Titan Souls
Graphiques
7

Joueurs en Jeu

10 347 😀     2 766 😒
77,24%

Note

Comparer Titan Souls avec d'autres jeux
$14.99

Avis sur Titan Souls

Entre notre monde et celui de l'au-delà se trouvent les Âmes de Titan, la source spirituelle de tous les êtres vivants. Éparpillés dans les ruines et gardés par les titans désœuvrés chargés de leur protection, un héros solitaire armé d'une seule flèche rassemble les fragments de l'Âme de Titan dans une quête de vérité et de pouvoir.
ID de l'app297130
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Devolver Digital
Catégories Solo, Succès Steam, Prise en charge complète des manettes, Lecture à distance sur TV
Genres Indépendant, Action, Aventure
Date de sortie14 Avr, 2015
Plates-formes Windows, Mac
Langues prises en charge English, Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain

Titan Souls
13 113 Revues totales
10 347 Commentaires positifs
2 766 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note

Titan Souls a reçu un total de 13 113 avis, dont 10 347 avis positifs et 2 766 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Titan Souls au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 257 minutes
S'inspirer de Shadow of the Colossus est une chose. Mal s'en inspirer, ou ne pas comprendre le suc de ce dont on s'inspire en est une autre. Titan Souls est visuellement charmant. Sa bande son est de bonne facture. Son principe de boss rush n'est pas mauvais en soi, beaucoup des boss sont même assez plaisants à comprendre/affronter. Le problème c'est que Titan Souls n'a que ce qu'il annonce à proposer, rien de plus. Et là où le mythique Shadow of the Colossus avait une intrigue, un objectif clair, un background et un petit contenu annexe ; le titre d'Acid Nerve n'a quasiment rien de plus qu'une map pratiquement vide et une absence totale de contenu hors boss. Il ne vous proposera que de refaire le même jeu, la même succession de boss, avec davantage de contraintes (comme si n'avoir qu'une flèche et se faire one shoter n'était pas assez). L'aventure de base n'est pas déplaisante, mais elle est assez courte (2h11 en ce qui me concerne), et manque clairement de consistance. D'autant que le titre coûte 15€ pour le moment, et c'est quand même assez cher payé. La flèche a manqué le centre de la cible de plusieurs centimètres, c'est fort dommage...
👍 : 23 | 😃 : 4
Négatif
Temps de jeu: 8 minutes
Un jeu pour les gens qui aiment se faire mal ... On rentre dans une salle, paf on est mort. On y retourne plus prudemment, paf on est mort. Et je ne parle pas d'une montée de difficulté progressive, non, ce sont les premières secondes de jeu. A réserver sûrement aux fans de Dark Souls mais pas pour les joueurs pantouflards comme moi.
👍 : 4 | 😃 : 2
Négatif
Temps de jeu: 256 minutes
Du combat de boss, je n'a fait le jeu qu'une fois ( pas fait en difficulté max ) mais ça fait 1 ou 2 soirée sympa pour ceux qui aiment try hard ;) il y a de quoi occupé plus longtemps si vous souhaitez faire tous les défis et difficultés du jeu
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1707 minutes
Je rends cet avis alors que je reprends encore et encore ma partie, avec acharnement, dans l'espoir d'un jour en venir à bout sans commettre une seule erreur, du début à la fin. C'est dire la force d'attraction que le studio AcidNerve a réussi à insuffler dans le cœur pourtant si simple de son jeu. [i]Titan Souls[/i] fait la synthèse des meilleures idées trouvées dans des jeux issus d'horizons très différents, dont les titres qui sautent le plus vite aux yeux peuvent – aujourd'hui avec une certaine raison – paraître comme infiniment rebattus : [i]Zelda (A link to the past)[/i], [i]Shadow of the Colossus[/i], et [i]Dark Souls[/i]. Au delà de la seule présence de donjons en vue du dessus, de colosses, et de roulades, [i]Titan Souls[/i] s'inspire aussi d'une certaine façon d'insuffler la surprise, la découverte, et l'apprentissage dans le jeu vidéo. À aucun moment vous ne verrez votre avatar augmenté d'une nouvelle capacité qui l'aidera à surmonter des obstacles qui vous paraissaient indépassables, alors que vous vous retrouviez pour la première fois au centre d'un monde ouvert de tous côtés, à ne plus savoir où donner de la tête. Seule vous aidera une meilleure compréhension de vos capacités, et des faiblesses des titans qui vous font face. Des grandes références citées plus haut, [i]Titan Souls[/i] glane aussi une ambiance, celle de grands espaces éternels en ruines, soudain perturbés d'une pointe d'angoisse, de la sensation qu'un destin il y à déjà longtemps écrit d'avance est en train de s'accomplir. Et vous, sans trop savoir pourquoi, en devinant seulement que de grandes choses se jouent, vous faites inexorablement, impitoyablement avancer votre avatar à la rencontre de ce destin. L'expérience de [i]Titan Souls[/i] est un condensé sans fioriture de ce que l'on pouvait attendre de sa promesse. On regrettera seulement qu'il ne vole que rarement de ses propres ailes, et que, au-delà d'un calibrage parfait, l'imaginaire qu'il propose passe pour générique.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 183 minutes
