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Avis sur Stray Shot
ID de l'app | 2832620 |
Type d'app | GAME |
Développeurs | PUNKCAKE Delicieux |
Éditeurs | PUNKCAKE Delicieux |
Catégories | Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Multijoueur, Coopérative, Prise en charge complète des manettes, Coopération en écran partagé/divisé, Écran partagé, Jeu à distance ensemble |
Genres | Indépendant, Action |
Date de sortie | Marsch 2024 |
Plates-formes | Windows |
Langues prises en charge | English |

2 Revues totales
2 Commentaires positifs
0 Commentaires négatifs
Négatif Note
Stray Shot a reçu un total de 2 avis, dont 2 avis positifs et 0 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Négatif ».
Avis récents sur Steam
Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.
Temps de jeu:
261 minutes
extermination
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
2777 minutes
PUNKCAKE Délicieux est une petite compagnie composée de deux français de talent, avec un profil économique inhabituel: on peut s'abonner à leur production moyennant 3€ par mois, sachant qu'ils sortent à peu près un jeu à 6€ chaque mois, cela fait 50% d'économie!
Structurellement, les jeux de la compagnie démarrent en général par un concept très original voire bizarre né d'une "game jam" (version parfois jouable en démo), puis ce "brouillon" est peaufiné pendant moins d'un mois avant de sortir.
Si les jeux qui résultent de ce système sont toujours intéressants et amusants, ils sont aussi parfois frustrants car ils ne semblent pas aller jusqu'au bout de leur potentiel, la faute à un cycle de développement très court. C'est un sacrifice qui a un sens économique, mais qui peut laisser à l'occasion un sentiment d'inachevé...
"Stray Shot" évite globalement cet écueil en étoffant un concept diablement intelligent avec beaucoup de contenu: il s'agit d'un twin stick shooter en arène d'apparence banale, sauf que l'arrivée des ennemis y dépend de nous - ils naissent en réalité de nos "balles perdues"!
En effet, dès qu'une de nos balles quitte l'arène, un ennemi tiré au hasard apparaît aussitôt à l'autre extrémité! Comme souvent avec PUNKCAKE Délicieux, il s'agit d'une idée simple, mais aux ramifications ludiques brillantissimes: pour équilibrer les choses et éviter les abus, notre temps de jeu est limité à 99 secondes, et en mode "scoring", le nombre d'ennemis présents à l'écran joue le rôle de multiplicateur - on a donc intérêt à faire exprès de produire beaucoup d'ennemis, mais d'un autre côté, il ne faut pas se laisser déborder, et donc faire attention à ne pas tirer à côté.
Cette double dynamique, cet équilibre à trouver avec la prise de risques pour gagner plus de points sans se faire tuer, ça fonctionne formidablement bien, d'autant plus que "Stray Shot" l'étoffe avec un bestiaire très large et créatif, comme des ennemis qui tirent des projectiles ou nous foncent dessus spécifiquement lorsqu'on leur tire dessus, ou qui disposent d'un bouclier, ou qui restent invisibles jusqu'à ce que l'on s'approche d'eux, etc. - les diverses arènes et les différents modes exploitent très bien toutes les combinaisons imaginables.
Pour ce qui est des modes, il y en a cinq: "[b]Arena[/b]" (huit arènes avec des ennemis précis où il faudra remporter le meilleur rang), "[b]Contract[/b]" (une multitude d'épreuves contre des équipes variées aux effectifs limités), "[b]Daily[/b]" (des épreuves tirées au hasard chaque jour avec un score cumulatif sur le mois), "[b]Gauntlet[/b]" (des arènes à exploiter pour gagner de l'argent et acheter des pouvoirs avec des vies limitées) et "[b]Clan[/b]" (similaire à "Arena", mais ici avec des effectifs composés d'une seule classe d'ennemis aux degrés de dangerosité distincts). Il y a beaucoup de choses à faire dans ce jeu, surtout dans "Contract" qui est mon mode préféré, même si une bonne partie reste procédurale et pas toujours bien équilibrée.
Pour profiter pleinement de "Stray Shot", je vous recommande de foncer dans les options dès son lancement: activez [i]"show lifebars"[/i] pour mieux visualiser l'état des ennemis, puis réglez [i]"reticle"[/i] sur [i]"all"[/i] et [i]"R. stick"[/i] sur [i]"aim only"[/i] pour bénéficier d'une visée au stick prolongée par un trait et d'un tir confirmé par la gâchette droite - la visée à la souris n'étant à mon avis pas assez réactive, cette configuration combine au mieux la réactivité d'un stick et une précision acceptable, même si j'aurais aimé un trait de visée plus long. Je regrette aussi que la hitbox de notre tank soit trop grosse et peu claire et que l'on soit un peu trop lent, mais ça reste gérable.
Malgré ses apparences humbles et une concurrence féroce, "Stray Shot" est à mon avis à ne pas rater si l'on aime le genre: son concept est original et son exécution est bien pensée, et il fait surtout preuve d'une étonnante générosité, pour une expérience très addictive.
([url=https://simbabbad.blogspot.com/p/steam.html]liste de toutes mes évaluations sur mon blog[/url])
Vidéo de gameplay: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3353595630
👍 : 6 |
😃 : 0
Positif