Freaking Meatbags
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Joueurs en Jeu

144 😀     24 😒
78,09%

Note

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Avis sur Freaking Meatbags

Land on a planet, pick up some rocks, leave before the solar system explodes. Oh, and don't die in the nightly robot attacks! Freaking Meatbags is a humorous real-time strategy game that's all about building a base, mixing meatbag DNA, then convincing those dolts to help you gather resources.
ID de l'app297060
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Plug In Digital
Catégories Solo, Support partiel des manettes
Genres Indépendant, Stratégie, Action
Date de sortie4 Fév, 2015
Plates-formes Windows, Mac, Linux
Langues prises en charge English

Freaking Meatbags
168 Revues totales
144 Commentaires positifs
24 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note

Freaking Meatbags a reçu un total de 168 avis, dont 144 avis positifs et 24 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Freaking Meatbags au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 468 minutes
Très bon jeu, fait par un indépendant français, je le recommande vraiment.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 191 minutes
on accroche un peu puis on s'ennuie. Peut -etre que le jeu n'est pas assez jolie. Et puis on aurai aimé une traduction.
👍 : 1 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 68 minutes
Un Jeu très sympa alliant Tower Defense et RTS. Le But: réunir des ressources pendant la journée et tenter de résister à des vagues d'ennemis de plus en plus puissants grâce à des tours construites à l'aide des ressources récupérées durant la journée mais également en modifiant génétiquement les humains servant d'ouvriers. Un jeu avec une excellente ambiance et avec de sympathiques traits d'humour tout au long du jeu, notamment au travers des mails que le héros robot envoie à son boss et à sa femme.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 155 minutes
Après un premier contact un peu rude, je suis tombé sous le charme de Freaking Meatbags, ce jeu est très complet et mélange parfaitement, Tower defence, RTS soupoudré d'élément RPG. Comme tout bon RTS vous avez des ouvriers que vous conserver au fur et à mesure de vos mission, ceux si peuvent être "pimper" grace au croisement génétique (avec d'autres humains...ou des extra terrestre) et autres rajouts de parasites divers, les tourelles sont plutot classique mais, avec la derniere mise à jour vous pouvez mettre des ouvriers dedans pour améliorer leur éfficacité, un marchand vous attend a chaque fin de niveau, l'histoire de débloquer, tourelles, mur de défense et autres gagdets pour vous, votre base et vos ouvriers ^^. Les petits point négatifs, la musique plus que répétive (perso je l'éteins), les graphisme qui pourrait etre un peu plus soigner (bon c'est encore en early, alors c'est prévu par les devs) et le fait qu'il ne soit pas traduit, mais bon, le fun est présent, il y a de quoi s'occuper pendant un bon petit moment, et petit, depuis Orc must die 2, ca fais du bien de ce replonger dans un bon vieux tower defence qui tient la route.
👍 : 4 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 406 minutes
allright, it's cheap. it works, and it has some classic (yet heavy handed) robot overlord humour. is it hard on hard, like it should? yes. does it have some balancing issues? yes. does it get dickishly hard on the last two waves? absolutely. do the AI change their path based on the least resistance? yes. does the slow, sluggish controls that catch on walls make travelling from one place to another a chore? yes. does the ai feature absolute bulletsponges that take 4 wall thick defences and 4+ rocket turrets to stop? yes. does the ai dig through walls instead of going through mazes? yes. clearly, the game makes it impossible on purpose to finish some levels above easy untill you get windmills, upgrades and other weapons at level 13 or 14, and you already have to get to that. i dont like having to drop my difficulty level, just because adjusting the AI TO YOUR SETUP IS TOO HARD. i came, kinda expecting a turret defence game with some management, and i got the bare minimum. ai is non-existent: the meatbags will mine a resource to depletion, then go inactive; it's told nowhere, unless you specifically go check on them (which requires moving around on the bigger maps, see my controls problem). there's a button on the hud (too small) to call them ALL to another task. if you have "guards" in place, they will come too, since you cant task them to hold a position. the meatbags will attack hostiles behind walls (thx god, that does not trigger them) when armed. all the time, constantly. if you, like me, have them all with eye lasers because you can, it's going to be annoying as hell. meatbags will walk in the way of the hostile bots. no running, no reaction to combat at all; this is why i'm going to disarm them from now on...using ai with weapons might lead to a full team wipeout and you cant remove items you added. when the meatbags die, you dont get to know who died. great, so you cant tell (bc 5px tall pixies are hard to identify) if you lost a good meatbag. that's something i'd like to have on the same screen as the next one.... because you cant go back once you acknowledge you've lost someone (fucking put their card on the screen gdmnit). all in all, dont recommend unless it's like 2 bucks or less. mostly because fuck that map design that doesnt allow you to move above walls or enjoy a godview, and fuck that "ai".
👍 : 1 | 😃 : 0
Négatif
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