Grow Home
10

Joueurs en Jeu

4 975 😀     450 😒
88,57%

Note

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Avis sur Grow Home

Découvrez la liberté d'une escalade sans limite en prenant le contrôle de BUD, un robot animé de manière procédurale qui cherche à sauver sa planète. Créez votre propre chemin dans un monde extraterrestre en contrôlant et en chevauchant une plante géante dans un voyage vertical vers les étoiles.
ID de l'app323320
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Ubisoft
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Prise en charge complète des manettes, Lecture à distance sur TV, Cartes à échanger Steam
Genres Occasionnel, Indépendant, Aventure
Date de sortie4 Fév, 2015
Plates-formes Windows, Linux
Langues prises en charge English, Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian

Grow Home
5 425 Revues totales
4 975 Commentaires positifs
450 Commentaires négatifs
Très positif Note

Grow Home a reçu un total de 5 425 avis, dont 4 975 avis positifs et 450 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Très positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Grow Home au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 769 minutes
Je joue sur Linux. Version Linux : excellente. [h1]Le jeu[/h1] Un petit jeu d'exploration. Autant au début il est un peu difficile de controler BUD, qui ne tient pas bien sur ses jambes et à tendance à partir un peu ni'mporte où, autant après quelques temps, on s'habitue à la légère inertie des mouvements. La façon dont il grimpe - on contrôle chacun de ses bras avec les gâchettes de la manette - est bien pensée, c'est cohérent, même si un peu déroutant au début. Les graphismes sont basiques à bases de gros polygônes, le léger son ambiant est un poil pénible au bout d'un moment, mais on peut toujours le couper dans les paramètres. Faire pousser les plantes est un challenge, on peut vaguement contrôler la direction mais ça reste difficile, et la gestion de la caméra dans ses moments là n'aide pas, c'est le principal reproche que je ferais au jeu. Sinon, c'est mignon tout plein, de petites touches d'humour dans les dialogues de MOM, et la traduction est très bien (enfin de ce côté je n'en attendais pas moins d'Ubisoft). [h1]Rejouabilité, achievements[/h1] La plupart des achievements sont obtenus au cours du jeu. Les seuls qui sont un peu pénibles sont qui nécessitent de faire plusieurs fois certaines actions (30 fleurs, 50 sauts, 30 mins de deltaplane, ...), vu que la plupart sont loin d'être nécessaires pour terminer le jeu. [h1]En bref[/h1] Un petit jeu de parkour/exploration plutôt sympathique. [h1]GNU/Linux[/h1] La version Linux est excellente, en dehors du problème récurrent avec Unity, la locale FR fonctionne mal. Ici, la manette pose problème (axe vertical non reconnu, ...). Donc, lancez le avec "LC_ALL=C %command%" pour régler le soucis. J'y ai joué avec le F170 (en mode XInput, le mode DirectInput est mal reconnu). OS: Linux Mint 18.3 x64, MATE edition. Hardware : i7 7700K OC@5Ghz, Nvidia 1080GTX, 32GB ram. Screens : Triplescreen, dont un vertical, un seul screen X.
👍 : 7 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1570 minutes
[h1]Grow home[/h1] Grow home est développé par Ubisoft en 2015, je dois vous avouer que ça m’a étonné de voir le logo de cette compagnie apparaitre, en effet je me suis fait le cliché d’une société incapable de faire quelque chose d’autre que des triples A, et surement RIEN d’aussi innocent que ce jeu [i](même leurs Rayman ne sont pas si gentils comparé à ça)[/i]. Mais commençons par l’histoire du jeu. Vous incarnez un petit robot rouge, nommer BUD, et votre objectif et de faire pousser une plante très spéciale, la plante étoile, mais cette étrange plante ne pousse que dans l’espace. Il faudra donc diriger ses pousses sur des rochers rempli d’énergie pour la faire grandir. De cet objectif concret le jeu va développer un gameplay et un level design simple et surtout intuitifs. Je m’explique : [list] [*]Le Gameplay : BUD a une très petite palette de mouvements, et pour cause, le but du jeu étant de prendre de la hauteur vous pourrez principalement escalader, en contrôlant indépendamment l’ouverture et la fermeture de ses mains afin d’escalader tout ce qui bouge [i](pas)[/i]. Vous pouvez aussi sauter et avec un peu de temps [i](et de collecte de cristaux)[/i] débloquer un jetpack et des objets pour vous sauver les boulons en cas de chutes. [*]Le level