White Night
1

Joueurs en Jeu

2 😀     2 😒
50,00%

Note

Comparer White Night avec d'autres jeux
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Avis sur White Night

ID de l'app301560
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Plug In Digital
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Prise en charge complète des manettes, Lecture à distance sur TV
Genres Aventure
Date de sortie3 Mars, 2015
Plates-formes Windows, Mac, Linux
Langues prises en charge Italian, German, English, French, Spanish - Spain

White Night
4 Revues totales
2 Commentaires positifs
2 Commentaires négatifs
Mitigé Note

White Night a reçu un total de 4 avis, dont 2 avis positifs et 2 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur White Night au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 1443 minutes
Un jeu hallucinamment bon. Une immersion totale rendu possible par le graphisme simple mais efficace. Une bande son oppressante (jouer avec un casque et dans le noir). Une véritable enquête dans ce "manoir hanté" avec des énigmes et un sénario très recherché.
👍 : 2 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 881 minutes
White Night, n'est pas un "Survival", mais le protagoniste n'a pas d'arme pour se défendre contre les ennemis; il n'a que ses jambes et ses allumettes pour se protéger des abysses. Ce n'est ni un jeu d'horreur; pour faire court, on attribue plus le style "Horreur" à des jeux comme "Outlast", ou à des films comme "The Grudge". Si je me base là dessus, il ne rentre définitvement pas dans ces deux catégories. Si je devais définir White Night pour être le plus près possible de la vérité, je dirai que c'est un thriller, basé sur l'ambiance noire et sombre, ainsi que le rythme des enquêtes policières des années 30. Et sur cette définition, je le trouve suffisamment court, lent, rapide à terminer, et donc particulièrement réussi. Une explication s'impose: L'univers est construit autour de la technique qu'employait les cinéastes des années 30. Pour créer un film policier ou d'enquêteur avec un véritable suspense, il ralentissait le rythme du film à travers différents plans lents de caméras sur une zone ou sur des objets en premier et arrière plan, une musique présente pour tenir en haleine le spectateur, et des actions lentes du personnage quand celui-ci cherchait ou trouvait des indices et des objets. Cela s'accompagnait souvent que le spectateur était omniscient et pouvait savoir ce que pensait et ressentait le personnage sur le moment. Cette rythmique étant très lente, les cinéastes des années 30 devaient éviter que le film soit trop long, même si ce rythme pouvait être coupé de quelques scènes d'actions cassant, consciemment le rythme initial pour bousculer le spectateur. Voilà sur quels codes a été construit White Night, et si je prends le temps de décrire cela c'est que ce jeu n'est vraiment pas fait pour tout le monde. Pour ceux qui accrochent à ce style de jeu, où vous vous retrouvez enfermer dans un manoir, à mener l'enquête sur cette famille, son chef et les atrocités qui ont été commises tout en étant poursuivi par les fantômes des victimes, n'hésitez pas à l'acheter. L'ambiance de l'Amérique après le Krach Boursier de 1929 est totalement respectée, l'intrigue est très intéressante, à tel point qu'on prend le temps de rechercher tous les documents pour connaître l'histoire de chaque protagoniste qui a foulé les planches de cette maison. La chute est superbe, à tel point que l'on repense à certains détails au début et au milieu de l'histoire qui aurait pu et du nous mettre la puce à l'oreille tellement ils étaient subtiles. Personnellement, ce jeu me force à le rejouer une seconde fois pour bien les revoir et les assimiler au scénario. Seul petit bémol, le jeu crash et redémarre quand on le quitte après avoir avancé dans l'histoire. En tout cas, félicitations à toute l'équipe d'avoir crée ce jeu!
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 233 minutes
Ce jeu est super, graphiquement très beau, l'ambiance et la musique est superbe, un gameplay sympathique, un très bon jeu d'horreur :)
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 323 minutes
