Countryballs Conquest
Graphiques
59 😀     5 😒
80,18%

Note

$4.99

Avis sur Countryballs Conquest

Lead your country through the Victorian age, expand your empire as you go head to head with the great powers of the world.
ID de l'app3318550
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Indenial Games
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Statistiques
Genres Indépendant, Stratégie, Simulation
Date de sortie7 Mars, 2025
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English

Countryballs Conquest
64 Revues totales
59 Commentaires positifs
5 Commentaires négatifs
Très positif Note

Countryballs Conquest a reçu un total de 64 avis, dont 59 avis positifs et 5 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Très positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Countryballs Conquest au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 293 minutes
Bonjour, avant de commencer je tiens à dire que j'apprécie ce jeu mais il y a pas mal de point que je vais aborder ici que je vous recommande de prendre en compte si vous lisez ça avant d'acheter le jeu. Je vous recommande aussi de lire la conclusion. 1. Les bugs Plusieurs fois j'ai perdu des campagnes à cause de bugs me faisant crash. Cela est agaçant et donne l'impression d'avoir joué pour rien. 2. Le temps de jeu et la répétitivité On ne dirait pas avec mes heures de jeu mais j'ai actuellement fait quatre campagnes avec les nations suivantes : Japon, France, Prusse et Piémont-Sardaigne. Ainsi les campagnes sont très courtes et malheureusement on a l'impression que le jeu se répète. Certes on ne se bat pas dans les mêmes guerres mais avec toutes les nations si on fait la même armée (Personellemment les template que j'ai trouvé la plus efficace c'est 5 artilleries lourdes et que de l'infanterie ou 3 artilleries lourdes, que de l'infanterie et 1 à 2 légères) on peut rapidement rouler sur tout le monde. Surtout qu'à cela j'ajouterais que à la fin vous finissez par plus compter sur les boost que vos armées gagnent avec l'expérience que sur votre armée en elle même. Je préciserais aussi pour les boost que les IA n'en ont pas ce qui rend les batailles très faciles une fois que vos armées commencent à avoir suffisamment d'expérience. La cavalerie par ailleurs sur ce jeu n'a aucun intérêt étant certes rapide mais fragile et se faisant exploser avant même d'arriver au contact. 3. Les batailles On dirait que j'ai déjà tout aborder au dessus mais non. En effet les batailles ont quelques défauts. Pour commencer une IA trop agressive qui à part avancer ne fait rien, prenez une bonne posture défensive et je peux vous garantir que vous gagnerez la plupart de vos batailles. Surtout que les batailles sont monotones et répétitive, des maps prédéfinis, pas de village ou même de forêt, pas de route, seulement trois types de cases, des hauteurs, une plaine et de l'eau. Je ne demande pas un total war mais quand même à l'avenir je souhaiterais voir ça apparaître dans le jeu. 4. Les ia On vous a certainement déjà dit "dans tel jeu les ia trichent", eh bien ce jeu est l'incarnation de cela, des armées colossales, dans ma dernière partie en tant que Japon j'avais beau explosé les armées Britanniques à répétition de nouvelles revenaient sans jamais que l'IA ne manquent de recrues/manpower ou d'argent. Vous me direz alors "oui mais peut-être que l'ia a fait des bâtiments" et soit, pour le Britannique je n'ai aucun moyen de le vérifier. Parcontre pour l'Inde celle-ci m'a cassé les pieds à refaire des armées tout les tours alors que je les occupaient presque entièrement, je prends deux provinces chez eux, résultats ? Rien, pas la moindre caserne, pas la moindre manufacture. 5. Les mécaniques Recherche : Les recherches sont relativement complètes et donnent des boost, cependant elles ne débloquent pas de nouveaux types d'unités ce qui est dommages, les seuls réels intérêts de ces recherches sont la colonisation, les boost de production et les boost militaires. Lois : Les lois donnent des bonus cependant même si elles ont certains bon aspects notamment les contreparties il y en a certaines qui n'ont strictement aucun intérêt. Celle de la "mandatory conscription" n'a aucun intérêt par exemple, elle donne certes pas mal de manpower/recrues mais double le coût de maintenance de l'armée et la consommation de nourriture, c'est un précipice. Le multiculturalisme comme autre exemple n'a aucun intérêt, certes oui il baisse l'autonomie de toutes les régions à 0% pour un -1% en gain de pouvoir politique cependant ça ne sert à rien, autant la convertir directement à votre culture ou prendre cultures acceptées car en effet je l'affirme, -1% de poids politique ça paraît pas énorme, mais quand c'est le 1% manquant pour coloniser un état vous verrez qu'il vous aurait bien arrangé. Décisions : Je ne m'attarderais pas dessus, elles ne servent pour le moment qu'à former des nations, cela serait intéressant si il n'y avait pas que 3 nations formables : l'Italie, le Canada et l'Allemagne. Conclusion : Je ne le recommande pas pour le moment, en effet le jeu est récent et est en toute honnêteté décent malgré tout, cependant n'étant pas encore sûr de si il recevra des améliorations ou non je vous recommanderais de le garder dans un coin, dans votre liste de souhaits ou quoi que ce soit et d'attendre, en effet le jeu est relativement bien mais à voir la direction qu'il va prendre.
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