RymdResa
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Avis sur RymdResa

A relaxed roguelike space odyssey in a procedurally generated universe! Travel through a lonely and mysterious cosmos. Customize your ship, explore and survive!
ID de l'app269690
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Morgondag
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Prise en charge complète des manettes, Lecture à distance sur TV, Cartes à échanger Steam
Genres Indépendant, RPG, Aventure
Date de sortie20 Août, 2015
Plates-formes Windows, Mac, Linux
Langues prises en charge English

RymdResa
304 Revues totales
225 Commentaires positifs
79 Commentaires négatifs
Note

RymdResa a reçu un total de 304 avis, dont 225 avis positifs et 79 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur RymdResa au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 527 minutes
[table] [tr] [th] [h1][b]FR[/b][/h1] [/th] [th] [h1][u]Impressions corrigées[/u] : [/h1] [/th] [th]v. 1a -[/th] [/tr] [tr] [td] 🇳🇿 [/td] [td] [table] [tr] [td] [/td] [td] [url=http://steamcommunity.com/discussions/forum/12/618463106371457791/]◙ toutes mes évals.[/url] [/td] [td] [/td] [/tr] [/table] [/td] [td]╠╬╬╣[/td] [/tr] [/table][h1]Je fais un voyage, vous faites un voyage, nous faisons un voyage ensemble…*[/h1] [quote][i]« Les gouvernements qui gaspillent l’argent des contribuables à explorer l’espace… ».[/i] C’est hélas, une phrase que l’on entend souvent. Vous imaginez un instant, la reine Isabelle d’Espagne au 15e siècle, envoyer Christophe Colomb se faire voir plus loin avec son projet, en arguant à ce dernier que c’est fort cher tout ça.  [i]« Écoute Christophe tu es bien gentil, mais tu n’es pas bien là ? On a le soleil ici, les tapas et la Corrida et si tu arrives quand même à t’ennuyer au milieu de tout ça, tu pourras toujours cultiver des olives ! »[/i]. Comme si l’on pouvait refuser de découvrir ce qui est inconnu, alors même que puisque c’est inconnu, on ne pas peut juger de l’utilité de le découvrir.** S’il reste sur Terre quelques « grands voyageurs*** » au sens noble du terme, notre planète est déficitaire en explorateur et en exploration. [/quote] C’est un peu sur cet esprit que vogue RymdResa, il travaille assez bien le sujet avec sa « poésie ». Pour former cette poésie, RymdResa s’emploie à parsemer l’aventure de phrases aléatoires et étrangement inachevées, de discours abstraits souvent très éloignés des intérêts immédiats d’un pilote (mais terriblement d’à propos si vous, le pilote, savez vous faire suffisamment explorateur).  Le titre pour son décor, fait appel à des gabarits découpés qui dérivent ou orbitent ça et là. Tous ces éléments vous confrontent en continu à des figures de l’imaginaire populaire des humains en aéronautique et aérospatial. Chaque image semble très maladroite, leur mouvement paraît grossier jamais assez affecté par les forces alentours, leur bordure bien visible accentue encore l’impression de « découpage dans des vieux magazines ». Vous verrez dans des teintes saturée, vieillie, comme halée par des longues années d’expositions au soleil. Les figures en question ne sont jamais futuristes, au contraire ce sont des vaisseaux, des stations des années 80 ou avant. Le cachet est fort, réussi même et si ça à l’air étrange posé sur le papier, l’alchimie en jeu est palpable. Notez que RymdResa ce n’est pas du Pixel Art ! C’est d’abord des constructions visuelles plates et très simples au-dessus desquels est posé un filtre avec une granularité très large, comme les cellules RGB des vieux moniteurs. Il a également une petite trame scénaristique, l’intention est louable, mais elle c’est trop articificiel, une série de micros quêtes à remplir ouvriront l’environnement suivant, ni fait ni à faire...   