N'y allons pas par 4 chemins, je ne vous recommende pas White Night, même si tout n'est pas à jeter. La première chose qui saute aux yeux est bien sûr le style noir et blanc, qui rend plutôt pas mal. Les sources de lumière rendent les objets alentours apparents, tandis que dans le noir complet vous percez simplement le contour de certains choses. La bande son fait également partie des bons points du jeu, les musiques au piano se laissent écouter sans mal. Globalement, l'histoire est le point fort du jeu. On se demande ce qui a bien pu se passer dans cette maison et aux propriétaires, même si au fur et à mesure des découvertes de journaux la révélation finale est un peu prévisible. Mais alors pourquoi déconseiller le jeu s'il n'est pas si mal ? Parce que le reste n'arrive pas à suivre. Passer d'un plan fixe à un autre vous fera souvent perdre le contrôle de votre personnage, ce qui vous fera parfois même toucher un ennemi alors que vous tentiez de l'éviter. Sachant qu'il n'y a aucun combat dans le jeu et que le moindre contact avec un fantôme entraine directement un game over, il y a de quoi criser. D'autant plus qu'il n'y a aucune sauvegarde automatique et que les endroits où vous pourrez sauvegarder sont vraiment mal placés. Il n'est pas rare de recommencer une ou plusieurs fois une séquence en vous faisant perdre 20 minutes de jeu parce que vous n'avez pas sauvegardé. Autre point noir, les objectifs sont flous, on vous demande régulièrement de trouver tel ou tel objet sans vous indiquer où aller, et une fois sur place vous pouvez tourner autour un bon moment sans même le trouver car vous n'avez pas eu l'icone indiquant une interaction parce que les objets sont petits. Globalement, le jeu n'est pas si mauvais, mais vraiment trop frustrant pour qu'on puisse y accorder un réel intéret. Si vous ne l'avez pas fait, passez votre chemin, vous vous évitez ainsi 6h de frustration.
👍 : 4 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 436 minutes
Malgré quelques défauts White Night offre une expérience intéressante. Un survival à l'ancienne mais dans le bon sens du terme. DA, Ambiance, musique, doublage, scénar vraiment réussis.
👍 : 4 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 419 minutes
White Night. C'est beau, c'est flippant, et ce jeu a une histoire formidable. Que dire de plus , frenchement moi je n'en dirais pas d'avantage par peur de spoiler. les énigmes sont trés sympatique et l'ambiance sonnore ma donner beaucoup de frisson je le recomende .
👍 : 11 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 665 minutes
Le jeu est superbe, le style graphique est très réussi. L'atmosphère est très bien travaillée, et on rentre vite dedans. La seule chose que j'ai à lui reprocher est en fait son côté "jeu". Je m'explique: La position de la caméra donne un effet vraiment sympa, on se croirait presque dans une cinématique, mais c'est assez dur de s'orienter lorsqu'elle change tout le temps. De plus, certains passages sont assez difficiles et les fantômes sont justes là pour ralentir la progression du joueur. Et finalement ça casse un peu l'ambiance quand vous êtes obligé de recommencer certains passages parce qu'un fantôme vous est tombé dessus. Au final, j'aurais préféré qu'il n'y ait presque pas d'IA hostile pour vraiment apprécier le jeu à fond. L'ambiance est assez angoissante en elle-même. Et dans un jeu d'horreur, plus on met d'ennemis, moins on en a peur. Ceci étant dit, White Night est vraiment à essayer, ne serait-ce que pour la direction artistique! PS: J'ai vraiment fini le jeu une nuit de pleine lune.
👍 : 4 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 304 minutes
Un jeu original de part son esthétique et son ambiance noire et jazzy, à mettre entre les mains de toute personne désirant découvrir un bon jeu indépendant visuellement différent. Oserez vous tenter l'expérience et percer les mystères qui entourent ce manoir inquiétant ? Ce jeu en vaut la chandelle et de préfèrence accompagné d'allumettes . ^^
👍 : 13 | 😃 : 6
Positif
Temps de jeu: 955 minutes
Plus flippant et plus sincère que The Evil Within ou Re: Revelations 2 ! Une petite perle noire qui fait bien plaisir là où elle passe et qui ne nous oblige pas à se frayer un passage à travers des armées de monstres popant à l'infini dans des arènes dégueulasses. http://www.gamelove.com/test-jeux-video/test-white-night-124218
