, les combats navals, tout calculer, les angles d'attaque et les angles de tir et serrer les fesses quand un obus part et prier je ne sais quel dieu pour que ça touche au but ! Mais au moins, la simplicité des actions laisse le cerveau libre pour s'amuser et se creuser un peu la tête pour arriver au mieux sur l'ennemi plutôt que de chercher des boutons de commande qui apparaissent pile poil quand il le faut presque sous votre souris. Et si vous voulez absolument gagner, mettez le jeu en"novice" et vous serez le roi du Pacifique ! Enfin, le prix, j'en parle même pas.
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1648 minutes
Pour faire simple RNG cheaté coté IA. 4 sorties de bombardiers armés de torpilles 0 hits, lui 4 sorties 100% de hits. Moi 4 tirs avec tourelles lourdes 100% hit 0 crit, lui 100% hit 100% crit...... C'est sympathique, mais on se lasse très vite.
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 7757 minutes
D'accord c'est une appli pour tablette, d'accord le niveau stratégique est aussi séduisant qu'un plateau de Risk d'il y a 40 ans., d'accord c'est mou au posssible, d'accord le réalisme est aux abonnés absents, d'accord l'IA est aux fraises... n'empêche, il y a plein de petits détails qui font que ce jeu est un petit bijou tactique. En vrac ce que j'aime bien : L'assistance au tir est limitée, (quelques cercles de distance) donc à moins d'avoir vraiment le compas dans l'oeil à chaque tour se pose la question du compromis entre tirs de réglages et tirs pour faire mal. Les navires ont des emplacements tourelles aux arcs de tir bien différenciés, lors de gros engagements chaque mouvement est un casse-tête d'orientation pour optimiser les tirs. Lors de l'achat d'un navire les tourelles sont dans une certaine mesure paramétrables : un petit croiseur tout canon, un peu d'AA ou de lance-torpille ? Chaque type de tourelle ayant des caractéristique dégâts, fréquence de tir, portée, les choix ne sont pas si anodins qu'il y parait. La navigation aussi est laissé entièrement à la charge du joueur et le risque de collision est réel. La aussi compromis à trouver entre position idéale et risque de taper le voisin ou les hauts fonds. Collision aussi lors de tirs dont les trajectoires tiennent compte de l'élévation. Vous tirez tendu par dessus un allié, il en prend plein la tête. Vous vous collez à une ile, c'est la colline qui déguste, pas la cible de l'autre côté. Ca marche aussi pour l'IA, ce qui veut dire que l'on peut utiliser le terrain comme écran. Bon, il y a des effets pervers du décor destructible rigolos mais pas très réalistes comme dégommer une batterie cotiêre trop près de la plage à la torpille ou creuser un lac salé au milieu d'une ile^^ Sympa aussi les effets de zone. Les gros obus peuvent faire mal même en tombant à côté. Dans certains cas on peut toucher plusieurs navires avec la même salve. Pareil pour les attaques aériennes, une bonne orientation peut impacter plusieurs cibles très proches. A noter que plus les navires sont proches, plus la DCA est forte. Le placement défensif est aussi important que l'offensif. La visibilité de la fumée des dégats à travers le brouillard de guerre. D'un point de vue principe de brouillard de guerre ça parait crétin et je ne suis pas sur que ce soit voulu mais sur l'océan une fumée ça se voit, alors ça m'a bien plu. Ce que j'ai fini par apprécier : Le non positionnement initial. Au départ ça m'a vraiment saoûlé, se retrouver avec un croiseur AA à l'opposé de la flotte de l'autre côté d'une ile qu'il mettra 10 tours à contourner... pfff. Mais à l'usage j'ai fini par trouver que ça rajoute à l'ambiance et à la reflexion. On se retrouve dans une situation pas si irréaliste où les flotilles arrivent un peu en vrac au rappel sur un contact et les premiers tours consistent à organiser tout ça sans se retrouver dans une position déplorable. Tactiquement ça a du sens. Ce qui pose problème : La difficulté n'est pas au rendez-vous. L'IA est faiblarde et à tendance à s'éparpiller dans des flottes légères. Le niveau le plus élevé lui donne une capacité à faire mouche quasi à tout coup mais ne la rend pas plus intelligente. Ca ne m'a pas gêné, jouer avec comme objectif personnel de prendre le moins de dégâts possibles me suffit. Ca doit bien donner en multi, mais je joue en solo et je n'ai aucune idée de sa fréquentation. Le réalisme est minimal. A part les noms des navires et des lieux, comment dire... c'est un jeu quoi. Personnellement ça m'a satisfait car j'y ai trouvé une vrai ambiance de combat naval dans les questions tactiques à se poser mais c'est vrai qu'il y a pas mal de choses qui pourraient être mieux. Les vaisseaux d'un type sont tous les mêmes (7 catégories du cargo au porte-avions). Je n'ai pas trouver comment les renommer donc au bout d'un moment on a des transports machin, machin 1...., Les flottes initiales des campagnes sont à peu près cohérentes mais après quelques tours ça devient vite n'importe quoi. Vous pouvez finir un cuirassé avec la pétoire de pont d'un cargo (bah oui c'est le lot de tous les jeux qui modélisent des points de vie, lequel d'entre nous n'a jamais fini un dragon émeraude à coup de fourche de paysan ?). Le brouillard de guerre est un peu pipeau dans la mesure où le jeu nous montre le tour adverse. La détection des sous-marin en plongée profonde par les avions de reco est un peu "too much" pour la période mais justifiée par l'équilibre du jeu (j'ai l'impression que les sous-marins posent toujours un problème en tour par tour, la furtivité associée à la puissance de tir conduisant direct à l'écueil du one-shot sorti de nulle part tout aussi irréaliste). Un dernier mot sur l'aspect contextuel subjectif. J'ai repris ce jeu que son look peu engageant m'avait fait laisser de côté en sortant de Victory At Sea avec lequel je me suis ennuyé à mourir tellement il est répétitif, irréaliste et d'un néant tactique abyssal dès que l'on a un porte-avion. Tactiquement le contraste était tellement flagrant que je me suis plongé à fond dans Battle Fleet 2 en passant sur tous ses défauts (j'aurais tendance à penser qu'inversement si on aime Victory At Sea, on va vraiment avoir du mal avec Battle Fleet 2). J'aurais bien tenté Fleet Command mais je n'ai pas réussi à le faire tourner correctement sur ma config et, en tour par tour qui se veut plus réaliste, Atalantic Fleet m'a donné une bonne première impression mais j'ai coincé sur l'équilibrage destroyer/sous-marin assez surprenant. Edit: j'ai repris ce jeu après une longue pause et un patch à corrigé les effets pervers du décor destructible, on ne peut plus terraformer les îles à grands coups de torpille ou de 356 de marine. Logique et, en même temps, je suis un peu déçu : le froid réalisme a une fois de plus terrassé l'absurdité poétique ;)
👍 : 4 | 😃 : 2
Positif
Temps de jeu: 1306 minutes
Voila un trés bon jeu de strategie navale... et pour pas trop cher... Vous aurez a gerer les differentes classes de navires, cela va de la simple petite fregate au porte avions... Ce jeu est vraiment addictif, le systeme de combat est simple (tour par tour) et le jeu est integralement en francais !!! Pour ce prix, je vous le recommande vivement si vous aimez les jeux de strategie...
👍 : 13 | 😃 : 0
Positif
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