Bon, Clairement je peux pas détester ce jeu ou dire qu'il est mauvais. Parce que franchement il m'amuse bien d'une certaine manière et je peux pas m'empêcher d'apprécier une direction artistique de qualité, ce jeu me met dans une bonne ambiance (en tout cas sur le chemin entre les boss). Bref tout ça pour dire que je vais un peu lyncher le jeu mais c'est vraiment des défauts qui méritent d'être soulignés. --- Déjà je pense qu'à peu près 90% des review négatives (et positives ?) parlent du problème de trajet. Et je dois avouer que je me suis retrouvé plus d'une fois à souffler à cause d'un boss frustrant dont le trouvais le pattern injuste et trop rapide par rapport à la mobilité du personnage. En parlant d'injustice, même si je n'ai pas encore expérimenté tout le jeu, je dois dire que certains boss m'ont donné beaucoup de fil à retordre sachant en plus que je suis un peu une poutre pour avoir même pas fait 4 boss en une heure de jeu. Ce que je veux dire c'est que même si certaines choses paraissent évidentes (je pense notamment au cube dans la première phase du jeu sur lequel on doit tirer dans l'oeil), même si c'est un peu de ma faute aussi, je me suis encore une fois retrouvé complètement perdu à faire quelque chose qui était sensé marcher (mais visiblement pas pour le jeu) qui était d'ailleur la bonne solution, puis au final me casser la tête pendant trente minutes à trouver une autre stratégie. Le meilleur dans tout ça c'est quand on se rend compte qu'absolument tous les boss peuvent se faire entre les 3 à 10 secondes après être rentré dans la salle. On se sent un peu trahi par le jeu qui nous vend des combats épiques à élaborer des stratégies pour terrasser des monstres gigantiques, et qui au final se font exterminer sans grande difficulté avec un peu de timing. En dernier je souhaiterai aborder le vide que me laisse ce jeu par moment. Pendant les combats j'ai un sentiment de Shadow of the Colossus qui remonte, mais qui au final est de courte durée. Pourquoi diable s'emmerder à faire des musiques épiques et créer une ambiance quand tout te one shot et où les boss en temps normal se font en moins de 30 secondes quand on a la technique ? C'est tellement, tellement dommage. Là ou je ressens le vide c'est également dans le gameplay. C'est assez plat et simpliste. En soi c'est pas si mal comme ça, je suis bien le dernier qui ait envie de s'embrouiller l'esprit sur un jeu supposé dynamique qui aurait des contrôles digne d'un simulateur de vol. Ce que je veux dire par là c'est que si au moins le jeu ne se résumais pas à sauter partout comme un lapin et courir partout dans un stress constant sans une seconde de "phase de repos" dans le pattern du boss, ça serait bien plus amusant pour ma part. Le côté one shot casse aussi le plaisir de jeu d'un côté, se faire toujours écraser comme un moustique par un boss bien trop rapide par rapport à nous qui nous oblige à faire des roulades à répétition sans trop réfléchir, c'est putain de frustrant. Si seulement il y avait plusieurs hits et/ou un moyen quelconque d'influer sur le combat autre que de simplement envoyer une flèche au pif et finir le combat. --- Malgré tout ça j'aime tout de même le jeu, je l'ai déjà dit. Même si j'ai du mal à développer sur des qualités que je lui trouve. Honnêtement c'est toujours plus simple de cracher sur des défauts aussi futiles soient-ils. En bref je recommande tout de même le jeu, vous pourriez passer un bon moment et même si vous êtes une quiche ça pourra bien vous occuper et vous entraîner à lutter contre l'envie de rage quit. Sachant qu'il bénéficie d'une très bonne réduction au moment où j'écris, c'est une raison supplémentaire pour se le procurer d'urgence. Bisous
👍 : 6 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 223 minutes
Les + : Pixel art vraiment très beau, gameplay simple mais efficace, très bonne bande son Les - : Très court, jeu fini en à peine 3h, et un manque total d'histoire Très bon jeu mais à acheter en soldes
👍 : 15 | 😃 : 2
Positif
Temps de jeu: 115 minutes
