FaeVerse Alchemy
2

Joueurs en Jeu

243 😀     117 😒
64,53%

Note

Comparer FaeVerse Alchemy avec d'autres jeux
Gratuit
Application gratuite dans le Steam Store

Avis sur FaeVerse Alchemy

Quelles merveilles attendent ceux qui sont assez courageux pour suivre la voie alchimique de la magie ?
ID de l'app282880
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Subsoap
Catégories Solo, Succès Steam, Multijoueur, Prise en charge complète des manettes, Écran partagé, Jeu à distance ensemble, Classements Steam, Cartes à échanger Steam, Sous-titres disponibles
Genres Occasionnel, Indépendant, Stratégie, Accès anticipé
Date de sortie2 Avr, 2014
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English

FaeVerse Alchemy
360 Revues totales
243 Commentaires positifs
117 Commentaires négatifs
Mitigé Note

FaeVerse Alchemy a reçu un total de 360 avis, dont 243 avis positifs et 117 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur FaeVerse Alchemy au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 477 minutes
Pas mon style de jeu, pris pour ma famille
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 293 minutes
On of the best puzzle games i ever played, there's even crafting !!
👍 : 4 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 264 minutes
Tenez compte de la remarque suivante : c'est de l'Early Access, ce n'est donc pas terminé. La critique - qui, entendons-nous bien, n'en est même pas une - la plus courante quand on regarde les reviews, c'est encore celle du prix. Je vais vous raconter une histoire. C'est l'histoire d'un dev très con, qui crée un jeu de niche, se pète la gueule et abandonne. Pourquoi ? Parce que ce petit comique avait choisi un prix beaucoup trop bas par rapport au public potentiellement touché par son jeu. La morale de l'histoire ? C'est que seuls les imbéciles pleurnichent sur le prix lorsqu'il s'agit d'un jeu indé. Ce n'est pas la première fois que ça se produit hein. Ici, on ajoute pour Hastur sait quelle raison qu'en plus bouhou c'est un jeu casual. D'une, la ferme. Un jeu casual a autant le droit d'amuser son monde que la dernière daube de Dice. De deux, la ferme. Les devs savent très bien ce qu'ils font. Je vais te donner un autre exemple. Un Tactical RPG bien gaulé, pas mal long et sympa, ça vaut 20-30 boules pour toi ? Probablement oui. Et pourtant Craig Stern, son créateur, s'est vu harassé parce que son jeu était très cher. Caravel y passe un peu aussi, mais beaucoup moins, pour une raison qui m'échappe. L'équation est pourtant simple : on vend bien moins de jeux casu/hardcore façon Subsoap ou de T-RPG 2D léché façon Sinister Design qu'on ne vend de jeux à zombies ou de platformers. S'il y a moins de monde et qu'on veut pas crever la gueule ouverte, y'a pas trente-six solutions, y'en a DEUX. 1. Changer de genre. 2. Monter les prix. La première est une fausse proposition. Si mon trip à moi c'est la traduction, je vais pas soudainement me mettre à faire de la maçonnerie. Les genres ne s'improvisent pas plus que les métiers ; quand on est un spécialiste, on tente d'en profiter ; et il faut du temps pour gagner une nouvelle spécialisation. Reste la seconde, qui va faire hurler principalement ceux qui n'auraient de toutes manières pas acheté le jeu, ou l'auraient acheté à très faible prix pour ne jamais y jouer. Et un peu ceux que ça intéresse, mais ceux-là ont généralement la bonne idée de regarder alentour la logique derrière le prix. Faut-il supporter un indé qui a envie de bouffer tout le mois ou pas ? Je te laisse répondre, ô lecteur. Après, reste la question : le jeu VAUT-il son prix ? Si tu n'en as rien à faire des jeux casual, ami lecteur, la question ne se pose même pas. Mais il ne vaudrait pas davantage les deux boules que tu aurais lâchées lors d'une promo ou avec un coupon. Si par contre tu aimes tes jeux léchés, réfléchis, voulus, aimés et supportés... Je ne pense pas que tu puisses te tromper avec celui-ci - comme avec