Temps de jeu:
1085 minutes
[quote]C’est un pur bonheur que de retrouver nos petits héros mignons dans cette suite pétillante et pleine d’humour ! Votre nouvelle mission : Sauver la fête d’Halloween gravement menacée par l’affreux docteur White..[/quote]
[i]Littéralement tombée sous le charme du premier opus, il me tardait de poursuivre l’aventure dans ce second volet qui ne m’a pas déçue ! Contrairement à certaines sagas dans lesquelles les évolutions graphiques ou de gameplay sautent aux yeux, rien n’est ici vraiment dépaysant. Toujours aussi plaisant à parcourir “Costume Quest 2“ reste très similaire au premier excepté peut-être au niveau des combats qui bénéficient d’une approche plus riche et plus dynamique évitant ainsi les petites longueurs du précédent volet. À titre purement informatif, vous retrouverez ici, de fait, certains éléments descriptif de mon évaluation du premier [URL=https://store.steampowered.com/app/115100/Costume_Quest/]Costume Quest[/URL] toujours d’actualité.[/i]
Restés en suspens à la fin du premier opus, vos petits héros tout mignons doivent à présent sauver Halloween gravement menacé par le vilain docteur White, vouant un culte obsessionnel à l’hygiène bucco-dentaire et bien décidé à mettre un terme à cette fête traditionnelle ainsi qu’à toutes les orgies de sucre qu’elle représente.
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Exploration, récolte de bonbons, confection de déguisements délirants, quêtes en pagaille ou combats rigolos, on retrouve ici toutes les mécaniques du premier opus. Toutes sauf une qui était pourtant si sympathique.. le jeu des pommes ! Ni lui, ni aucun autre petit jeu. En revanche, une part plus importante est consacrée à l’exploration et le nombre de lieux à visiter est plus important, on dira qu’au final ça rééquilibre bien les choses.
[h1]Goules sucrées[/h1]
Thème d’Halloween oblige, la quête de friandise à s’en faire péter la panse reste une priorité et à l’instar du premier opus tout est bon pour gagner des bonbecs : frapper aux portes (au risque de vous retrouvez nez à nez avec un gros méchant pas beau que vous devrez affronter) ou frapper sur un peu tout ce qui vous passe sous la main, à vous de chercher !
En plus de l’immense satisfaction de voir votre précieux butin s’étoffer, les friandises peuvent à l’occasion vous redonner de l’énergie (si, si !) mais elles sont surtout une précieuse monnaie d’échange pour acheter des plans, des améliorations de costumes et des cartes de « bonbons farceurs » utiles lors les combats (elles remplacent les timbres de combats qui n’existent plus dans cette suite).
[h1]Des quêtes, toujours des quêtes..[/h1]
Si vous connaissez déjà le premier Costume Quest vous savez déjà un peu ce qui vous attend. Pour les autres, sachez que la liste des quêtes secondaires qui viennent s’accumuler au fil de l’aventure peut effrayer au début, mais en pratique bon nombre d’entre elles se réalisent d’elles-même au cours de l’aventure (les autres étant facultatives).
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Un petit carnet bien pratique et tenu automatiquement à jour permet d’accéder rapidement à toutes les informations dont vous avez besoin : que ce soit les quêtes restant à effectuer, les costumes trouvés et leurs propriétés, les plans ou votre collection de cartes de bonbons farceurs.
[h1]À vos aiguilles ![/h1]
Comme dans le premier opus, le plaisir de confectionner et découvrir de nouveaux déguisements reste intact ! Plus loufoques les uns que les autres leurs différentes propriétés peuvent s’avérer d’une grande utilité lors des phases de combat. Pour obtenir une nouvelle tenue, il vous faudra commencer par en trouver le « patron » indiquant les éléments qui la composent (et que bien-sûr, vous allez vous employer à chercher fébrilement). Une fois les différentes parties récupérées, la tenue se créé automatiquement et on a plus qu’une seule hâte : l’expérimenter lors d’un combat pour la découvrir en situation !
Certaines ont des propriétés plus défensives / protectrices et d’autres sont plus portées vers l’attaque. À vous de choisir celles que vous préférez et d’équiper vos personnages avec les cartes de bonbons farceurs qui vous semblent les mieux appropriées (soit dans le but de parer aux lacunes de telle ou telle tenue, soit inversement pour venir amplifier un pouvoir déjà très fort). Dans cet opus, vous avez également la possibilité d’acheter des améliorations permanentes de costumes moyennant [strike]quelques[/strike] beaucoup de friandises.
Une bonne gestion des costumes et des cartes équipées permet de vaincre tous les ennemis sans aucune difficulté. Mes chouchous sur ce volume : Le Sorcier, le hot-dog et le clown (même si la cinématique de son pouvoir spécial de combat devient vite horriblement agaçante à la longue elle reste super utile !). À noter que plusieurs déguisements ont des propriétés très utiles durant l’aventure (même hors des combats).
[h1]Les combats[/h1]
C’est probablement pour moi ce qui a été notablement amélioré dans ce second volet. Sur le fond les mécaniques restent similaires : les combats se jouent au tour par tour avec des phases de QTE durant lesquelles l’exécution des indications doit être réalisée correctement et dans un temps imparti. Mais à présent il ne suffit plus de cliquer « sur le bon bouton au bon moment » : l’expérience s’est enrichie d’une sorte de timing de frappe qui nécessite de percuter ou de parer l’adversaire à un instant précis qui apporte de l’interactivité et une touche de réalisme très gratifiante lors de l’action ! De plus, vous aurez plusieurs fois l’occasion de travailler avec votre maître d’armes afin de perfectionner et apprendre très progressivement les techniques de combats. C’est particulièrement bien pensé, rapide et intuitif.
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À chaque « mauvaise » rencontre, le combat est annoncé par une courte cinématique durant laquelle vous voyez votre mignon bambin se métamorphoser en super combattant. La cinématique varie en fonction du costume que vous portez à ce moment là et je vous assure que même dans le costume le plus ridicule la transformation est stupéfiante ! À noter que les cinématiques des phases de combats dans le style Manga contrastent avec le style mignon et très enfantin du reste du jeu.
Sachez que la durée de vie du jeu dépend beaucoup de votre façon de jouer (si vous tracez la route ou si vous avez envie de fouiner partout pour décrocher tous les succès) je donnerai donc ici une fourchette plutôt large à titre purement indicatif : comptez entre 10 et 20 heures pour boucler l’aventure.
📎 Bilan très positif pour la suite de ce petit RPG qui ne devrait pas décevoir les amateurs du premier opus ! À la fois drôle et enfantin, “Costume Quest 2“ peut sans aucun problème être conseillé aux adultes comme aux plus jeunes.
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