👍 : 16 | 😃 : 5
Positif
Temps de jeu: 911 minutes
Honnêtement, ça n'est pas de gaieté de coeur que je mets cette note négative. pourquoi ? Parce que White Night avait tout pour être un excellent jeu. Une direction artistique superbe. Un parti pris graphique fort, un bichromie très bien gérée. Une voix à la diction claire et au jeu juste. Une musique et une ambiance sonore qui collent à merveille à cette ambiance années 30 aux US et film noir. Et c'est bien écrit. Le scénario et son twist final, qu'on ne voit arriver que quasiment au dernier moment, est de bonne facture. Mais alors quoi ? Pourquoi ce pouce rouge, rageur ? A cause de trois points, et de leur combinaison. Premièrement, les contrôles. Peut-être est-ce un classique dans le genre survival en 3D, de diriger un personnage avec des directions ABSOLUES (haut bas gauche droite), tout en ayant des caméras FIXES qui changent, à chaque bascule de caméra, l'orientation RELATIVE du personnage ? Exemple: vous vous dirigez vers le fond d'une pièce, en allant vers le haut. Paf, changement de caméra, maintenant c'est l'inverse: pour continuer à avancer vers le fond, vous devez aller...en bas. Si. En tout cas c'est une catastrophe à contrôler. Et non, on ne s'y habitue pas, même après 15h de jeu. Pourquoi ne pas avoir fait de contrôles, eux aussi, relatifs au personnage ? Deuxièmement, les fantômes. Ce n'est pas tellement qu'ils soient particulièrement vifs (surtout pour des fantômes ha ha), ni habiles ou intelligents. Ils sont justes arbitrairement casse-pieds, et provoquent le GAME OVER direct, sans vraiment sanctionner une erreur de jeu. Parfois c'est aussi bête que sortir d'une pièce dans un couloir, puis mourir direct, sans raison valable, sans moyen qui aurait permis de l'éviter. Aucun rapport avec les capacités du joueur à anticiper ou esquiver. Troisièmement, les sauvegardes. Au fond, j'aime bien le système de "contrainte" qui ne permet de sauvegarder qu'à des endroits et moments précis et surtout limités. En revanche, cela impose en contrepartie de bien situer ces points de sauvegarde afin d'éviter au joueur de recommencer des pans entiers de passages scriptés 5,10, 15 fois... Je pense particulièrement au long passage du 2e étage où les projecteurs s'allument et s'éteignent... Et un fantôme salement placé vous chope à la fin et oblige à tout refaire.... Aucun intérêt. On n'est pas dans un die & retry, non ? Je vous laisse imaginer ce que ça donne si on combine ces points noirs. Il m'est maintes fois arrivé de tomber nez à drap avec un fantôme (jusque là ça va), m'enfuir (là encore ça va), et paf changement de caméra, toutes les directions sont changées, et la demi-seconde nécessaire pour recaler son orientation est de trop : on rentre tête baissée dans le fantôme et on meurt bête. Et on s'aperçoit que ça faisait un bail qu'on n'avait pas trouvé de point de sauvegarde. Alors on se retape tout ce qu'on avait fait depuis... Les notes compulsées, les photos trouvées, le background patiemment exploré...Bref. Bilan ? A cause de ces problèmes fondamentaux de mécaniques de jeu, on s'exaspère, on se lasse, et on se surprend à penser que regarder un Let's Play serait peut-être une expérience moins frustrante. Ces mécaniques défectueuses forcent le joueur à recommencer de nombreuses fois certains passages, et donc ont l'effet désastreux de le faire sortir de l'univers du jeu, qui est pourtant beau et léché. A un moment, on cesse de regarder les superbes effets d'ombres et de lumière, ou d'écouter le son de la pluie et des notes de piano égrenées au fil des pièces de cette bâtisse... pour tenter d'apprendre par coeur un pattern moisi de fantôme borgne, qui en plus n'apporte rien à la narration. Et là c'est vraiment dommage. Comme quoi, les mécaniques de jeu et un univers doivent vraiment être accordés avec soin, sinon c'est un beau gâchis. De quoi presque être mélancolique et donner envie de siroter un whiskey en écoutant un air de jazz triste.
👍 : 37 | 😃 : 2
Négatif
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