Un deck-builder/rogue-like où vous créez votre donjon. Chaque nuit, utilisez un deck de cartes pour étendre un labyrinthe de ruines, frayez-vous un chemin dans votre création et moissonnez du glimour pour recevoir la bénédiction de la Servante, dans une atmosphère baignée des mythes écossais.
58 Joueurs en Jeu
105 Pic historique
76,95 Note
Graphiques de Steam
58 Joueurs en Jeu
105 Pic historique
76,95 Note
Actuellement, Into the Restless Ruins compte 58 joueurs actifs en jeu. C'est 0% de moins que son pic historique de 104.
Nombre de joueurs de Into the Restless Ruins
Joueurs actifs mensuels de Into the Restless Ruins. Ce tableau représente le nombre moyen de joueurs engagés dans le jeu chaque mois, fournissant un aperçu de sa popularité continue et des tendances d'activité des joueurs.
Month |
Average Players |
Change |
2025-05 |
70 |
0% |
88 Revues totales
76 Commentaires positifs
12 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note
Into the Restless Ruins a reçu un total de 88 avis, dont 76 avis positifs et 12 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».
Graphique des avis
Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Into the Restless Ruins au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.
Avis récents sur Steam
Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.
Temps de jeu:
583 minutes
[h1]Into the Restless Ruins[/h1]
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[th]Développeur[/th]
[th]Ant Workshop Ltd[/th]
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[td]Editeurs [/td]
[td]Wales Interactive[/td]
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[td]Date de sortie[/td]
[td]15 Mai 2025[/td]
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[td]Genre[/td]
[td]Roguelite / Deck Builder / Survivor / Dungeon Builder[/td]
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Ayant joué à Blue Prince récemment et ayant particulièrement apprécié ses mécaniques de placement de tuiles pour composer un nouvel environnement, j'ai sauté sur Into the Restless Ruins en voyant qu'ils cherchent à faire une expérience similaire dans un concept plus orienté action tout en apportant sa propre identité.
Chaque run se passe dans une ruine spécique avec sa propre map, difficulté et deck de départ. La ruine prend la forme d'un quadrillage commençant par une salle de départ, quelques rochers bloquant des cases, des murs entiers à retirer, une salle de Gardien à atteindre et plusieurs petites salles dans le brouillard qu'il faudra atteindre pour découvrir leur contenu.
Le but de chaque run est de retirer tous les murs en activant les Sceau qui sont cachés dans certaines des salles dans le brouillard afin d'atteindre la salle du Gardien et de le vaincre.
Le problème c'est que il n'y a pas de salle reliant la salle de départ, la salle du Gardien et les salles dans le brouillard. Il va falloir construire notre chemin pour les relier entre elles.
Pour cela nous disposons d'un deck de carte qui nous permettra de placer de nouvelles salles dans le donjon.
Le jeu se fait en deux phases qui se succèdent en boucle jusqu'à la fin de la run:
Tout d'abord la phase de construction des salles où on pioche automatiquement quelques cartes de notre Deck qu'on peut jouer en dépensant des Points de Construction. Ces cartes sont pour la plupart de nouvelles salles qu'on peut placer dans le donjon. Chaque salle dispose de plusieurs portes et on doit relier l'une de ces portes à l'une des salles reliés à notre salle de départ (on ne peut donc pas partir d'une salle dans le brouillard pour construire une salle à côté par exemple). Evidemment il y a beaucoup de salles différentes, chacune avec sa forme plus ou moins compliqués, son nombre de portes et ses capacités spécifiques (qui peuvent être activé soit une fois par visite du donjon en entrant dans la salle, soit active en permanence) donc il va falloir bien choisir.
Il y a aussi des cartes objets, malédiction et bénédiction avec des effets spéciaux souvent temporaires pour pimenter les prochaines visites.
Puis a lieu la phase d'exploration du dit donjon. On peut contrôler les déplacements du personnages mais il attaque automatiquement à la manière d'un Vampire Survivor, ce qui simplifie les choses. On voit d'ailleurs que la construction du donjon est plus importante que le build du personnage car il n'a que 2 armes différentes (une primaire en mêlée et une secondaire à distance) utilisables à la fois avec une bonne dizaine d'armes différentes en tout et pas d'upgrade spécifique aux personnages hormis l'augmentation de ses stats. Il y a bien des items à trouver dans le donjon pour améliorer pendant toute la run son personnages mais ce n'est pas fou non plus, il y en a des bien meilleures que d'autres (notamment el famoso "item qui te soigne à chaque coup porté sur l’ennemi"). Ce n'est pas un problème en soit car la construction du donjon est ce qu'il y a de plus intéressant.
