Asguaard
93 😀     22 😒
73,49%

Note

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$6.99

Avis sur Asguaard

ID de l'app332380
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Aldorlea Games
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Prise en charge complète des manettes, Cartes à échanger Steam
Genres Occasionnel, Indépendant, RPG, Aventure
Date de sortie10 Avr, 2015
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English

Asguaard
115 Revues totales
93 Commentaires positifs
22 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note

Asguaard a reçu un total de 115 avis, dont 93 avis positifs et 22 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Asguaard au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 182 minutes
bon RPG
👍 : 0 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 2947 minutes
Edit : Evaluation passée negative due à un bug sur un achievement, inacceptable, déja que le jeu n'est pas brillant... Après l'avoir fini on voit non seulement les gros problèmes de mécanique et d'équilibrage mais aussi de vrais bugs physiques (notamment passer a travers des murs). C'est long à fini, pour pas grand chose au final ----------- Evaluation oridinale (mi jeu) D'une manière générale, le jeu semble au début amusant et plutot bien fait...mais hors de prix pour ce qu'il est (Hors promo le jeu est a 15 euros), c'est son plus gros problème Pour l'instant je ne vois rien qui fasse qu'il mérite une note négative, mais le jeu est moyen sur tous les bords, avec de bons points, et d'autres très mauvais. Ca fait passer le temps, mais c'est loin d'être le RPG du siècle, loin de la Il faut savoir - qu'il est fait sous RPG Maker (a priori, ou équivalent), a savoir donc de qualité de la Super nintendo, 16 bits, il y a 20 ans...Rien qui justifie le prix - qu'il est dans la plus pure tradition des JRPG : une équipe de 4 personnages qui doit sauver le monde, des rencontres aléatoires au tour par tout (j'y reviendrais) ... Aucune inventité dans le système de combat - que l'histoire est inexistante. Réellement. Un humain invoqué dans un monde fantastique, des méchants démons qui ont ouvert la boite de pandore, et il faut sauver le monde. Point barre. Niveau dialogue c'est du même type, il n'y a d'ailleurs pratiquement aucun dialogues, on n'est meme pas obligé de parler à la quasi totalité des NPC qui n'ont qu'une phrase à dire en général, classiquement... Et je ne parle même pas du caractère ignoble des personnages (entre le gamin de 15 ans hyperactif boudeur, la jeune fille effrayée alors qu'un seul de ses sorts peut one shot un boss... ), le vieux nain qui est censé jouer le role de guide... Non, aucune originalité ici - qu'il est plutot long et complet - c'est probablement le seul point qui justifie le prix, bien qu'une grande partie soit artificielle car passée en combat ou à la recherche de secrets, classiquement aussi. Quelqu'un qui veut foncer et finir le jeu en aura pour une dizaine d'heures. Maintenant mettre un achievement avec "50 heures de jeu" c'est un peu exagéré... - qu'il y a un paquet de secrets. * Des skills déja, la meilleure partie du jeu et la plus complète. des DIZAINES de skills, en 3 catégories (expert, maitre, guru), chaque rang s'apprend en trouvant un NPC particulier quelque part dans le monde. Certains sont cachés, d'autres dans les villes * Des salles cachées sur map du monde, et au sein de certains donjons (il faut traverser "la" case particulière pour la trouver. Quelqu'un de curieux qui va un peu partout en trouvera la plupart tout seul, mais ca demande du temps * Des objets disséminés un peu partout, certains n'étant accessibles qu'avec certains skills. Pour tout avoir vu / Ob jtenu il faut aller a la fin du jeu puis se retaper l'ensemble du jeu et des salles avec les skills au max. Heureusement aucun achievement ne vous oblige a le faire, ca n'a pas d'intéret - qu'il est en anglais bien sur mais pas d'un grand niveau, pas d'inquiétude - que le jeu est d'une grande facilité pour peu que, comme moi, vous ayez paramétré un grand niveau de combat et aimiez les enchainer, ou que vous recherchiez régulièrement les secrets, ou que vous recherchiez simplement au début du jeu a vous faire de l'argent pour acheter les armes - argent qui manque cruellement - vous aurez des personnages de plusieurs niveaux au dessus de ce qui est nécessaire pour finir l'histoire - a propos de combat, ceux ci ont donc dans mon cas été très faciles, chaque monstre se faisant one shot par un héros parfois même avant le début du combat (par un skill qui permet de taper en 1er). Mention pour les demis boss stupides, certains combats (la plupart optionnels) sont mal paramétrés et trop difficiles (ou alors le magicien du groupe peut mettre 2K dommages quand le guerrier mets 100 ). L'équilibrage entre la magie et le physique est mal foutu d'une manière générale. les boss au contraire font 3 tours de jeu au maximum à certains moment... - dans les mécaniques de jeu ridicules, il y a les critiques. habituellement dans les jeux un critique = x2 dommage, ici c'est plutot du X5. ce qui fait que les héros, autant que les monstres, peuvent one shot n'importe qui sur un coup de chance. C'est complètement mal géré, comme la puissance de la magie - dans les bons points par contre, beaucoup des items à trouver permettent de filer des bonus permanents a un personnage, a choisir. Ca permet d'augmenter les HP du magicien fragile par exemple, ou la mana du guerrier qui a quelques sorts. Ou alors choisir d'augmenter encore plus la mana du magicien qui en consomme beaucoup. Un élément de personnalisation agréable donc Bref, tout ca pour dire qu'il ne faut pas trop attendre du jeu, je le recommanderais potentiellement a 5 euros, voire 10, le prix habituel pour ce genre de production, mais a 15 ? Les développeurs surestiment grandement leur travail...
👍 : 3 | 😃 : 0
Négatif
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