design : le but du jeux étant de prendre de la hauteur absolument, le joueur ne devra jamais se demander « où je vais ? par où dois-je passer ? » ce qui permet de profiter de l’ambiance et des visuels qu’offre le jeu. [/list] Car oui le jeu possède un visuel fort atypique (surtout pour Ubisoft) composer de grands polygones [i](technique appelée le « low polymodeling)[/i] ce qui donne au jeu un coté enfantin et surtout relaxant pour la rétine. Ce qui est d’ailleurs accentué avec les musiques calmes du jeu. Quand j’ai dit plus tôt que ce jeu est gentil, je ne pensais pas ça à tort, car dans ce jeu il n’y a que deux genres d’ennemis [i](trois si on compte la gravité)[/i] et ces dangers ne sont même pas obli-gatoires si l’on ne souhaite pas collecter tous les cristaux cachés. Dans les autres choses gentilles du jeu je dois mentionner le vaisseau M.O.M qui prend une place tout particulière. En effet, tout au long de notre aventure M.O.M va nous envoyer [i](de façon aléatoire)[/i]des petits messages d’encouragement et des petits compliments, ça ne sert à rien mais permet de briser la solitude. Bien entendu ce jeu n’est pas parfait, pour moi les deux défauts majeurs sont sa trop courte durée de vie, 4 heures grand maximum, et son « new game plus » qui est ridiculement court et simpliste. Mais clairement à part ça je ne peux que vous conseiller Grow Home, une belle escalade en com-pagnie d’un robot et d’une gentille IA dans un univers tout mignon fait de polygones … Bref un bon « petit » jeu.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1000 minutes
En 2023 le jeux se défend toujours bien, les graphismes sont sommaires mais dans un style réussi. Entre exploration, escalade, le jeu est vraiment amusant et vaut le détour. Une fois fini, la suite Grow Up est indispensable.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 441 minutes
ce gameplay est fantastique. Ça demande peut être un peu d'entrainement mais une fois maitrisé c'est un putain de plaisir de se balader dans cette map verticale comme on veut. L'exploration est aussi un atout majeur avec tous ces ilots a visiter et ces grottes cachées. le système de plante a développer permet même de se créer sa propre map. Il y'a un réel savoir faire dans le couplage exploration/gameplay, puisque les petits cristaux qu'il faut chercher un peu partout dans tous les recoins de cet univers permettent d'obtenir des capacités nouvelles permettant de se mouvoir avec de plus en plus de facilité, le jetpack amélioré au maximum brise toutes les contraintes liées au gameplay d’escalade. On ressent un vrai plaisir de récompense au fur et a mesure de l'avancement dans le jeu, et ceci, jusqu’à ne faire plus qu'un avec la map. (j'avais ressenti la même chose dans une moindre mesure en jouant a hotline miami, qui demande le temps nécessaire pour maitriser toute sa mécanique de jeu)
👍 : 5 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 509 minutes
Grow Home est un jeu sympa et original de plateforme/aventure 3D. L’originalité tient à deux aspects principalement : 1/ le monde à parcourir est vertical, 2/ on façonne et parcourt ce monde en faisant pousser une plante géante. L’objectif est lui plus classique car il faut récupérer un ensemble de cristaux dispersés. Dans Grow Home, il ne faut pas avoir le vertige car on escalade des ‘iles’ qui flottent dans l’atmosphère, on saute dans le vide avec un jetpack qui a peu de puissance et d’autonomie, on plane sur plusieurs kilomètres de dénivelé. Le style graphique du jeu donne dans la simplicité tout en étant beau et immersif je trouve. Les sensations sont aussi bonnes à la manette qui est bien supportée. Bravo aux concepteurs !
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 895 minutes
"Grow Home" aura été pour moi une véritable bouffée d'air frais. "Grow Home" nous fait jouer B.U.D. (Botanical Utility Droid), un petit robot faisant partie d'une mission d'exploration spatiale à la recherche d'une plante-étoile, une plante extraterrestre géante aux capacités surprenantes. Au début du jeu, la plante est repérée sur l'île d'une petite planète, et B.U.D. est envoyé pour l'aider à grandir jusqu'à rejoindre l'espace, à la "Jack et le Haricot magique". Après avoir atteint sa taille maximale, la plante germera, et B.U.D. pourra aller collecter les graines qu'elle aura dispersées, ce qui remplira sa mission de prélèvement et d'analyse. Pour faire grandir la plante-étoile, il faut l'aider à absorber