n'importe quel jeu Subsoap, d'ailleurs ; il n'y a qu'à voir Faerie Solitaire qui, pour la première incursion qu'il semble être désormais dans le Faeverse, en donne amplement pour son argent. Alchemy, de son côté, en offre encore davantage, et mise ENFIN plus sur les familiers (sans doute la chose qui a déçu le plus dans Faerie Solitaire). À tel point d'ailleurs que lesdits familiers pourraient bien se voir transférés dans un jeu à part, mais chut je ne t'ai rien dit. Même à cet instant précis, où deux modes seulement existent (le bien nommé Mode Chaos et l'embryon d'un Mode Puzzle qui promet), le jeu vaut le coup. Le Mode Chaos est en effet le plus difficile de tous, et fait partie de ces modes qui donneront au jeu la rejouabilité infinie qu'on trouve chez les casu, et en particulier chez Subsoap. À ces deux modes s'ajoutent déjà le début du crafting, qui nous mènera à un endroit que seuls les devs savent actuellement, l'inventaire et la gestion de profils. Mon petit doigt me dit que les avatars sont en bonne voie aussi (j'ai honte, je ne devrais pas lire les fichiers .json pour le plaisir, mais c'est tellement bon... :')). On trouvera également in fine un mode histoire, dont je me délecte à l'avance s'il est à moitié aussi bon que Faerie Solitaire, ainsi qu'un mode libre, et va savoir quoi d'autre. Comme toujours le son et les graphismes ont reçu une attention toute particulière, et si l'on note ici et là une reprise de Faerie Solitaire, cela ne fait pas aussi tache que chez Arcen : c'est discret, et ça rappelle que chaque jeu fait - ou fera - partie d'un tout cohérent. Bref, je ne vois pas en quoi il y aurait quoi que ce soit à redire dans cette production, sauf à vouloir s'acharner sur des mecs qui demandent juste qu'on leur foute la paix, qu'on les laisse faire leur truc, et qu'on leur permette de bouffer. Pour le reste, si les screenshots et le trailer ne sont pas suffisamment parlants pour toi, ô lecteur, chope Faerie Alchemy sur ton mobile et vois de quoi il retourne : un Match-3/Columns avec des spécificités. Typiquement ce qu'on attend du studio, donc. Toi aussi lance une obole. Elle est pas mal lourde, mais moins que pour supporter les branleurs de chez EA ou Ubisoft, qui eux en prime ne la méritent pas.
👍 : 7 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 334 minutes
très bon jeux !! mais il aurai pu avoir multi... de langue ex; francais et plien dautre comme ca le jeux peux venir encore plus populaire ! s.v.p si possible dire quand quil aura dautre langue possible pour ce jeux qui est tres bon je trouve !!!
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1323 minutes
Je joue sur Linux. Version Linux : pas à jour. Proton: ok. [h1]Le jeu[/h1] On retrouve ici un casse-tête entre match-3 et tetris/columns. Des blocs de symboles tombent, les assembler par 3 (ou plus) les transforment en un symbole de niveau supérieur; le but étant de tenir le plus longtemps possible afin d'avoir un score maximum. Le jeu a plusieurs modes. On retrouve un mode libre, puzzle, missions, et d'autres qui ne sont pas encore dispo dans l'accès anticipé. Dans l'ensemble, on sent bien l'accès anticipé. Il n'y a pas de bugs, mais rien n'est terminé, on sent bien que les missions sont un peu bancales dans le mode quête par exemple. Le mode puzzle devient très rapidement bien compliqué, je n'ai pas réussi à aller au bout. Il y a des objets, mais le jeu n'explique pas ce qu'ils font... J'aime beaucoup l'ambiance relaxante qui est dégagée par le jeu. Le mode principal est agréable. La musique est très répétitive, mais je n'ai pas trouvé ça dérangeant. Une fois les mécaniques bien appréhendées, il est possible de faire des scores assez élevés. Dans l'état actuel des choses, le jeu est très bien pour une petite partie de temps en temps. Et vu qu'il est devenu gratuit depuis plusieurs années, on peut difficilement reprocher qu'il ne soit pas terminé. [h1]Rejouabilité, achievements[/h1] Les