Le sonore a également un beau rôle, certains textes sont récités par la voix d’un androïde dont la diction est incertaine, troublante en fait. Cette voix fait mouche lorsqu’elle énonce comme des maximes, des séries de mots sans sens premier. Je laisse à votre bon soin le thème initial sur Bandcamp : [i] “ [url=https://rymdresasoundtrack.bandcamp.com/track/embla-colonizer] Embla Colonizer [/url] ” [/i]. [h1]Gameplay[/h1] Qu’y a-t-il à faire dans RymdResa ? C’est un rogue-like, donc mort définitive, plein de petites sucreries inattendues en termes d’items à trouver. Une seule ressource à votre disposition. Elle vaut pour votre survie générale, votre carburant et votre résistance aux dégâts. Le vaisseau a une petite dizaine de slots pour de l’équipement (qui prend en compte des niveaux de qualité jusqu’à « légendaire »). L’univers vous offre aussi des consommables pour des choses diverses et variées. À la mort, presque tous vos acquis sont conservés. C’est d’abord le Reset de la quête. Vous conservez les items non équipés et les consommables, vos skins et l’argent (permettant d’acquérir l’un des 6 vaisseaux avant mission). Un système d’héritage permet d’avoir un bonus passif dérivé de vos précédentes stats. Le titre implémente des recherches en temps réel, qui sont plus rares à trouver et peuvent parfois mettre des dizaines de minutes ou plus pour s’effectuer. Par ailleurs votre avatar dispose de quelques aptitudes passives que l’on peut faire évoluer au fil de l’XP gagnée en jeu.  Votre vaisseau est un petit truc insignifiant cloué au milieu de l’écran, il ne bouge pas, il peut tourner sur lui même pour pousser dans une direction plutôt qu’une autre, c’est un peu l’univers qui se déplace autour du vaisseau, doté le d'un Skin, de bouclier et ce que vous pourrez trouver pour le rendre un peu plus rutilant.  Dans l’espace il n’y a qu’un seul danger, tomber à court de l’unique ressource. Dans la majorité des cas, cela se produit à cause de poussées trop longues qui consomment plus de carburant que vous n’en découvrez (c’est une question de chance), la ressource s’épuisera tout aussi sûrement en cas d’attaque. Un bolide qui vient de nulle part et heurte votre carcasse, une étoile dont la gravité vous attire avec plus de force que ce que votre propulseur peut fournir et finit pour vous réduire en cendre, ou encore les assauts de vaisseaux ou drones hostiles. Au départ tout cela s’évite de façon triviale, mais dans le dernier monde, les voyages sont longs et les dangers nombreux, votre pilotage devient important, gérer vos accélérations, votre carburant, votre vitesse de réaction lorsqu’une menace se profile à l’écran (la dimension de l’espace visible est l’une des contraintes, comme dans Isaac, tout pourrait être plus simple avec un zoom arrière, mais il n’y en pas :) [h1]Finalement[/h1] RymdResa est une petite perle à la poésie réussie qui a tout pour me séduire entre son iconographie désuète et ses paroles prophétiques quasi cryptées. Le titre est complet, le côté rogue est bien présent, mais un rien trop peu appuyé, de plus le vaisseau ne pourra pas vous gratifier de grande joie, même si trouver de l’équipement rare provoque  à chaque fois le sourire. Soyez sûr que RymdResa n’est pas ce jeu d’auteur, austère et impénétrable dans lequel c'est au joueur de faire tout le chemin, pour comprendre et apprécier l’interaction, deux attributs assez rarement présents ensemble, en même temps. [quote][h1]N'hésitez pas à réagir, que ce soit pour une question ou pour signaler une erreur[/h1][/quote] [table][tr][th]- -[/th][th][url=http://steamcommunity.com/id/smithfield]Smithfield[/url][/th][th][url=http://steamcommunity.com/discussions/forum/12/617328967244490669/][h1]Ajoutez-moi, si…![/h1][/url][/th][th][url=http://steamcommunity.com/discussions/forum/12/617329150699182932/][h1]Critiques:Les règles[/h1][/url][/th][/tr][/table] *[i]Sphère[/i], roman de Micheal Crichton, 1987 **Colomb savait déjà ce qu’il cherchait, les Indes, si la destination ne relevait pas de l’inconnu, le chemin en revanche l’était lui. Cela a abouti à la découverte du continent américain. C’est une découverte accidentelle qui prouve avec plus de force que je ne saurais dire l’intérêt que recèle l’inconnu. ***[i]Osez Joséphine[/i], album d’Alain Bashung, 1981 cf. Stranded, Capsule, Elegy for a dead world, Out there, The Fall, Capsized, Luftrauser, FTL: Faster Than Light
👍 : 21 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 488 minutes
super jeu, d'autant plus s'il est obtenu lors d une promo
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 322 minutes
Simple, efficace, poétique. Un bon jeu d'exploration spatiale
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 266 minutes
