Teamfight Manager 2
Graphiques
2 683

Joueurs en Jeu

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59,26%

Note

Teamfight Manager 2 - Graphiques & Statistiques Steam

Teamfight Manager has returned with more detailed tactics, management, and a new MOBA-style match system. Take charge of a virtual E-sports team, build the strongest team, and become the best coach!
ID de l'app3009300
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Team Samoyed
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Multijoueur, Joueur contre joueur, Joueur contre joueur en ligne, Multijoueur multiplateforme, Atelier Steam, Atelier Steam
Genres Occasionnel, Indépendant, Simulation, Accès anticipé, Sport
Date de sortieQ4 2025
Plates-formes Windows, Mac, Linux
Langues prises en charge English, Korean

Teamfight Manager 2
2 683 Joueurs en Jeu
6 070 Pic historique
59,26 Note

Graphiques de Steam

Teamfight Manager 2
2 683 Joueurs en Jeu
6 070 Pic historique
59,26 Note

Actuellement, Teamfight Manager 2 compte 2 683 joueurs actifs en jeu. C'est 0% de moins que son pic historique de 3 563.


Nombre de joueurs de Teamfight Manager 2

Joueurs actifs mensuels de Teamfight Manager 2. Ce tableau représente le nombre moyen de joueurs engagés dans le jeu chaque mois, fournissant un aperçu de sa popularité continue et des tendances d'activité des joueurs.

Month Average Players Change
2026-06 2383 -26.82%
2026-05 3257 0%

Teamfight Manager 2
2 040 Revues totales
1 230 Commentaires positifs
810 Commentaires négatifs
Mitigé Note