Titan soul Combattre des titans dans un duel à mort avec un arc et une seul flèche ou le moindre coup tuera, que se soit vous ou le titan Les points positifs : Gameplay nerveux et exigeant : rapide, précis, calme, 3 qualités très difficiles à faire cohabiter, mais qui seront indispensable pour venir à bout de titan soul Gameplay simple : le jeu ne nécessite que 2 boutons, un pour l’esquive et l’autre pour tirer à l’arc ou utilisé des pouvoirs télékinesique pour rappeler la flèche. Les choses à savoir : Pixel Art : très joli pixel art, mais étant un style particulier, il ne plaira pas à tout le monde Dur : le jeu est dur, pas impossible, il vous faudra du sang-froid pour venir à bout de certains boss. Chère : 15 euros pour un jeu de 2 h, c’est chère, mais qui peut vite est comblé par une forte rejouabilité pour les fous de difficulté Les points négatifs : Vide : le monde est complètement vide entre chaque boss, on sent l’inspiration à Shawdow of the Colossus, mais ici, c’est louper et juste chiant. Pas d’histoire : des jeux avec une histoire cryptique ou mis en second plan ne sont jamais dérangeants pour un jeu se voulant 100 % gameplay, mais dans titan soul c’est le néant, rien, on ne sait même pas pourquoi on tue les titans. Peu de gratification à vaincre les boss : de manière générale, je n’ai eux aucune gratification à vaincre chaque un des boss, mais plus du soulagement que se soit enfin terminer, car l’on devine assez facilement le point faible des boss, mais la précision nécessaire très élevé et le temps de réaction extrême court rend les combat épuisant car long pour pas-grand-chose. Certains boss trop hasardeux : certains boss donnent réellement l’impression qu’il vous faut juste de la chance, et c’est le cas, du coup les vaincre révèle plus de la chance que du talent ou d’un exploit. Conclusion : souvent comparé à Shawdow of the colossus, le jeu n’a pourtant absolument rien à voir (le seul point comment, c’est qu’il faut tuer des gros boss), le néant servant d’histoire et de zone entre chaque boss donne l’impression de juste devoir enchaîné des boss, mais qu’on ne veut pas que vous puissiez les enchaînés trop vite, pour au final avoir l’impression que les combats de boss ne se résume que par « je survis le temps que j’ai un coup de bol de toucher ton point faible » . Titan soul n’est pas un mauvais jeu, mais il y a beaucoup trop de point noir pour qu’il soit un bon jeu, cependant, pour les aficionados de rapidité et de perfection le jeu est fait pour vous (et uniquement pour vous)
👍 : 6 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 394 minutes
Malgré la mauvaise réputation qu'a hérité ce jeu à cause d'enfantillages que je ne détaillerai pas, je le trouve honnêtement bon, bien que gâché par certains défauts. Les points forts : - Musique dépaysante de qualité, toujours bienvenue entre les combats. - La direction artistique, j'oserai même dire les beaux graphismes. C'est du pixel art certes mais il y a des effets visuels en 3D et quelques animations faisant que les décors ou les boss ne paraissent pas plats. - Certains boss sont vraiment bien pensés, dans le sens où il faut mettre en place un stratagème en plusieurs étapes pour y mettre fin. - "Open world". On peut faire les boss dans l'ordre qui nous arrange. - Des challenges pour masochistes, à la pelle. Les points faibles : - Die and retry impardonnable. On meurt en un coup, il faut donc avoir du sang froid et de la patience. - Dans certains cas on a juste l'impression de se battre contre des RNGs plus que contre des boss avec des paterns clairs. Au bout d'un moment ça peut devenir lassant. - Il m'est arrivé de tuer un boss sans faire exprès en 5 secondes. Parfois les combats semblent trop faciles. - Pas d'histoire, uniquement de la petite exploration amenant à chaque boss. Ce n'est pas absolument génant mais il faut le savoir. Contrairement à ce qu'on a pu dire, la durée de vie du jeu est très correct. Si ça peut vous choquer qu'un jeu à 15euros se finisse entre 2h et 5h, sachez que vous serez quatre fois plus exténué après 30min sur Titan Souls que sur un autre jeu. Ça met vos nerfs à l'épreuve et vous vous sentez obligé de faire un break quand vous butez sur un boss. Pour ma part je l'ai fini en 5h de jeu et il me reste encore un boss à tuer pour débloquer un boss secret (je suppose). En bref, Titan Souls est un jeu plus pensé pour les psychopathes du scoring que pour les chercheurs d'aventure et d'évasion, même s'il ose vaguement mélanger les deux. PS : En sensation de jeu on est plus proche d'Hotline Miami que de Shadow of the Colossus ou même Dark Souls... EDIT : Je viens enfin de finir le boss caché. J'ai jamais autant fait de doigts d'honneur à mon écran que devant ce jeu.