achievements ne sont pas bien compliqués, mais demanderont de jouer plusieurs jours, puisque l'un des modes n'est jouable qu'une seule fois par jour. [h1]En bref[/h1] Bien que non terminé (il ne le sera probablement jamais), le jeu reste agréable. [h1]GNU/Linux[/h1] Le jeu a une version native qui tourne sans problème, mais n'est pas à jour comparée à la version Windows, ce qui me semble raisonnable vu le passif sur le développement et les retours, ainsi que l'accès anticipé. Les achievements ne sont toutefois pas faisables avec la version native, il faudra utiliser Proton pour ça. OS: Linux Mint 21, MATE edition. Hardware : 5950x, AMD RX 6900XT, 64GB ram. Screens : Dualscreen, 1x 4K & 1x 1920x1200, un seul screen X.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 474 minutes
[h1]Mise à jour finale de l'évaluation[/h1] Et voilà le développeur après toutes ses promesses laisse finalement tout en plan et préfère rendre gratuit ce jeu pas terminé après avoir fini d'attraper tous les pigeons comme moi. Démonstration accablante de l'art de profiter du système d'early-access pour abuser de la confiance des joueurs. Si c'était pour en arriver là, franchement autant laisser tomber dès le départ plutôt que de laisser espérer en vain pendant deux ans. Mais non forcément, c'était mieux d'essayer de rentabiliser un max en faisant croire que. Jusqu'à ce que finalement les évaluations passent sous la barre des 70% et qu'il n'y ait plus rien à essorer. __________________________________ [h1]Mise à jour de l'évaluation[/h1] Fin 2015. Une mise à jour à été faite. Le début du fameux mode "histoire". Problème : il y a pas d'histoire. C'est que du scoring. On nous avait promis une aventure avec du texte, des héros, des rebondissements. Là c'est juste : "atteignez 10.000 points". Pour le moment je maintiens le négatif. Je ne dis pas que c'est impossible de s'amuser dessus. C'est un match3 et les mécanismes fonctionnent : vous pouvez vous amuser quelques heures et vous ne le regretterez pas forcément, surtout maintenant qu'il est passé de 30€ à 3€. Mais non ce n'est pas ce qui été annoncé. __________________________________ [h1]Ancienne évaluation[/h1] Quelque part ce projet est un chef d'oeuvre dans la manière d'exploiter ce système d'early-access, où le développeur n'est tenu par aucun délai pour sortir le jeu terminé, n'est tenu par aucune exigence pour sortir un jeu potable. Le menu du jeu au lancement annonçait un projet formidable. Quelque chose de vraiment bien avec notamment un mode aventure et du craft. Au bout d'un an vous vous en doutez, le mode aventure n'existe pas et le système de craft est à peine ébauché, vraiment à peine. Mais ce n'est pas tout. Après quelques mois, le menu a été modifié pour ne plus laisser apparaître ce fameux mode histoire. Supposément pour laisser place à un menu plus joli. C'est la liberté du développeur bien sûr. Mais soyons sérieux. Est-ce que le développeur manque d'argent pour finir le jeu ? En tout cas dans un cadre promotionnel pas mal d'exemplaires ont été offerts sur steamgifts. On ne se plaint jamais d'un jeu qu'on a obtenu gratuitement. Mais sinon, depuis cette distribution massive le jeu n'a pas plus avancé. Est-ce que le développeur manque de temps ? En tout cas il a trouvé le temps de répondre des pavés aux premières critiques négatives sur son jeu. Par ailleurs, avant de rédiger au bout d'un an cette évaluation négative, je lui ai demandé poliment sur son forum s'il était possible d'espérer une mise à jour majeure, notamment sur ce fameux mode aventure. Au bout de six mois d'abord. Réponse positive mais aucun progrès. Puis en mars dernier. Réponse positive à nouveau. Juin : ni annonce ni calendrier, juste la vague promesse que le jeu n'a pas été abandonné. ____________________________ [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2467929931]Entre autres[/url]
👍 : 12 | 😃 : 2
Négatif
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