Teamfight Manager 2 a reçu un total de 2 040 avis, dont 1 230 avis positifs et 810 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Teamfight Manager 2 au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 4975 minutes
J'aime beaucoup on sent qu'il y a un sacré de potentiel hate de voir les prochaines MAJ !!!
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1247 minutes
très bon jeu et mis a jour plusieurs fois par jour actuellement
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1514 minutes
Très bon jeu. Potentiel énorme et déjà pas mal de contenu. Voir son équipe évoluer en direct c'est vraiment grisant. On ressent vraiment des émotions a les voir faire des move de fou ou throw une partie. Et pour moi ça veux dire que le jeu est déjà juste et qu'il va dans la bonne direction. Evidement ça reste un accès anticipé et de nombreuses choses mérite d'être améliorer: - Il est assez difficile de comprendre ce qui fonctionne ou pas, dans tel ou tel situation - Il manque des stats claire de matchup sur les lanes - Il manque des stats claire des champions utilisé par les joueurs. J'aimerais que dans la fiche d'un joueur je puisse facilement voir quel champion il aime jouer ainsi que ces stats sur le champion - L'API pour le modding ne permet pas de rajouter des grosses mécanique de jeu. Pour une petite équipe ça a le mérite d'être un peu décevant. La communoté pourrais aider a accélérer le développent et donnée des idées. - Les jouers ont un avatar qu'on ne voie pas assez dans les menus - globalement l'interface hors match est un peu fade (top in-game)
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2764 minutes
Il faudrait peut-être arrêter de leur faire faire des moves de joueurs bas niveaux, c'est censé être des joueurs professionnels, et ça n'a aucun sens ce qu'ils font (j'allais dire "à certains moments" mais non c'est plutôt) à beaucoup, beaucoup trop de moments, ou alors c'est que dans le monde dans lequel ces "professionnels" évoluent tout le monde est stupides et que les joueurs lambda qui jouent à ce jeu ne doivent même pas savoir comment faire avancer leurs personnages, vu la façon dont leurs idoles jouent... Je ne sais pas si à un moment ils tiltent et font n'importe quoi, mais comme je l'ai dit plus haut ce sont des professionnels qui sont payés de très grosses sommes d'argent, et même s'ils peuvent perdre en mental, ils sont censés être sous contrat et ne pas faire exprès de perdre. Il faudrait vraiment que l'IA comprennent que c'est un jeu de groupe, le jeu s'appelle quand même Teamfight Manager et non SoloQ manager, si l'IA n'est même pas capable de compter, et d'arrêter de tenter de faire des moves en 1v3, 1v4 ou 1v5 ; c'est qu'il y a de gros soucis dans la façon dont cette IA est codée...
👍 : 1 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 2081 minutes
good game season maybe a bit too long great mod
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 8556 minutes
La seule chose qui manque à ce jeu c'est la possibilité d'avoir des sponsors
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 16113 minutes
J'aime le jeu, mais un problème, si l'équipe considère qu'elle n'a qu'un joueur (alors qu'elle en a au moins 2, donc une doublure), impossible d'acheter, donc le mercato devient juste impossible, chaque offre est refusé, car le club considère que "le joueur est le seul à son poste".
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1517 minutes
First of all, the idea behind this game is excellent. There is absolutely no doubt about that. I'll split this review into two parts: the positives and the negatives. Positives The amount of detail in this game is simply incredible. You have player statistics, ladder rankings, champion statistics, patches and balance changes, transfers and contracts, marketing systems with merchandise sales, management decisions, and so much more. There are countless things to manage and optimize. The draft phase is also extremely detailed. The ban/pick system takes into account champion pools, player preferences, team compositions, and many other factors. Even the preparation leading up to matches feels deep and meaningful. Honestly, when it comes to everything surrounding the competitive scene and team management, this game is one of the most detailed esports management games I've ever played. Negatives Unfortunately, this is where everything falls apart. The "League of Legends-like" gameplay simulation is coded terribly. The players make completely nonsensical decisions all the time. Here are some examples: One of your players is in a fight and starts retreating because they're about to die. Great. Except for some reason they suddenly decide to turn around and run back into the fight they were already escaping from. Another example. A player respawns, leaves the base, and immediately charges into a 1v5. Not to poke. Not to scout. Not to pressure an objective. Just to sprint into five enemies and die. And that's only the beginning. You can spend time analyzing the meta, identifying the strongest champions, studying your players' preferences, checking your opponents, and creating what should be a perfect draft. Then you watch your team lose anyway despite having superior statistics across the board (like 20k golds advantage). At some point it stops feeling like strategy matters. I'm not asking to win every game. Losing is part of any good management game. Upsets happen. Bad performances happen. That's normal. But when your team consistently throws games despite having massive advantages, when players repeatedly make decisions that no competent human being would ever make, and when a team with superior stats somehow ends up going 2-16, the simulation starts to feel completely broken. I've watched teams throw 20,000 gold leads through decisions so absurd that it feels less like a competitive simulation and more like random chaos. Final Verdict Everything around the game is outstanding. The management systems, statistics, drafting, scouting, transfers, marketing, and overall depth are among the best I've seen in the genre. But the actual in-game simulation is, unfortunately, the worst part of the entire experience. The game gives you an incredibly detailed management experience, then asks you to watch an AI that seems determined to sabotage itself at every opportunity. Amazing management game. Terrible match simulation. Recommended for the management aspects alone, but be prepared for endless frustration once the games actually start. I look forward to big changes regarding the in-game simulation (LOL like game).
👍 : 3 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 889 minutes
Pour l'instant, le fait que les bots ne suivent aucune indication, et choisissent sytématiquement de se suicider sous la tour advers avec 10k golds d'avance pour se faire backdoor, rends le jeu injouable. Je reviendrais pour voir d'ici quelque temps mais pour l'instant c'est encore trop faible
👍 : 6 | 😃 : 1
Négatif
Temps de jeu: 1442 minutes
I really wanted to love this game, but unfortunately I feel forced to leave a negative review because the issues below make the game less and less enjoyable the more you play. The concept is fantastic. Drafting, discovering the meta, adapting to patches and managing an esports team is exactly what I was looking for. The game has huge potential. However, the biggest problem is the match simulation. After many hours, I no longer feel like I am watching an AI making decisions. Instead, it often feels like I am watching a visual representation of a result that has already been decided behind the scenes. My players regularly ignore the strategy I selected: * 1-4 split push turns into 5 players grouping mid. * "Prioritize kills" still leaves enemies alive with almost no HP. * Players randomly dive towers without any reason. * The enemy Nexus can be completely open, yet my team runs in one by one to die in 1v5 fights instead of ending the game. The biggest issue is that I never understand **WHY** I win or lose. I have tested different drafts, different sides, different strategies and even experimented with maxed player stats, yet the matches often feel impossible to read. In a management game, the replay should teach the player something: * Did I draft badly? * Was my strategy wrong? * Did my players make bad decisions? * Did I lose because of scaling? Instead, I often finish a match with absolutely no idea what I could have done differently. This makes learning the meta extremely difficult because the visual match does not always seem to reflect the decisions I made as a manager. Another issue I noticed is that the game feels significantly less coherent once the full roster is available. With around 20 champions, the number of possible compositions is still relatively limited, and the game feels much easier to understand. With all 60 champions unlocked, the number of possible combinations explodes. If the simulation engine relies heavily on predefined champion synergies or matchup values, it may simply not be robust enough to handle every possible composition. This is a classic balancing problem. Developers can easily test combinations like: * A + B + C * D + E + F But it becomes much harder to properly evaluate something like: * A + M + Z + Q + T and suddenly an unexpected interaction appears that completely breaks the simulation. This is something that even League of Legends experiences after new patches, where previously unexplored champion combinations suddenly become overpowered. Because of this, I often have the feeling that the more champions become available, the less readable and reliable the simulation becomes. The transfer market also feels far too restrictive. Teams almost never sell players, even substitutes, making it very difficult to build a long-term project. Young players develop very slowly and there is no proper academy or loan system to help them gain experience. Despite all of this, I do not think this is a bad game. Quite the opposite: I think it has the potential to become an amazing esports management simulator. But in its current state, I often enjoy the draft phase more than the matches themselves because I do not feel like my strategic decisions are clearly reflected in the gameplay. That is why I am leaving a negative review. Not because I dislike the idea behind the game, but because the current implementation prevents me from enjoying it as much as I wanted to. I sincerely hope the developers continue improving the simulation during Early Access, because the potential is absolutely there.
👍 : 6 | 😃 : 0
Négatif

