Avis sur Gunmetal Arcadia
ID de l'app | 332270 |
Type d'app | GAME |
Développeurs | Minor Key Games |
Éditeurs | Minor Key Games |
Catégories | Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Prise en charge complète des manettes |
Genres | Indépendant, Action, Aventure |
Date de sortie | 7 Fév, 2017 |
Plates-formes | Windows, Mac, Linux |
Langues prises en charge | English, French |
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Négatif Note
Gunmetal Arcadia a reçu un total de 1 avis, dont 1 avis positifs et 0 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Négatif ».
Avis récents sur Steam
Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.
Temps de jeu:
2950 minutes
tres bon jeu style retro
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
168 minutes
Zelda 2 meets castlevania meets roguelike. it's great, give it a try
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
30 minutes
-- Avant toute chose : j'apprécie énormément les jeux de Pirate Hearts, ma critique de You Have to Win the Game est très claire à ce sujet. Mais là, désolé, c'est un échec. --
Très déçu. J'avais adoré [b]Gunmetal Arcadia Zero[/b], qui lui n'est PAS un Rogue-Like et par conséquent, dispose de vrais niveaux conçus à la main et ne reposant donc pas sur de l'aléatoire mal foutu, contrairement à sa séquelle.
Déçu car j'ai joué à une grosse partie des jeux Minor Key Games et ils sont tous excellents ; [b]You Have to Win The Game[/b] & [b]Super Win The Game[/b] sont parmis mes jeux de plateforme 2D préférés. [b]Gunmetal Arcadia Zero[/b] est très bon aussi ! Mais pourquoi ? Pourquoi sa suite est décevante ?
[b]Copy & Paste[/b]
C'est bien simple, les amis : Gunmetal Arcadia Zero a servi de modèle pour le jeu principal qu'est Gunmetal Arcadia tout court, sa suite. Cette dernière reprend tous les assets du précédent, graphismes, animations, sprites, niveaux, décors, bref tout (sauf la musique) et ajoute l'élément qui va tout foutre en l'air : le [b]"ROGUE-LIKE"[/b]. Et malheureusement, GMArcadia s'en sort très mal.
Rogue-like oblige, chaque partie est différente et les choix que vous effectuez dans une partie vont influencer la suivante, car le personnage qui rempile après votre mort est votre descendant et se retrouve avec les choix du paternel et autres décisions. C'est plutôt cool comme système. Cela peut heureusement être désactivé. Vous avez la possibilité de jouer avec Vyero, le héros de Gunmetal Arcadia Zero, mais aussi avec trois autres personnages et d'autres à débloquer, chacun ayant ses avantages et défauts (plus de PV, nombre max de munitions secondaires plus élevé etc).
[b]Level Design 101 Fail[/b]
Rogue-like oblige toujours, les niveaux sont systématiquement différents à chaque partie, et là, l'aléatoire fabrique des niveaux qui ont bien souvent du mal à avoir la moindre cohérence. Si des jeux comme Binding of Isaac ou Risk of Rain n'ont pas ce besoin d'avoir des niveaux "qui ont du sens", c'est parce que chaque pièce disponible dans le pack que le jeu va utiliser pour fabriquer ses niveaux a un sens et une utilité. Dans GM Arcadia, c'est bien souvent le contraire : il n'est pas rare d'avoir des zones qui n'ont aucun sens avec des morceaux de plateformes qui n'ont rien à faire là.
Pour que ce soit clair : on ne construit pas un Rogue-Like comme on construit un bête jeu de plateformes. Chaque pièce doit avoir son utilité, sa raison d'être là. Si on se retrouve devant un bordel de plateformes qui n'ont aucune utilité ni intérêt autre que de gêner le joueur dans sa progression, c'est qu'on a raté quelque chose. En parlant de ça...
[b]Worst ennemies placement EVER[/b]
Et oui, laisser à l'aléatoire le placement des ennemis, c'est la recette assurée du cauchemar et donc d'un level design atroce. Il n'est pas rare de croiser deux serpents cracheurs de pierres qui traversent toute matière et dont les tirs sont d'une précision ahurissante (c'est bien simple : leur tir est conçu pour vous toucher, peu importe votre position à l'écran, c'était déjà le cas dans GM Arcadia Zero et c'était très pénible). Ajoutez à cela qu'il arrive parfois qu'il est possible de se retoruver avec un ennemi juste au dessus de la tête, juste APRES UNE TRANSITION D'ECRAN, ce qui ne vous laisse pas le temps de réagir !
Evidemment, puisque c'est un rogue-like et qu'on doit vraisemblablement faire exactement comme les autres : on ne regagne pas ses points de vie après un niveau ni après un boss. Donc forcément, quand on commence un nouveau niveau et qu'on se cogne un ennemi inévitable juste après une transition d'écran, on crève et on doit tout recommencer depuis le début. Non merci.
[b]Bref, c'est pas la joie[/b]
Malheureusement la musique aussi est très inférieure à l'opus précédent, pas mauvaise, juste... meh.
J'espère que le prochain jeu de J. Kyle Pittman reviendra à un style plus "normal" et moins "randomized levels + rogue-like", car il a clairement du talent.
Le genre est complètement saturé. Ca me déplait vraiment de dire autant de mal du dernier né d'un développeur dont j'ai apprécié la majorité des jeux mais voilà, la déception est là et elle me fait mal.
Triste / 20.
👍 : 8 |
😃 : 0
Négatif