Temps de jeu:
11026 minutes
Avant de lire ma review, bien que je me vois mettre une note négative à ce jeu, je tiens à dire qu'il vaut néammoins ses 15€, mais uniquement dans ces deux conditions:
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[*]Vous êtes fan de simulation "serieuses" et/ou vous vous êtes toujours demandés comment se manipule ce satané Liebherr A918 ou comment ça fait de piloter une grue depuis le cockpit qui est à 40 mètres de haut.
[*]Vous aimez faire l'andouille avec les simulateurs allemands, surtout si en plus vous pouvez inviter vos potes dans la partie et que le jeu est rempli d'erreur de collisions.[/list]
Voilà, si vous vous attendiez à un jeu "chill" à la Euro Truck Simulator 2/American Truck Simulator ou du challenge comme Spintires: Mudrunner, gardez votre argent. Car Construction Simulator 2015 risque plus de vous faire passer au mieux quelques après-midis à courir après des achievements, au pire à un mauvais quart d'heure.
Déjà pour commencer, l'optimisation et l'interface sont catastrophiques, le jeu a subitement des chutes de frame pour??? Rien en particulier? Le jeu va d'écran de chargement en écran de chargement, les éléments à l'écran poppent comme il y a dix ans, puis ben, c'est graphiquement passable. Même pour un simulateur je m'attendais à avoir de meilleurs standards, et un peu plus de finition qu'un décor insipide, pas de cycle jour/nuit et trois bouton qui s'allument dans le camion quand on le pilote.
Quand à l'interface, c'est carrément contre-productif. Le menu de pause se ferme tout seul dès qu'on a fait une tâche (alors que merci mais je voulais ranger tout le bazar que j'ai sorti et pas juste un seul camion), pas moyen de régler le GPS convenablement sans compter que ce dernier se dérègle tout le temps dès qu'on a le malheur d'intéragir avec une mission, [b]même si c'est pour la déléguer à un collègue[/b] (des fois aussi c'est la mission déléguée qui se finit pendant le trajet, du coup le GPS change subitement d'avis sur le chemin qu'on doit prendre, c'est très funky).
Sans compter que si vous utilisez un clavier francophone, non seulement il va falloir reconfigurer les touches pour [i]CHACUN[/i] des 22 véhicules disponibles, mais en plus il faut attendre de les acquérir dans le jeu pour pouvoir modifier ses touches. Histoire de mieux se manger la spécialité du chef: le QWERTY surprise! Je vous passe le dédale de menus et sous-menus planqués dans l'onglet untel pour découvrir des fonctions qui n'étaient même pas mentionnées dans le tutoriel.
Enfin bon, si comme moi vous avez l'habitude des interfaces rustiques et faites régulièrement fi des graphismes (*tousse*Dwarf Fortress*tousse*), vous allez faire face au deuxième gros problème: le jeu n'en a rien à foutre.
Déjà, au bout de 5 minutes de jeu après l'arrivée faussement scénarisée, les dialogues à la limite de la gène et de la première corvée du tutoriel, on déchante un peu quand on se rappelle que c'est bel et bien un simulateur Allemand qu'on possède, alors que quelques années plus tôt le concept même de ce genre de jeu faisait bien rigoler. Ensuite les missions s'enchaînent, on prends le camion pour faire les courses, aller/retour entre le chantier et les magasins, ça fait un peu comme Euro Truck Simulator 2 sauf que la conduite est molle, aucune gestion des dégâts ni responsabilité financière en cas d'accident/infraction, et l'IA des autres véhicules civils est passablement conne (bon après quand à savoir si ça rends le jeu plus vraisemblable ou non, ça se discute), mais bon on voit le résultat de nos courses rapidement donc on continue jusqu'au bout; parfois avec un peu de chance on doit creuser un trou mais après pareil faut chercher une benne à la gravière puis la vider donc encore des aller/retours...
Le pompon c'est quand on déménage en ville, une bonne partie des contrats proposent alors de sombtueux immeubles d'une douzaine d'étages, pourtant pareil, on déplace juste trois paquets de briques et un sac de ciment, puis on coule un peu de béton et *pouf!* Voilà fini la bête, tiens ton chèque et à la r'voyure! Autant vous dire que j'ai pas l'impression d'avoir accompli grand chose si les parpaings se téléportent tout seuls sur les murs à construire. Surtout que ça me paraît abberrant de pouvoir se balader dans le bâtiment en construction de fond en comble si le seul intérêt réside à poser des trucs à l'exterieur.
Même les missions qui ne concernent pas du simple traffic de materiel sont incroyablement laxistes, qu'il s'agisse de creuser des trous, couler une chape de béton ou aplatir de la terre, au bout de la moitié/trois quart à peine accomplis le jeu propose de passer à la suite (bon au moins il a la politesse de demander, ça je vais pas le reprocher). Il n'y a guère que les missions avec les grues qui permettent de placer les éléments correctement, et encore.
Viennent ensuite les DLCs, dont les missions arrivent comme un cheveu sur la soupe au bout d'un certain niveau, avant le menu "missions spéciales" consistaient de grosses missions scénarisées bien tranquille, puis juste après le déblocage on est complètement envahi de doublons de missions "met un truc sur ta remorque" juste parce que le contremaître fait un petit speech au début et à la fin (surtout que la mission ne part pas après l'avoir complètée). Le contenu des DLCs est juste maladroit, seuls trois-quatres véhicules sont réellement intéressants, du reste c'est juste des versions légèrement améliorées de véhicules qui sont déjà dans le jeu de base ou des remorques qui n'ont que comme seule utilitée les missions spéciales. Si vous y tenez absolument alors attendez les soldes pour prendre la version Deluxe parce que 25€ pour tout le bazar c'est beaucoup trop.
Pour finir, je dirais que c'est un jeu qui voulait être honnête, mais qui n'a pas l'air fini, comme une pré-alpha qui manque désespérément de cette finition pour être aussi appréciable qu'un simulateur moderne comme ETS2/ATS ou même Car Mechanic Simulator. Très franchement ça se joue, je suis même sûr que ça peut être un bon plan de se le prendre avec des potes (pas de 4-pack malheureusement) pour rigoler un peu à faire décoller une pelleteuse en faisant l'hélicoptère avec une palette de tuiles (sans déconner ça marche). Je dirais que le jeu se range plus du coté d'un Visceral Cleanup Detail mais qui se prends au serieux malgré tout. Malheureusement à se retrouver le cul entre deux chaise, ça n'en fait pas un jeu reccomandable.
👍 : 52 |
😃 : 21