Avis sur Shift 87

ID de l'app2981650
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Daedalic Entertainment
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Prise en charge complète des manettes, Cartes à échanger Steam
Genres Occasionnel, Indépendant, Aventure
Date de sortie23 Juil, 2024
Plates-formes Windows, Mac
Langues prises en charge Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Spanish - Latin America, Polish, Turkish

Shift 87
6 Revues totales
6 Commentaires positifs
0 Commentaires négatifs
Négatif Note

Shift 87 a reçu un total de 6 avis, dont 6 avis positifs et 0 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Négatif ».

Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 414 minutes
Très bon jeu ! merci !
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 99 minutes
c'est dommage je laisse cette review et je vais être critique même si je sais que votre titre a un très haut niveau de finition mais je vais vous dire pourquoi vous semblez passer à côté de ce qu'il s'est passé avec Exit 8 alors que vous surfez dessus votre narration, votre lore, ne sont pas finis, ne sont pas compréhensibles en l'état comparé à un Exit 8 qui lui boucle entièrement sur sa propre cohérence et son propre bestiaire, écosystème on est dans un tunnel de métro donc quel est le bestiaire ? un passant middle age salary man qui va prendre tout un tas de formes et vous tuer de plusieurs manières etc ici vous, on ne comprend pas dans quelle position vous êtes, où on est, quelle est la proposition, ok c'est cool c'est joli (sauf quelques textures), il y a des moments horrifiques réussis mais le tout est tellement cassé qu'on ne peut pas acheter ce jeu et ne pas demander un remboursement pourquoi l'action se déroule aux états-unis ? tout est de style américain, la station service, les bureaux, les textes, les dialogues etc mais pourquoi ? il n'y a aucune raison j'ai cru comprendre que beaucoup de choses étaient liées à vos titres précédents mais ce n'est pas directement compréhensible par un viewer lambda et ca rend le tout incohérent surtout que j'ai cru voir que vous étiez un studio allemand, donc quitte à surfer sur Exit 8, pourquoi vous n'êtes pas parti complètement sur ça et dans ce cas partir sur carrément une réponse européenne voir allemande à Exit 8 avec votre pays, vos éléments de cultures, vos folklores horrifiques on ne comprends pas quelle est votre proposition et votre positionnement et alors que vous pourriez frapper très très fort on est dans un entre deux pas très clair mélangeant vos titres précédents c'est très dommage maintenant, outre cela, votre jeu de base présente de véritables faiblesses bien que vous ayez des dialogues par rapport à Exit 8, votre scénario a moins de cohérence qu'Exit 8 sa structure n'est pas finie le titre du jeu c'est Shift 87, donc c'est un "shift", notre travail est de rapporter des anomalies dans des boucles de mondes parallèles mais c'est tout, dans votre scénario il n'y a que situation initiale et conclusion, il n'y a pas de péripéties, de dénouement, ni d'explications à ce que vous posez ca laisse un sentiment très brouillon voir pas fini dans exit 8, la situation initiale est que nous sommes dans un couloir de métro, la péripétie est qu'il s'avère que ce couloir de métro est un monde parallèle le dénouement est que soit on en sort, soit on est mangé par les entités, soit on est bloqués éternellement chez vous la situation initiale est que l'on bosse pour rapporter des color swaps dans une autre dimension si on ne trouve pas toutes les anomalies, on sort des boucles parallèles, on se réveille à notre job dans une salle un peu médicale, puis la situation initiale reprend lorsque l'on redémarre et on retourne chercher les anomalies si on les trouve toutes, on passe directement à la conclusion, on retourne dans la salle médicale et quelqu'un vient nous buter rien ne vient perturber la situation initiale, puis rien ne vient résoudre ces perturbations, et il n'y a quasiment rien de lore ostensible que vous montrez qui n'est expliqué, la structure de votre récit est incomplète de plus, on sent directement que les éléments de lore que vous tirez de vos anciens titres comme les portes manteaux avec des draps rouges ou les choses comme ça viennent d'ailleurs, d'un lore déjà installé car ce n'est pas quelque chose que l'on croise de base comme ça n'importe où à moins d'être dans un théâtre ou quelque chose comme ça