Captures d'écran de Teamfight Manager 2

Consultez la galerie d'images de Teamfight Manager 2. Ces images mettent en avant des moments clés et les graphismes du jeu.


Configuration Minimum PC requise pour Teamfight Manager 2

Minimum:
  • OS: Windows 10
  • Processor: 2.8 Ghz
  • Memory: 4 MB RAM
  • Graphics: 3D Accelerated Card (Not Integrated)
  • DirectX: Version 10
  • Storage: 10 GB available space
  • Sound Card: Yes.

Configuration Recommandé PC requise pour Teamfight Manager 2

Recommended:
  • OS: Windows 10
  • Processor: 3 Ghz+
  • Graphics: 3D Accelerated Card (Not Integrated)
  • DirectX: Version 10
  • Storage: 20 GB available space
  • Sound Card: Yes.

Configuration Minimum MAC requise pour Teamfight Manager 2

Minimum:
  • Processor: 2.8 Ghz
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: 3D Accelerated Card (Not Integrated)
  • Storage: 10 GB available space
  • Sound Card: Yes.

Configuration Recommandé MAC requise pour Teamfight Manager 2

Recommended:
  • Processor: 3 Ghz+
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: 3D Accelerated Card (Not Integrated)
  • Storage: 20 GB available space
  • Sound Card: Yes.

Configuration Recommandé Linux requise pour Teamfight Manager 2

Recommended:
  • Processor: 3 Ghz+
  • Graphics: 3D Accelerated Card (Not Integrated)
  • Storage: 20 GB available space
  • Sound Card: Yes.

Teamfight Manager 2 a des exigences spécifiques pour garantir un gameplay fluide. Les paramètres minimaux offrent des performances de base, tandis que les paramètres recommandés sont conçus pour offrir la meilleure expérience de jeu. Vérifiez les exigences détaillées pour vous assurer que votre système est compatible avant d'effectuer un achat.


Teamfight Manager 2 Vidéos

Découvrez des vidéos de Teamfight Manager 2, incluant du gameplay, des bandes-annonces et plus encore.


Dernières nouvelles et mises à jour de Teamfight Manager 2

Ce jeu a reçu un total de 6 mises à jour à ce jour, garantissant des améliorations continues et de nouvelles fonctionnalités pour enrichir l'expérience du joueur. Ces mises à jour couvrent divers aspects, allant des corrections de bugs et des améliorations du gameplay à l'ajout de nouveaux contenus, démontrant l'engagement des développeurs envers la longévité du jeu et la satisfaction des joueurs.

0.4.1 Patch Notes
Date: 2026-05-26 05:39:04
👍 : 49 | 👎 : 1
0.4.2 Patch Notes
Date: 2026-05-26 08:51:01
👍 : 66 | 👎 : 3
0.4.3 Patch Notes - Hotfix for Tutorial Progression Issue
Date: 2026-05-26 14:32:23
👍 : 87 | 👎 : 2
0.4.4 Patch Notes
Date: 2026-05-27 07:07:54
👍 : 109 | 👎 : 2
0.4.5 Patch Notes
Date: 2026-05-28 08:20:57
👍 : 133 | 👎 : 9



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