Temps de jeu:
4474 minutes
[h2] Reaper : de bonnes idées foutues en l'air [/h2]
Comme beaucoup j'ai été attiré par le concept visuel des captures d'écran, avant de constater lors du premier lancement que c'était à peu près la seule chose intéressante dans ce jeu réalisé par un studio tchèque du nom de Hexage.
[h3] Bridé à 30 IPS [/h3]
Dès l'instant où vous lancez le tutoriel vous remarquez qu'il y a un problème. Un bref coup d'œil en haut à droite de mon écran confirme mes doutes : le jeu tourne à 30 IPS. Voilà donc un jeu qui rame, une expérience qui promet d'être intéressante, surtout quand c'est infligé à nous qui jouons sur ordinateur.
EDIT : Un correction du 21/12/2024 permet d'avoir 60 IPS. C'et déjà ça de pris même si c'est pas ce qui sauvera le jeu.
[h3] Répétitivité abrutissante [/h3]
Pour le dire simplement, Reaper est un jeu extrêmement répétitif, et en particulier lorsqu'on essaie d'obtenir les deux derniers succès. Mais tout jeu répétitif doit pouvoir compenser cette répétitivité par une jouabilité très bien maîtrisée au risque de lasser le joueur. Et ici, Hexage échoue complétement.
[h3] Jouabilité vraiment naze [/h3]
Dans Reaper votre personnage fait des sauts comme s'il était sur la lune. Autant dire qu'au milieu des combats ça casse complétement le rythme du jeu. Et sauter est une action que vous devez utiliser en permanence pour survivre ou ne serait-ce que pour abattre les ennemis aériens. C'est là l'élément le plus foireux lié à la jouabilité qui rend l'expérience de jeu très énervante en plus de donner à votre personnage un aspect rigide. C'en est même insensé dans la mesure où tous les autres mouvements du personnage sont exécutés à une vitesse normale. Et bien sûr les développeurs n'ont pas eu la simple idée de rendre la hauteur des sauts mesurables en dosant la pression sur la touche de la manette. Quand vous sautez, c'est toujours au plus haut, et c'est avec une lenteur déconcertante.
[h3] Courir bêtement après le magot [/h3]
Vous aurez aussi la joie de constater que les zones de combats (car il n'y a pas vraiment de niveaux dans ce jeu) sont remplies de pièces d'or qui passent leur temps à s'enfuir en sautillant en apesanteur à l'instar de votre personnage. Dans Reaper vous passerez donc autant de temps à sauter et courir après la thune qu'à combattre vos ennemis. Les développeurs ont donc insérés ces phases de "jeu" en les voyant comme partie intégrante d'une expérience vidéoludique positive... Mais y a-t-il ne serait-ce qu'un joueur qui ait trouvé ça marrant ?
[h3] Décor mal foutu et interactions foireuses [/h3]
Certains éléments du décor sont très mal représentés et peu visibles. On voit à peine les ronces et les trous en particulier alors que ces éléments peuvent nous tuer. D'autant plus que les lianes, les palissades ou de simples pierres nous empêchent d'effectuer diverses actions et, notamment, le personnage retombe systématiquement dessus après un saut plutôt que de pouvoir arriver devant. Aussi, vous ne pourrez pas utiliser votre épée si vous vous trouvez contre une pierre, et cela sans aucune raison. Vous ne pourrez pas non plus vous poser sur le toit d'une maison ou sur les stèles car vous rebondirez systématiquement, là encore toujours sans raison. Enfin, les lianes qui parsèment certaines zones de combat nous font faire des sauts jusqu'au ciel, comme si les immenses sauts du personnage ne suffisaient pas déjà... Le jeu a donc vraiment été conçue pour casser le dynamisme des combats et les rendre mous, agaçants, et donc vite ennuyants.
[h3] Bugs et malfaçons en pagaille [/h3]
Autres problèmes rencontrés en jeu pour que vous sachiez à quoi vous attendre :
- Pas de menus et textes en français alors que Steam indique pourtant que l'interface est disponible en français ;
- Des auto-attaques qu'on ne peut pas desactiver, ce qui fait que le personnage va taper systématiquement sur les coffres et les jarres à pièces d'or ;
- Une carte de progression très mal conçue pour les manettes : j'ai failli arrêter le jeu à ce stade. Il faut en fait que vous sélectionnez une zone, attendez une seconde et validez ensuite car autrement tout se bloque ;
- Un curseur de souris qui reste sur l'écran dans les menus et sur la carte de progression lorsqu'on joue à la manette ;
- Des imprécisions dans les statistiques de combat : on ne sait pas ce qui signifie la stat [i] strength, [/i] de nombreux paramètres comme la chance de stun ne sont pas indiqués, et parfois il est même juste compliqué de savoir combien on fait de dégâts... ;
- Des équipements pas bien faits : on se demande si ce qu'on va acheter c'est bien une ceinture, ou un anneau, ou encore un diadème... ;
- De la rage gagnée en tapant sur les ennemis mais perdue en [i] dashant [/i] pour attraper les pieces d'or qui s'enfuient ;
- Je me demande qui a eu le courage de lire tous les dialogues tant on sent qu'ils ont été écrit pour faire du remplissage scénaristique entre les phases de combat qui représentent à elles seules 98% du jeu ;
- Une succès buggé : faire 1500 kilomètres sur la carte. Si vous recommencez l'aventure avant d'obtenir le succès le compteur ne bougera plus tant que vous n'avez pas parcouru autant de kilomètres que vous ce que vous avez déjà parcouru lors de votre premnière partie. Génial non ? ;
- Impossible de revenir au bureau sans fermer le jeu.
[h3] Le fin mot [/h3]
Tout n'est pas noir dans Reaper, et à vrai dire il "faut" se forcer au début pour pouvoir ensuite apprécier (même si c'es tout relatif) un peu plus le jeu ensuite. Par exemple, le personnage très lent au début devient de plus en plus rapide avec des améliorations, ce qui rend les combats déjà plus dynamiques. Enfin bon, il aurait pourtant suffit de quelques améliorations très simples pour que Hexage fasse de cette production forte douteuse un bon petit jeu, et typiquement : corriger ces foutus sauts en apesanteur. On ressent donc toujours un côté bâclé et peu soigné dans Reaper.
Rapidement, seule l'obtention des succès pourrait éventuellement donner envie de poursuivre le jeu, ce qui a été mon cas. Et en torchant ce jeu (comme on torche de la m.erde oui) jusqu'au bout je peux délivrer une évaluation plus précise que si je l'avais délaissé après une demie-heure, comme j'en ai été tenté.
Un jeu qui part donc de bonnes idées mais qui a visiblement été saboté par ceux-là même qui l'ont conçu. Il sera donc difficile de ne pas trouver mieux dans le genre, et je recommande au joueur de passer son chemin, ce jeu ne méritant pas vraiment qu'on s'y intéresse.
PS : le nom doit être purement commercial car il n'y a rien dans ce jeu qui ait à voir avec un [i] reaper [/i] (une faucheuse).
👍 : 0 |
😃 : 0