Avis sur Unrest
Unrest is a role playing adventure game set in a fantasy interpretation of ancient India that adapts to death, failure, and the choices you make. Play as ordinary people in a struggle for safety, freedom, and a chance at peace. Use conversation, manipulation (and rarely, violence) to achieve your goals.
ID de l'app | 292400 |
Type d'app | GAME |
Développeurs | Pyrodactyl |
Éditeurs | Pyrodactyl |
Catégories | Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Support partiel des manettes, Cartes à échanger Steam, Sous-titres disponibles |
Genres | Indépendant, RPG, Aventure |
Date de sortie | 23 Juil, 2014 |
Plates-formes | Windows |
Langues prises en charge | English |

1 Revues totales
1 Commentaires positifs
0 Commentaires négatifs
Négatif Note
Unrest a reçu un total de 1 avis, dont 1 avis positifs et 0 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Négatif ».
Avis récents sur Steam
Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.
Temps de jeu:
197 minutes
Alors le jeu est définitivement dépaysant et intéressant
Les choix sont bien
Mais de mon point de vue personnel ce n'est pas à quoi je m'attendais
Et comme Soul Gambler je l'ai acheter quand le prix était soldé
Honnêtement je sais pas , je peux vous le recommander si vous aimez voir parfois votre moral à dur épreuve et écouter une musique franchement bonne.
Mais au dessus de ça
meh
C'est pas mon jeu mais je pense que si je l'avais eu à une autre époque je l'aurais apprécié : /
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
286 minutes
The game is way too short.
The majority of choices that you make don't change anything.
It is a prologue disguise as a full story.
👍 : 1 |
😃 : 0
Négatif
Temps de jeu:
333 minutes
Première impression :
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-->Affichez toute la critique si vous voulez voir les +/- et vous épargner mon blabla<--
Pourquoi Unrest ? Parce que même s'il existe une grande variété de genres et de styles en jeux vidéo, n'avez-vous pas comme moi, quelquefois eu l'impression que tout était formaté, plus ou moins sans surprise...
Avec ce jeu indien, j'espérais plein de choses, avec en tête de liste, un goût nouveau, original, loin de ce que l'occident peut produire. Bon, c'est beaucoup demander, mais Unrest s'en sort bien.
Un dessin naïf, avec une perspective douteuse, un monde "idéalisé" comme sur les affiches de propagande des pays communistes... pas exactement, mais vous saisissez. Ça me séduit déjà tant c'est frais.
Alors, que propose le jeu au juste ? Vous incarnez une princesse, on vous explique son histoire, quelques mots pour contextualiser et on vous lâche dans les dessins du monde, une map, un journal, un petit inventaire, c'est plutôt classique mais il faut reconnaître que des outils de narration dans une aventure interactive... inutile d'essayer de réinventer la roue. Ok, je suis une princesse dans le royaume fictionnel du Bhimra, quelques animations ça et là. Vous vous déplacez au clavier ou à la souris. On furète aux alentours et rapidement on comprend qu'il nous faut parler aux autres personnages, les contours du jeu se dessinent un peu plus. On parle, parle et reparle encore, la situation s'éclaircit et ... les dialogues sont fort longs, c'est un fait, la police avec empattement, fatigant pour la lecture. Aïe, ça commence mal.
Brutalement, votre voyage s'arrête, vous voilà transposé dans la peau d'un nouveau personnage : un Naga. Pour l'originalité, on repassera. Cependant, je dois admettre que j'ignore d'où peut venir la créature, passons. Alors, celui-là est en ville pour négocier un accord commercial entre votre nation et le royaume du Bhimra... bien bien. Vous poursuivez les dialogues, toujours longs et on n'est pas dans un rpg classique, impossible de s'aventurer dans une branche de conversation pour ensuite revenir au tronc principal et reprendre une quelconque exploration... Peu importe, on continue et soudain, soudain le jeu se révèle un peu plus : a) Des petites leçons, comme des croche-pieds viennent en travers de vos conversations vous rappelant à la norme culturelle locale, bien différente de votre réflexe original. Ce n'est pas aussi subtil que je l'aurai aimé mais cela n'empêche pas ces mécanismes d'avoir un intérêt certain. Et ce n'est pas fini, l'interruption de tout a l'heure est en fait la marche du jeu : b) Venez parler avec le personnage considéré et le contexte correspondant après 30min d'interactions vous atteignez l'objectif "final" et un résumé des conséquences de vos actions vous est offert. Avec ce résumé, il faut bien le dire, des conséquences inattendues ou surprenantes.
Ainsi de suite, on retrouve certain protagoniste à d'autres stades de l'histoire. Ou encore de nouveaux dans des situations que j'imagine banales et qui pourtant ont des choses à offrir à ceux qui veulent bien en être curieux.
À l'intérieur de ces brefs épisodes, quelques petites quêtes annexes et des choix à faire qui influenceront définitivement l'issue finale.
-
Beaucoup de dialogues, parfois complexes
Unrest aurait beaucoup à gagner à avoir une trad. FR mais l'anglais est accessible
Police avec empattement fatigante
un système indiquant l'état psy. actuel de votre interlocuteur vis-à-vis de vous
chacune de vos réponses indique son type (aimable, ironique, etc.)
+
des conséquences intéressantes et surprenantes
des dialogues bien sentis, intelligents
le style soigné, constant et différent
éloignez-vous de vos reflexes initiaux, pensez autrement
👍 : 15 |
😃 : 0
Positif