l'énergie d'îlots volants environnants, qui flottent dans les airs comme en apesanteur: B.U.D. doit pour cela grimper jusqu'à un bourgeon de la plante, puis utiliser ses talents de jardinier pour faire croître la tige du bourgeon en direction d'un îlot jusqu'à ce que le bourgeon s'y plante, l'énergie minérale de l'îlot étant alors aussitôt pompée par la plante qui gagnera immédiatement en hauteur. Au fur et à mesure de notre progression ascensionnelle, on peut aussi accomplir trois objectifs secondaires: activer des points de téléportation dispersés ça et là (qui nous faciliteront grandement la vie), traîner des spécimens de la faune et de la flore locales jusqu'à un point de téléportation afin de les analyser et ainsi constituer une petite encyclopédie, et enfin, collecter une centaine de cristaux d'énergie plantés dans le décor un peu partout, qui permettront à B.U.D. de disposer d'améliorations variées (sauter, voir plus loin, disposer d'un jetpack)... Pour évoluer sur la plante et sur les îlots plus vite et sans danger, B.U.D. peut aussi utiliser deux éléments de la flore locale qui l'aideront à circuler dans les airs: des fleurs fonctionnant comme des parachutes, et des feuilles pouvant servir de deltaplane. On peut aussi sauter plus haut en rebondissant sur des champignons ou sur les feuilles de la plante-étoile. Ce qui est magique, dans "Grow Home", c'est qu'il nous ramène au charme de la découverte de notre premier jeu en 3D, avec un sentiment de liberté incroyable typique de certains jeux sur micro-ordinateurs 16-bit ("[b]Starglider 2[/b]" sur Amiga par exemple) ou sur Nintendo 64 ou sur la première PlayStation. En fait, le jeu rappelle beaucoup les premiers moments passés sur "[b]Super Mario 64[/b]" lors de sa sortie, les joueurs de l'époque s'amusant à courir partout dans le parc du château en faisant des pirouettes, en grimpant aux arbres, etc. avant que le jeu ne leur impose une structure semi-rigide avec des paliers de progression et moult missions. "Grow Home" reste lui entièrement libre du début à la fin, sans aucune contrainte: B.U.D. peut notamment grimper sur n'importe quelle surface, même la plus périlleuse, simplement en alternant la prise de sa main gauche et celle de sa main droite, à l'instar du vieux jeu d'arcade "[b]Crazy Climber[/b]". Le monde de "Grow Home" est ainsi un énorme terrain de jeu dans lequel on fait ce que l'on veut, ce qui est libérateur. Les graphismes stylisés, le cadre naturel du jeu (avec son cycle jour/nuit) et son architecture en monde ouvert correspondent parfaitement à cette idée: explorer l'univers de "Grow Home" jusque dans ses moindres recoins est un régal, tout y est agencé avec soin pour maximiser le plaisir de la découverte. La physique de B.U.D. est spéciale et a été critiquée par certains, mais c'est un aspect important du jeu: comme le terrain est très accidenté, B.U.D. a une démarche assez aléatoire, et le jeu repose beaucoup sur son moteur physique. En fait, les sensations lors des déplacements sont proches d'un jeu à inertie comme "[b]Marble Madness[/b]" ou "[b]Super Monkey Ball[/b]", où l'on doit anticiper l'effet des dénivelés et l'inertie de notre personnage. En ce qui me concerne, c'est un des gros points forts du jeu, j'ai eu énormément de plaisir à manipuler B.U.D. Enfin, le défi est ici parfaitement équilibré: il faut faire attention à ce que l'on fait, mais il n'y a presque pas d'élément hostile et pas de compteur de vies, on réapparaît simplement à un point de téléportation après avoir été détruit (en général, après être tombé au sol trop brutalement), le jeu est donc très reposant. La collecte des cristaux est exemplaire: ils sont toujours cachés de façon très satisfaisante et appropriée, je n'ai jamais eu besoin de consulter un guide pour les trouver. Les graines de la plante-étoile, quant à elles, finissent toujours par échouer sur la plage du début du jeu si on les laisse tomber de très haut par erreur, les rechercher puis les amener aux points de téléportation reste donc agréable. Le jeu est court (cinq heures environ) mais si plaisant que je l'ai gagné deux fois déjà, et j'ai débloqué tous ses succès sans souci. Un an seulement après "Grow Home" et son étonnant succès commercial, une suite du nom de "[b]Grow Up[/b]" est sortie, mais au lieu de reprendre ou prolonger les principes de "Grow Home", il s'agit en fait d'une mise aux normes: "Grow Up" est une caricature de monde ouvert à la Ubi Soft, avec plein de choses à faire et de lieux à visiter, mais sans jamais rien d'exigeant ou de significatif, tout s'y résume à des listes interminables à compléter et des points à faire changer de couleur sur une immense carte - on y est à mille lieues du "fait main" et de la fraîcheur de "Grow Home", qui se suffisait à lui-même et n'avait décidément pas besoin d'une suite... ([url=https://simbabbad.blogspot.com/p/steam.html]liste de toutes mes évaluations sur mon blog[/url])
