Temps de jeu:
888 minutes
Ascension to the Throne est un petit jeu sympathique fait par un studio ukrainien, un King's Bounty-like pour ceux qui connaissent. Vous êtes un héros qui contrôle une armée faite d'escouades en combat au tour par tour sur un terrain constitué d'hexagones. Pour une raison pas très claire et suivant une histoire qui se révèle progressivement de façon un peu décousue, vous êtes un roi qui s'est fait jeter de son trône par son propre archimage de cour et téléporter par accident dans un pays lointain, que vous décidez sans trop savoir pourquoi d'unifier et d'en devenir le roi. L'habitude sans doute.... En tout cas, l'histoire en évoluant progressivement va dévoiler un complot d'une ampleur... planaire.
Ce jeu est sorti il y a presque 15 ans, et ça se ressent ; les graphismes sont plutôt à la ramasse, le système n'est pas très compliqué et l'histoire et le monde manquent un peu de profondeur, en particulier par l'absence d'épilogue, ce qui est dommage car ils sont très prometteurs. Les PNJs uniques sont caricaturaux, et les PNJs non-nommés quasiment tous identiques. Certains bruitages sont bizarres et un peu décalés, les contrôles sont minimalistes, et il y a une poignée de bugs et de crashes qui gênent occasionnellement la progression, mais rien qui ne bloquera votre partie définitivement. Au niveau du game design, quelques regrets par rapport au manque d'unités de lanceurs de sorts pour le joueur : il n'est possible d'en recruter que deux non-uniques, comportant un seul membre chacun, de toute la partie. Et ce alors que le système de jeu favorise lourdement la spécialisation de mage pour le personnage principal. Pour la deuxième partie du jeu, vous roulerez sur absolument tout ce qui bouge sans laisser la moindre chance à l'IA une fois trouvée la bonne combinaison d'unités, ce qui peut devenir ennuyeux.
Petit avertissement au passage, le jeu est entièrement en anglais, mais d'un niveau facile à comprendre et à suivre.
Cependant, le système de jeu et de combat est simple et addictif ; l'exploration ouverte est plaisante, la musique agréable, de bonne qualité et dans le ton, et l'univers et le scénario, si ils sont classiques, n'en sont pas moins sympathiques. Les temps de chargement sont extrêmement rapides, ce qui est pratique surtout considérant que l'usage de téléporteurs pour aller et venir rapidement devient obligatoire à un certain point. Chaque unité est unique et offre une certaine richesse dans la liste des combinaisons disponibles, et certaines sont très agréables à l'oeil voire carrément racoleuses. Oui oui, c'est bien de vous que je parle, mesdames les amazones.
En conclusion : si vous avez aimé King's Bounty, vous aimerez ce jeu, surtout qu'il n'est pas cher et qu'il a une bonne durée de vie pour son coût. Pour ma part, je le recommande ; malgré ses défauts, c'est un diamant (brut) avec tout ce qu'il y a de nostalgie d'une époque où un découvrait de nouvelles techniques de jeu vidéo, ce jeu étant un précurseur pour certaines d'entre elles (monde ouvert, sidequests non-essentielles, etc).
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