Temps de jeu:
1647 minutes
Pastagames, comme Arkedo, est un studio typiquement français dans le sens où le capital sympathie, le facteur "cool", et la patte graphique y ont une place prépondérante sans que le gameplay ne parvienne vraiment à suivre derrière.
"Pix the Cat" est un bon exemple de ce déséquilibre. Le jeu s'inspire clairement de "[b]Pac-Man Championship Edition DX+[/b]" et plus particulièrement de ses emprunts à "[b]Nibbler[/b]", le classique où l'on dirige dans un labyrinthe un serpent qui s'allonge lorsqu'il mange un fruit et qui doit éviter de se mordre la queue, mais la formule adoptée par "Pix the Cat" est bien plus terne et maladroite que le chef-d'œuvre hyper dynamique de Namco...
"Pix the Cat" compte trois modes distincts en plus d'un mode multijoueur que je n'ai pas testé.
Dans le mode principal, baptisé "[b]arcade[/b]", on dirige un chat devant collecter des œufs dans un labyrinthe, ces œufs se changeant alors en adorables canetons qui nous suivent sagement en ligne, puis, une fois tous les canetons sortis de leur œuf, on doit les amener sur des cibles qui ouvriront l'accès à la section suivante du labyrinthe. Si on se cogne à un caneton, si l'un d'eux est amené sur une cible avant d'avoir collecté tous les œufs, ou si on rentre dans un obstacle (mine ou ennemi mobile en forme de crâne), on commet un "combo breaker" et notre score perdra beaucoup de son potentiel - comme le mode est minuté et repose sur le scoring, cela implique que l'on est bon pour tout recommencer.
Le problème de ce mode, qui paraît amusant au départ et qui imite bien les codes visuels de l'arcade, c'est que son expérience est très répétitive: à l'inverse de "Pac-Man CE DX+", il n'y a pas ici de vrai ennemi, de différence d'une partie à l'autre, de marge d'erreur autorisée, ou de place pour l'improvisation - il faut juste prendre la bonne direction au bon moment dans une séquence toujours identique que l'on est obligé d'apprendre par cœur (vu la vitesse que peut atteindre le jeu) sans que le talent, les réflexes ou l'expérience (hormis le par cœur) jouent un rôle: ce n'est pas mon idée de l'arcade.
De plus, en multipliant les effets visuels "cool", l'action perd en lisibilité, et notre chat est peu maniable, il prend souvent les virages trop tôt ou trop tard sans raison apparente (le jeu n'est pas très fluide, ça n'aide pas). Toutes ces lacunes font qu'on se lasse vite de ce mode.
Le mode "[b]nostalgie[/b]", débloqué en pratiquant le mode "arcade", est bien meilleur: celui-ci est composé de nombreux petits niveaux très brefs où il n'y a plus de cibles sur lesquelles amener les canetons, il s'agit ici de rester en vie jusqu'à avoir ramassé un certain nombre d'œufs qui apparaissent de façon semi-aléatoire. Moins punitif, moins stressant, moins répétitif et assez créatif, on s'amuse dans ce mode déjà beaucoup plus.
Hélas, le level design est inégal, comme si les développeurs n'avaient pas opéré le moindre tri et avaient jeté en vrac la moindre idée leur passant par la tête sans test ni finition: certains niveaux sont amusants et bien pensés alors que d'autres sont des calvaires (notamment ceux où l'on dirige plusieurs personnages en même temps), et des niveaux incroyablement durs alternent avec d'autres où l'on gagne simplement en agitant la croix ou le stick dans tous les sens pendant quelques secondes, c'est un chaos total. Heureusement, des jokers permettent d'ignorer les niveaux les plus pénibles, mais on se lasse ici aussi assez vite, d'autant plus que l'on retrouve les problèmes de maniabilité, de lisibilité et de fluidité du mode "arcade".
Si "Pix the Cat" n'offrait que le mode "arcade" et le mode "nostalgie", je ne le recommanderais pas, mais le mode "[b]laboratoire[/b]" est excellent. Il s'agit de la déclinaison "puzzle" du concept du jeu: ici, on bouge au tour par tour, donc les problèmes que je viens d'évoquer (maniabilité, lisibilité, fluidité) ne sont pas un souci. Il y a cent niveaux qui se divisent en dix groupes de dix, les groupes ayant chacun leurs mécaniques propres renouvelant l'intérêt du mode et surtout approfondissant ses principes. Le level design est fantastique, maîtrisant parfaitement ce qui fait un bon jeu de puzzles: une apparence simple mais une solution qui l'est beaucoup moins, surtout si on cherche à ne pas dépasser le "par" du niveau (le nombre de coups suggéré par le jeu), auquel cas le mode devient très prenant avec des subtilités diaboliques. En plus, comme dans le reste du jeu, la présentation est excellente.
Bref: si vous aimez les jeux de puzzles, achetez "Pix the Cat" lors d'une promotion pour son mode "laboratoire" et vous frotter éventuellement au reste, et sinon, jouez ou rejouez plutôt à "Pac-Man CE DX+", le jeu de Namco est largement supérieur.
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