👍 : 14 | 😃 : 14
Positif
Temps de jeu: 1444 minutes
Salut les gamers ! Cela fait 10 ans maintenant que Ueda nous a livré un chef d'oeuvre qui a marqué tous les gamers de ma génération : Shadow of the Colossus. Et quoi que l'on fasse, l'égaler n'est pas chose facile, et souvent on retrouve des clones assez oubliable. Mais celui ci attire mon attention, car il a tout les ingrédient pour faire un jeu sympatique... Titan Souls est un jeu indé d'action/aventure où l'on incarne un petit garçon armé d'une unique flèche qui est relié à son âme. Son but sera de récupérer l'âme de titan divers et variés. C'est une oeuvre avec son univers propre, même si l'on sent une grosse inspiration de son mentor. On ne peut pas lui en vouloir de reprendre un principe aussi ingénieux. Mais malgré tout ce qu'on dira l'univers a beau paraitre vaste, si on creuse un peu on découvre qu'il s'avère terriblement vide. L'histoire, elle, n'est pas vraiment absente mais elle est plutôt libre à interprétation. On peut très clairement passer à coté d'éléments scénaristiques pour finir le jeu, et ce n'est pas très grave parce que même développé, je pense que les devs s'en foutait pas mal de l'histoire. Ils se sont surtout éclater à faire un jeu beau avec un gameplay intelligent. Le jeu n'est pas dur en soi (sauf pour le 100%), il est exigeant, car c'est un die and retry, comme un dark souls. Et pourtant il n'y a rien de plus simple : on se déplace, une touche pour tirer, une touche pour rouler (on pourrais utiliser une manette de NES). Le système de combat, malgré cela, est terriblement ingénieux et frais. Comme notre perso n'a qu'une flêche, une fois tiré il faut la ramener à nous. On peut donc toucher le titan par devant ou par derrière (à ne pas mal interpréter). Les boss étant les seuls ennemis du jeu, chacun à donc un pattern différent et un point faible propre à chacun, et pour le trouver la mort sera un passage obligatoire... C'est ça qui fait que le jeu est fun, c'est la diversité des combats et la découverte, le jeu ne nous impose pas une manière de jouer c'est à vous de comprendre comment vous voulez vous amusez. Mais comme tous les jeux indépendants, sa durée de vie s'avère très courte pour le finir une fois (2h30), et très longue pour l'avoir à 100% (30h). Donc pas très équilibré sur ce point là... Et là c'est la partie la plus importante : les graphismes sont superbe. Ici on a vraiment des gens qui ont fait des efforts pour trouver leur propre style et nous le partager. Le world design est très travaillé et diversifié, comme le jeu est composé de plusieurs lieux allant de la forêts au volcan, les teintes de couleurs nous font nous arrêter et admirer l'écran tel un pixel art. Il en va de même pour les boss qui sont recherchés esthétiquement et aussi originaux les uns que les autres. Mention spécial au combat de la vrai fin qui est une surprise étrange mais très agréable... Il en va de même pour le sound design qui est propre à chaque boss, donc très travaillé. Mais ce qui nous intéresse ce sont les musiques qui sont cool à écouter une ou deux fois, mais comme on meurt souvent dans ce jeu on risque de les répetter souvent pour le meilleur et pour le pire. Mais fort heureusement le jeu à une musique pour quasi chaque lieux et boss donc on est pas prêt de couper le son pour autant. Bilan : Les + - Des graphismes dignent de pixel art - Un univers mystérieux et libre - Titans originaux ésthétiquement et mécaniquement - Un gameplay simple mais efficace - Un excellent sound design et de bonnes musiques - Difficulté exigeante appréciable Les - - Jeu court malgré tout - Univers se voulant vaste mais finalement vide - Musique et boss répétitif après trop d'échec Au final ce jeu est un bon hommage à Shadow of the Colossus car il s'en inspire sans pour autant le copier, ainsi il arrive à être original sur tout les plans. C'est un jeu pour les gamers, les vrais, du moins si vous voulez le terminer à 100%, là est la vrai vérité.