Rymd resa n'est pas un jeu d'action ni un space shooter. C'est un jeu qui ne demande pratiquement aucun "skill" au maniement du clavier ou d'une manette, excepté pour éviter les météorites, les mines et les soleils. Le jeu n'a pas d'ennemis en soi. Uniquement des événements ponctuels qui peuvent être bénéfiques ou handicapant pour le joueur. Malgré le gameplay pauvre en apparence et un scénario peu explicite, le jeu est très profond. Vous pouvez améliorer vos vaisseaux. Mieux, les compétences du personnages influencent directement l'univers du jeu (par exemple l'apparition de certains astres) plutôt que de simple compétences personnelles. Je recommande ce jeu à tous ceux qui en ont marre de passer leur temps à tirer sur des trucs. Je pense même que des personnes qui ne jouent pas souvent peuvent apprécier ce jeu pour ce qu'il a d'artistique au niveau des graphismes et de la bande son. Enfin, je tiens à préciser que contrairement à ce qui est indiqué sur la boutique, le jeu tourne correctement sous Mac Osx 10.6.8 (snob leopard) sur un macbook de 2008 avec un dual core et 1Go de RAM. Rymd Resa is not an action game or a space shooter. This games actually doesn't require any keyboard or gamepad skill, except for avoiding asteroids, mines and suns. The game doesn't have actual moving enemies. Only events that can end well or not for the player. Despite the very simple gameplay and the somewhat mysterious storyline, the game is actually deep. You can upgrade your ships. Even better, the player's skills actually influence the way the whole world behaves (how many celestial bodies appears for instance) rather than simple personnal skills. I would recommand this game for anyone tired of shooting things. I thin even non-gamers can appreciate the art of the game, it's original graphical style and soundtrack. Finally, I would like to add that despite the requirements on the store page, the game can actually run on Mac Osx 10.6.8 (Snow Leopard) on a 2008 Macbook with dualcore CPU and 1Go RAM.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 60 minutes
Quand Asteroids rencontre le rogue-like cela donne...bah pas grand chose en fait. C'est vrai que les "game features" donnaient pourtant pas mal d'indices sur l'orientation résolument relou de l'expérience (non violence, poésie, art, solitude) mais mon attrait pour l'espace a pris le dessus sur ma lucidité. Heureusement, ça n'a duré qu'une heure.
👍 : 0 | 😃 : 1
Négatif
Temps de jeu: 17 minutes
15 mn pour ma part. Même pas envie de savoir ce que ce jeu a sous le capot. Relaxant? Je le trouve insupportable. Définitivement pas pour moi.
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 674 minutes
C'est un petit jeu poétique d'exploration de l'univers en 2D dessiné en semi-pixel-art en monde géneré procéduralement. En soldes (genre à 3€) ce jeu mérite absolument d'être acheté et essayé. Il a un certain attrait d'un petit oeuvre d'art qu'il est, le gameplay simple et efficace, complété avec des nombreuses collectibles et des monologues philosophiques à méditer dans le "chillout". Le style est renforcé par la musique simple et agréable.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 3992 minutes
Une direction artistique mélant mélancolie, poésie et beauté froide, comme seuls les nordiques peuvent le proposer. Un univers mélant onirisme, ésotérisme (le "logo" du studio est déja très évocateur...) et contemplation sur fond de révélation. Un gameplay sans faille, une ambiance hypnotique, relaxante mais ne sacrifiant rien au challenge bien présent. Une progression du personnage dans un espace-pas-si-vide se faisant à coups d'upgrade, de loot (personalisation du vaisseau à 7 slots) et de grind. Des courts poèmes proches de l'haiku distillés au fil de l'exploration viennent agrémenter l'expérience de jeu. Pour sur, cet ovni ne plaira pas à tout le monde, cependant, son caractère hypnotique et une ambiance parfaitement maitrisée sauront subjuguer les esprits ouverts en quète de pépite vidéoludique et qui seront prêts à franchir le seuil. Une excellente surprise, la meilleure depuis "Ring Runner" (dispo sur STEAM) en matière de "space odyssey". Acheté en solde pour 3 euros, une bonne affaire. 8/10 : "Dans l'Espace, personne ne vous entendra ronfler"".
