Temps de jeu:
3600 minutes
Alors, par où commencer. Déjà, je vois que les évaluations sont "extrêmement positives", alors je me laisse tenter par le jeu, mais en jouant, j'imagine que tous les votes positifs sont fait par des bots. Je m'explique.
*> L'entrée est mal placée, ça serait bien de pouvoir la déplacer. (collé au mur comme c'est fait c'est très moche)
*> La lumière est déjà placée, et j'aimerais bien pouvoir la déplacer comme je veux.
*> Les clients qui ont des vapeurs vertes autour d'eux, signe d'un manque d'hygiène, c'est l'idée la pire qui existe. Il nous faut les vaporiser avec des aérosols qu'on doit vendre, ou acheter des machines hors de prix, qu'on doit remplir avec ces fameux aérosols. (et il faut plusieurs machines, à mettre à l'entrée, ce qui rend nos sorties pour sortir les cartons vides, vite embêtant) Si on les laisse dans le magasin quand ils puent, les gens se plaignent en disant que ça pue (et ça fait baisser la note du magasin quand on regarde sur notre téléphone)
*> Les employés, en plus d'être super cher pour les embaucher, arrivent après l'ouverture du magasin, ils marchent très lentement, et en prime, dès qu'il est 21h, ils partent. Moi quand je vais au magasin, si le magasin ferme à 20h, le caissier ne part part quand il y a encore des gens dans le magasin. Pour ça c'est un très mauvais point négatif pour vous (c'est une simulation, je ne suis pas sur je ne sais quel autre jeu ...). Le pire, c'est que celui qui est le plus rentable, Clark Cash, coûte 400e par jour ! Alors qu'il ne travaille pas toute la journée. Et que surtout, on a du mal à pouvoir le payer, en plus des frais magasin + électricité. En gros vous gagnez 800e par jour, et votre facture sera de 750e par jour! Je suis mort de rire là.
*> La porte qui sépare du magasin B (un espèce de dépôt, mais qu'on peut aménager en mettant les tables de jeux par exemple), les clients passent au travers, et moi j'arrête pas de me cogner dedans (dans l'idéal, mettez un rideau, ou une porte qui s'ouvre complètement, pas entrouverte comme ça, c'est pénible)
*> Dans tous les magasins du monde (si vous voulez vous rapprocher d'une vrai simulation !), les prix du marché ne changent pas tous les jours. Si admettons un objet coûte 15e un jour, le lendemain il tombe d'un coup à 13e, ce qui fait qu'un jour sur deux des objets qui se vendent bien, des fois ne se vendent pas pendant 3 à 5 jours. Ce même produit à 15e, qui baisse à 13e, des fois remonte d'un coup à 20e, et d'un coup les objets qui ne se vendaient pas, se vendent en moins de 5 minutes et je me retrouve avec un stock épuisé. une idée débile (une de plus)
Donc, en conclusion, je vous demanderais, chers joueurs / joueuses, de bien réfléchir avant d'acheter ce jeu. Le seul point positif est de faire des collections de cartes, et de pouvoir vendre les doublons sur des tables prévues à cet effet, mais ça s'arrête là (pour couronner le tout, la plupart des cartes qu'on va vendre, nos doublons, ils coûtent genre souvent 0.02 (2 centimes!) ou à peine plus, des fois les clients ne prennent qu'une carte à 2 centimes, et me paye avec un billet de 20e, et pour rendre la monnaie, pour gagner si peu .. ça ne donne pas envie de les vendre.
*> Ca serait bien de rajouter une machine qu'on peut avoir dans la main, qu'on clique avec la souris direct pour commander en visant un code barre sur l'étagère. Parce que quand on a beaucoup de choses (et encore j'en ai pas tant que ça), mais quand on doit farfouiller dans le téléphone pour retrouver les choses qu'on veut acheter, c'est vraiment une galère.
*> Ca serait super si vous ajoutiez une machine à café, ou un distributeur de bonbons, sodas, ou même de porte clés? Il y a tant à faire, votre jeu n'est pas bien exploité.
Je n'ai pas la soirée devant moi pour tout dire ce qui ne va pas, mais tous les jours on découvre quelque chose de négatif.
Je ne recommande pas du tout ce jeu. Dommage que j'ai passé trop d'heures dessus pour demander un remboursement ... je l'ai dans ma bibliothèque en attendant, j'espère qu'enfin sur un jeu, un développeur va arrêter d'en faire qu'à sa tête et qu'il va écouter les joueurs. Vous créez le jeu, mais c'est nous qui jouons dessus après, alors écoutez nous !
Merci.
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