donc ça vient surprendre mais sans jamais qu'il n'y ait d'explication derrière ce qui fait que d'un point de vue extérieur on est juste comme "ok j'ai rien compris mais ok" ensuite parlons un peu de problèmes liés à vos anomalies et à vos mises en scènes même si elles sont liées à vos titres précédents ou autre chose, certaines de vos anomalies semblent juste "rassurantes" et en contradiction totale avec l'ambiance du titre des vignes sur les murs, une de vos anomalies est la lumière rassurante du soleil qui vient taper à travers des fenêtres au lieu d'une bleue de base, plus angoissante et dérangeante. Mais du coup la boucle de base fait plus peur que l'anomalie ? sans compter qu'il y en a d'autres qui sont vraiment ratées même le mec qui fait peur dans le trailer et qui nous fixe il ne fait rien de tout le jeu et il n'y a qu'une seule anomalie liée à lui et ca ne le met même pas lui directement en scène et vous préférez à ça 5 ou 6 color swaps ? on voit dans le trailer tous les meubles envolés dans tous les sens, le mec mystérieux qui nous regarde de loin par delà une rambarde dans un contre jour comme s'il y avait une histoire de fou et une manipulation de fou et derrière vous ne proposez rien du tout et c'est quoi votre créature ? pourquoi est-ce qu'elle a l'apparence d'une medusa grecque ? visuellement on reconnaît medusa ou "quelque chose" et on se dit mais qu'est-ce qu'elle fout là ou d'où est-ce que ça vient on ne comprends rien entre les références ostensibles à d'autres choses les choses qui sont complétement incohérentes pareil pour la petite fille asiatique, je sais que c'est une référence à votre titre précédent mais comprenez que pour un joueur extérieur c'est incompréhensible ça aurait pu être juste des anomalies absurdes mais sauf que même dans leur absurdité il n'y a pas de logique, et on voit qu'elles sont rattachées à quelque chose mais on ne comprends pas à quoi et puis surtout vous introduisez des personnages qui du coup ne servent à rien dans l'histoire si on regarde dans la globalité, pour une personne qui ne sait pas d'où ils viennent du moins de plus l'exécution de certains jumpscares est trop faible pour que vous vous permettiez de glisser des références à des choses incompréhensibles les portes manteaux dans la station service on les voit disparaître et apparaître quand on se retourne ce n'est pas correctement timé avec le regard du joueur le ice monster qui apparaît lorsqu'on est dos à lui. je suis certain que 50% des joueurs ne l'ont pas vu, ca c'est juste un bug pur et simple la petite fille qui apparaît à la place du mec qui nous regarde oui ok mais ça devrait être l'inverse, ça devrait être qu'elle apparaît lorsque l'on s'approche du mec qui nous regarde avec un screamer puisque c'est elle qui est sensée faire peur, et non le mec qui nous regarde, surtout quand aucun des deux n'a de développement ni d'explications et qu'on ne sait pas pourquoi on devrait avoir peur d'eux, ils peuvent nous tuer ? ils ont levier précis sur la narration ? ils ont une incidence sur le gamelay ? ben non certaines anomalies sont juste des color swaps ! une autre anomalie dans la station service est qu'il y a un baril en plus empilé devant les fenêtres ! c'est un ad mobile des 7 différences ou un jeu steam vendu à 4€ ? vous avez en plus visuellement presque les moyens techniques d'un triple A mais votre jeu n'est juste pas fini, la structure narrative n'est pas finie, les choix de design n'ont visiblement pas été polish et playtest aucun des objets ou personnages que vous introduisez ne fait l'objet d'un développement ou d'un approfondissement même non verbal dans Exit 8 le middle age salary man il a un développement et un approfondissement de ouf, c'est qqch qui existe dans la vraie vie déjà, donc on comprends tout de suite d'où il vient, il est dans son bestiaire, il lui arrive beaucoup de déformations etc et il n'y a aucun dialogue vous il n'y a rien du tout concernant la petite fille, un tout petit peu concernant medusa et rien concernant le mec qui nous regarde, pour moi ce n'est pas fini assumez le fait que vous représentez quelque chose et avez une grosse visibilité vous êtes une réponse à Exit 8, vous pouvez créer un buzz gigantesque, il n'y a aucune raison de ne pas le faire, mais si ce n'est pas vous ce sera quelqu'un d'autre
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Négatif
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