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 94 minutes
Le jeu a pas vraiment d'objectif, tu dérives sur la carte en ramassant des points pis de temps en temps, tu trouves une planete ou un astronaute pis ya qqes lignes de textes qui se ressemblent toutes. Puis un bug du jeu fait en sorte que les crédits que tu ramasses sont parfois soustraits a ton grand total. Donc si t'as une bonne run, tu fait juste perdre beaucoup de crédit, ce qui signifie que le grind pour acheter un meilleur vaisseau est une véritable perte de temps.
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 190 minutes
A l'instar de la plupart des Rogue-Like sortient ses 2/3 dernieres années, RymdResa est l'un des seuls, voir unique du genre (a ma connaissance ^^) a être relaxant. Quand la pluparts d'entre eux vous font rager par leur difficulté ou le fait de tout recommencer a zéro a la moindre erreur, RymdResa ne le fait pas car il est cool. Réalisé par Morgondag, composé de 2 personnes seulement (Vendela Carlberg Larsson et Kim Gunnarsson), le jeu vous met dans la peau d'un astronaute perdu au millieu de l'espace infinie généré de facon aléatoire. Aprés avoir selectionné un des vaisseaux qui se débloquent au fur et a mesure des parties via un systeme de point, on est laché dans l'espace avec pour simple objectif de suivre la flèche blanche nous emmenant a la prochaine étoile et ainsi de suite jusqu'a la 9ème. Mais le chemin est couvert d'obstacles qui rendent le voyage plus compliqué qu'il n'y parait, car en plus de ses évènements, il faudra veiller a sa jauge de fuel qui se videra petit a petit a chaque fois que l'on propulse le vaisseaux a l'aide d'un clic droit sur notre souris. Et donc économiser le fuel en préférant se laisser porter telles un petit plancton dans l'ocean jusqu'a son objectif plutot que des spammer la propulsions qui pourrait bien vous sortir de l'attraction d'un soleil ou d'un champ d'astéroide qui peuvent être fatale pour le vaisseaux car le fuel fait aussi office de vie. Comme vous avez pu le comprendre, il sera donc impossible de finir le jeu la premiere fois et c'est la que ca devient plus intéressant. Car vous pourrez ramasser des items dans l'espace, c'est dernier seront pour la plupart du temps spécifique a chaque vaisseaux qui sera possible de stocker dans un inventaire pour vos prochaines parties, de même pour les consommable utilisable qu'une seule fois dans un run mais qui peuvent vous sortir de sacré galère (detruire un champs de mine proches, remettre du fuel, etc). Il en va de même pour votre astronaute qui recevra de l'xp a chaque années passé dans l'espace (avec un petit poême en cadeau du personnage) et a chaques étoiles ramassé, qui permettra a chaque level up de répartir 5 point de compétences dans 5 capacités (plus de fuel, meilleur resistance etc). Je vais m'arreter la pour le gameplay car je préfère vous laissé découvrir par vous même le reste. Alors oui ! Il faut jouer a RymdResa ! Car la ou certains jeux comme Out There Omega (a jouer aussi ^^) nous decrivent un Espace cruel et froid où le temps nous est compté, celui de RymdResa nous parait généreux, en nous récompensant la plupart du temps pour notre curiosité à visiter les différentes planètes dans cette univers, et acceuillant grâce l'OST reposante de Tom Croke, Pat Jacobs ( lien du bandcamp ==> https://rymdresasoundtrack.bandcamp.com/album/rymdresa-the-original-soundtrack) et des graphismes épuré aux pointes de Moebius. Ps: Ce jeu est parfait apres un Unreal ou un DOOM par exemple x)
👍 : 5 | 😃 : 0
Positif
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