👍 : 19 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 113 minutes
[quote][i]Juste une note en passant, aujourd'hui (juin 2021) et contrairement à la mention du Steam Store sur le jeu, Titan Souls tourne très bien sous MacOS post Catalina 64bit only (Big Sur 11.4) ^_^[/i][/quote] [table][tr][th][h1][b]FR[/b][/h1][/th][th][h1][u]Premières impressions[/u] : [/h1][/th][th]v. 2 -[/th][/tr][/table] Titan Souls est un titre hommage à Shadow of Colossus. Connaissant SoC de nom et de réputation, mais ne l'ayant pas joué, je ne pourrai rien dire de plus - sur l'inspiration spéciale qui pourrait baigner Titan Soul et qui proviendrait de Colossus. Titan Souls offre une 2D très dépouillée qui ne semble ni ancienne ni moderne. Des couleurs très simples qui sont plus sobres qu'elles ne sont "basiques". Les décors sont faits principalement de natures ou de verdure, ils invitent le joueur au calme et à la poésie. La bande-son originale est faite de cordes essentiellement, des notes légères qui ponctuent doucement le mouvement du feuillage et l'écoulement de l'eau. L'histoire n'est pas portée par du texte ou une voix off, des icônes, des symboles à reconnaître et à interpréter. La première zone est un temple en bordure de mer. Il est fait d'une 2D qui n'est pas isométrique mais qui offre un point de vue vertical sur les décors, simulant une perspective impossible. Votre personnage est minuscule, il a à sa disposition une roulade (/esquive) et un tire à distance (d'une unique flèche). Le tire doit être chargé et la flèche récupérée (appuyer à nouveau sur la touche de tire pour l'attirer vers vous). Avec lui, vous allez défiez des *Boss*, le jeu n'est, il me semble, fait que de cela. Des combats contre une unique entité fort étrange. Cette dernière semble immense à côté de votre toute petite taille. Le combat apparait presque dérisoire, contre un géant accompagné de glace, de feu, etc. contre votre seule flèche. Très vite le challenge apparaît exigeant, les combats ressemblent un peu à ceux de Binding of Isaac, mais plutôt que de demandé au joueur de l'endurance, de frapper tout en se préservant des dommages. Titan Soul vous demande de placer un nombre très réduit de coups. Parfois un seul peut suffire, une seule flèche fatidique au bon moment. Les boss offrent leur vulnérabilité par intermittence, à vous d'être au bon endroit au bon moment avec un tir convenablement chargé. C'est un défi intéressant, qui n'est pas spécialement commun en jeu. Titan Souls est une belle réussite, agréable, presque zen, mais qui sait se montrer exigeante. Une mention spéciale pour la BO belle, qui se laisserait écouter en dehors du jeu. Je me réjouis d'y avancer. [i]Clavier autorisé, manette récommandée ![/i] [table][tr][th]- -[/th][th][url=http://steamcommunity.com/id/smithfield]Smithfield[/url][/th][th][url=http://steamcommunity.com/discussions/forum/12/617328967244490669/][h1]Ajoutez-moi, si…![/h1][/url][/th][th][url=http://steamcommunity.com/discussions/forum/12/617329150699182932/][h1]Critiques:Les règles[/h1][/url][/th][/tr][/table]
👍 : 52 | 😃 : 3
Positif
Téléchargement de fichiers