👍 : 5 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 864 minutes
Un superbe jeu de plate-forme 3D comme on en fais plus. Grow Home mêle aventure et poésie dans un vaste univers très coloré. L'on fait pousser des bourgeons afin d'aller de plus en plus haut, explorer des îles volantes et se hisser jusqu'a son vaisseau. La musique colle bien au jeu et est très légère et agréable même a longue écoute. Le jeu est très beau et plaisant a jouer, il a une assez grande durée de vie, car en plus de l'objectif principal, nous avons d'autres objectifs tels que chercher des cristaux cachés sur les îles, ou bien répertorier diférentes espèces de plantes et d'animaux, ce qui ajoute un aspect contemplatif au jeu. En bref, allez-y si vous voulez découvrir une nouvelle expérience vidéoludique, ou vous détendre tout simplement!
👍 : 4 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1285 minutes
Voila ca fait maintenant 3 mois que je n'ai plus joué a grow home aprés l'avoir fini (a 100%) et quand j'y repense de temps en temps entre deux donjons de darksouls je me dis que ce jeu a vraiment été marquant sur ma façon de voir le jeu video. je n'ai jamais eu une aussi grande sensation de liberté que dans grow home, et bien que court (sans le 100%) le jeux est une experience si forte de nostalgie et de plaisir, combien de fois j'ai réver derriere mon triste ecran de prendre la place de ce fidéle BUD dans ce monde tout mignon et vertigineu. je remercie du fond du coeur Ubisoft de temps en temps entre de merde sentant le AAA foireux et bon marché de financé des perles comme celle-ci. maintenant soyons un peu plus critique. il y a quand meme quelque defauts dans ce jeu?!... et bien... pour pinayer... oui mais rien de bien grave. une durée de vie court certe. une fin assez vide (ce champ d'asteroide est vraiment trés triste pourquoi ne pas avoir fini sur une 4eme ile plus vaste) et malheureusement un sentiment de satisfaction final tellement negligable comparé au simple fait de se laisser tomber de contemplé avec fierté le chemin parcouru (on ne devais pas auvé une planete a la base? a t'elle été perdu en cours de route?) je valide avec un grand V et je le recommande fortement
👍 : 7 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 798 minutes
Après 4h je peux dire que je ne suis pas déçu. C'est un jeu de sensations et de fun à construire soi même. J'imagine que si on attend que le jeu nous dise tout, on peut être déçu qu'il n'y ait pas grand chose. L'histoire sert de prétexte et ça me va très bien. Je peux ainsi me faire ma petite aventure dans ma tête, et les mécaniques de gameplay (escalade, crystals, bourgeons et plante principale) sont suffisantes pour cela. Alors emparez-vous de ce bon délire et vous ne le regretterez pas. Je pense qu'en 6h j'aurai terminé, c'est tout à fait correct pour 8€. Bonus, ma vidéo découverte du jeu: https://youtu.be/SSFFv2g9PV4
👍 : 9 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 888 minutes
[u]Conclusion :[/u] Un jeu Ubisoft qui ne [u]nécessite pas UPlay ![/u] J'encourage à fond ! Petit jeu très joli qui vous donnera du fil à retordre :) ------------------------------------------------------------- [u]Conditions :[/u] Attention : se joue à la manette Acheté à environ 5€ Se finit en 2H30 (mais perso 15H pour avoir tous les succès) ------------------------------------------------------------- [u]Les plus :[/u] [list] [*]Un style jamais vu ! (Univers un peu Mario Galaxy VS escalade/découverte un peu Minecraft) [*]Un rendu graphique très bon ! (1080p60 sur une GTX 560M) [*]Un prix correct (environ 5€) [/list] [u]Les moins :[/u] [list] [*]La prise en main (la maniabilité du personnage est très dure) [*]Les bugs de collision (arrive que les objets/surfaces attrapées vous tombent des mains…) [*]Les bugs via le téléporter (si vous restez bloqué dedans appuyer sur les crois directionnelles de votre clavier pour sortir) [/list]
👍 : 16 | 😃 : 1
Positif
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