Temps de jeu:
3706 minutes
[b]Vigor, c’est le prototype du jeu qui aurait pu être sympa… mais qui se sabote lui-même depuis des années.[/b]
Je vais être honnête : le jeu a des qualités. Les mécaniques sont simples et faciles à prendre en main. Pas besoin de tryhard pendant des heures, on peut lancer une partie, looter un peu, et repartir sans se prendre la tête. C’est clairement ce qui peut plaire à un public casual en quête d’un shooter rapide et accessible.
[h3]Problèmes :[/h3]
[list][*][b]Le développement est au point mort.[/b]
Depuis la sortie, les vraies nouveautés se comptent sur les doigts d’une main. La priorité semble être de remplir la boutique d'objets cosmétiques plutôt que de corriger les soucis ou enrichir le contenu du jeu.
[*][b]La lutte contre la triche est inexistante.[/b]
C'est franchement décourageant de perdre un raid contre des mecs visiblement pas clean pendant que le studio fait l’autruche.
[*][b]Un système économique douteux et frustrant.[/b]
Dans Vigor, il est possible de booster un lobby, augmenter la qualité du loot, améliorer la caisse d’objets ou ajouter plus de largages, en dépensant des tickets achetés avec des couronnes, la monnaie premium obtenue avec de l’argent réel.
Le problème, c’est qu’en cas de présence d’un tricheur dans la partie qui décide de wipe tout le monde, cet investissement est purement et simplement perdu.
Aucune compensation, aucun système de protection ou de remboursement n’existe.
C’est une mécanique toxique qui pousse les joueurs à dépenser sans garantie, dans un environnement où la lutte contre la triche est inexistante.
[*][b]Le crossplay promis n'est toujours pas là.[/b]
Annoncé, repoussé, oublié. C’est devenu une blague dans la commu.
[*][b]La version Switch est abandonnée.[/b]
Bohemia avait annoncé la fermeture de la version Switch. Quand un studio commence à couper des branches, ça n’annonce jamais rien de bon pour l’avenir.
Cerise sur le gâteau : à ce jour, aucun transfert de progression ou de contenu acheté (cosmétiques qu'on achète avec de l'argent réel...) n’est proposé vers une autre plateforme, la grosse blague pour les joueurs concernés.
Le fait qu’aucun transfert ne soit possible renforce l’impression que le studio pourrait tout simplement abandonner le jeu à tout moment, faute d’un modèle économique suffisamment rentable, en raison de mauvais choix de gestion.
[*][b]Un renouvellement d’équipe qui rappelle de vieux souvenirs.[/b]
Le syndrome DayZ frappe encore. Beaucoup de potentiel, mais Bohemia préfère vendre des skins que sauver son jeu.
Le récent changement dans l’équipe Vigor me rappelle fortement l’époque où DayZ, autre production Bohemia, avait vu ses devs se succéder pendant que le projet s’enlisait. Le résultat : des années de développement poussif et une commu frustrée. Et ça sent exactement pareil ici.
[*][b]Une communauté officielle difficile.[/b]
Sur le Discord officiel, la moindre critique, même constructive, est parfois mal perçue. Les retours des joueurs sont rarement pris en compte, et le dialogue semble à sens unique, notamment à cause de la présence dominante d’anciens joueurs actifs sur d’autres plateformes. La communication de l’équipe de développement sur ce support est quasiment inexistante.
[/list]
[h3]Conclusion :[/h3]
Vigor pourrait être un bon petit jeu d’extraction pour les joueurs occasionnels, mais le manque de suivi, les priorités déplacées et le passé de Bohemia qui semble se répéter rendent le tableau très inquiétant.
Un bon potentiel, mais Bohemia nous prend vraiment pour des ânes en privilégiant la vente de skins plutôt que de sauver leur jeu, en plus d'avoir fait un bras d'honneur à la communauté sur Switch.
👍 : 11 |
😃 : 2