Pendant l'exploration du donjon on peut donc aller directement dans les salles qu'on a placées afin de bénéficier de leurs effets et atteindre les salles dans le brouillard. De nombreux monstres aux comportements très simples vont nous barrer la route et on peut les vaincre pour obtenir le Glimmour qui, si on en a assez, nous permet de choisir une nouvelle carte à ajouter au Deck.
On peut aussi trouver des Reliques qui sert de monnaies auprès de 3 PNJs différents qu'on peut rencontrer dans les salles dans le brouillard. Un PNJ permet d'améliorer ses cartes, un autre d'acheter des cartes objets, et le dernier de retirer des cartes du deck.
Cependant il fait sombre dans les ruines et on a une torche qui va vite s'amenuiser pour réduire la visibilité autour de nous au point de s'éteindre, ce qui provoque des dégâts en continu jusqu'à ce qu'on meurt. Il va falloir donc vite retourner dans la salle de départ (ou un autre portail de sortie) avant que le torche ne s'éteigne si on ne veut pas marcher à dans le noir et subir les dégâts des ténèbres. En plus le jeu n'a pas de minimap, ce qui est une bonne chose car ça permet de pousser le joueur à mémoriser son trajet et savoir quand et où faire demi-tour sous peine de devoir courir jusqu'au portail de sortie sans rien voir devant soi, mais aussi à planifier la construction de son donjon de manière à se repérer facilement (une salle par exemple peut posséder un panneau de signalisation qui indique le chemin de sortie si on souhaite).
Ces deux phases composent une Nuit de la run. A cela s'ajoute un système de malédiction qui augmente chaque nuit et encore plus si on meurt durant la nuit précédente. On peut la réduire en activant un Sceau ou par l'intermédiaire de certaines cartes. La barre de malédiction a certains paliers qui si franchit donne une carte malédiction qui te forcent à l'utiliser pour pourrir la prochaine nuit sous peine de remplir encore plus vite la barre de malédiction. Si la barre est remplie, la run est terminé par un game over. J'apprécie personnellement ce système car la mort n'est pas une fin de la run en soit, on peut se rattraper.
Comme vous l'avez vu précédemment, la partie combat du jeu est très simple même pour un Survivor, ce n'est pas très grave étant donné que ce n'est qu'un challenge supplémentaire pour l'exploration du donjon, les monstres étant plus des obstacles qu'autres choses. Mais je ne suis pas très fan des Hordes ayant lieu aléatoirement et en activant les Sceau où une armée de monstres débarquent d'un coup. Ce système ne marche pas très bien ici car d'une part l’environnement est très exigu donc ils vont vite boucher le chemin, d'autres parts, ces monstres se téléportent hors de l'écran lorsqu'on s'éloigne pour nous prendre à revers donc on ne peut pas juste construire le donjon de manière à avoir plusieurs chemins vers le même lieu, dernière part si les monstres ont un niveau élevé, ils prennent des plombes à mourir donc on ne peut pas faire grand chose à part regarder la torche s'éteindre.
Ce qui nous amène aux Gardiens qui terminent chaque run, personnellement je les trouves anti-climatiques étant donné qu'ils meurent souvent très vite et ont un comportement simple aussi. Ils ne fonctionnent pas très bien avec le jeu à la base où le challenge vient surtout de la torche. Peut être que le boss aurait pu être une dernière séquence de fuite vers le portail de sortie avec le Gardien à éviter par exemple.
Niveau métaprogression on a le déblocage de nouvelles cartes mais aussi de sortilèges qui peuvent impacter les runs futures de manière positives ou négative afin d'augmenter le score final de la run. Cela suffit à s'occuper quelques heures et à s'exciter pour la prochaine run quand on obtient de nouvelles cartes.
[b]Verdict[/b]
[b] Un étrange mélange qui fonctionne pourtant très bien. J'aimerai beaucoup voir une suite explorant davantage ce système de jeu.[/b]
👍 : 1 |
😃 : 0
Positif
Configuration Minimum PC requise pour Into the Restless Ruins
Minimum:- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: Windows 10
- Processor: Intel(R) Core(TM) i7-8569U CPU @ 2.80GHz
- Memory: 8 GB RAM
- Graphics: NVIDIA GeForce 940MX
- Storage: 2 GB available space
Configuration Recommandé PC requise pour Into the Restless Ruins
Recommended:- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: Windows 10
- Processor: Intel(R) Core(TM) i9-9900 @ 3.60GHz
- Memory: 16 GB RAM
- Graphics: NVIDIA GeForce 2070
- Storage: 2 GB available space
Into the Restless Ruins a des exigences spécifiques pour garantir un gameplay fluide. Les paramètres minimaux offrent des performances de base, tandis que les paramètres recommandés sont conçus pour offrir la meilleure expérience de jeu. Vérifiez les exigences détaillées pour vous assurer que votre système est compatible avant d'effectuer un achat.