Temps de jeu:
1299 minutes
first french, then english
Français:
Je recommande le jeu, car je ne pense pas qu’il mérite l’inverse, mais mon avis va surtout mettre en lumière les nombreux points négatifs que j’ai rencontrés durant mon aventure sur The First Berserker: Khazan (notant que je n’ai pas fini le jeu, je me suis arrêtée à ce qui me semble être à peu près le milieu).
Pour moi, le plus gros défaut de ce jeu est simplement qu’il s’essouffle beaucoup trop rapidement. Je pense que, comme beaucoup, au départ, j’étais extrêmement agréablement surprise. Le gameplay était très agréable, la direction artistique avait de jolis traits intemporels, les zones étaient assez courtes mais plaisantes, et les boss étaient beaux et agréables à affronter.
Mais très vite, j’ai perdu toute la saveur du jeu. À peu près à partir du début du second chapitre (Maluca), je trouve que les zones commencent à devenir longues pour rien. Elles se divisent désormais toutes en trois segments ou plus, tous aussi ternes et simples les uns que les autres. Le bestiaire n’évolue lui non plus quasiment pas après le premier chapitre. Au départ, c’était un niveau = un type d’ennemis. Et un peu de recyclage, ce n’est évidemment pas grave, mais à partir du second chapitre, je n’exagère pas si je dis que c’est presque un miracle de rencontrer un nouvel ennemi.
Le gameplay, qui était beau et agréable, devient malgré tout assez vite répétitif également, étant donné qu’il n’y a que trois armes, qui sont certes différentes, mais qui gardent en soi toutes les mêmes bases de gameplay. Je ne trouve pas les améliorations apportées par l’arbre des compétences particulièrement intéressantes, du moins pas suffisamment pour donner un second souffle au gameplay.
Les boss, eux aussi, deviennent à mon goût de plus en plus inintéressants au fur et à mesure que l’on avance dans le jeu (alors que ça devrait être l’inverse ?). Les designs deviennent assez basiques, les combats pas spécialement marquants ni amusants, j’avais juste un peu la sensation de passer quelques essais à comprendre le moveset, puis simplement de passer à autre chose. Rien de marquant dans le boss, ses attaques, la zone ou la musique.
Et maintenant vient la pire partie du jeu : le contenu annexe. Pour le coup, là, je n’ai rien de positif à en tirer. Chaque zone annexe est encore plus moche que les zones principales, notant que la majorité d’entre elles sont plus ou moins identiques à la zone principale que l’on vient juste de visiter. L’exploration est simplement ennuyante, les ennemis sont encore et toujours les mêmes, rien à voir, et même les boss des zones annexes sont simplement des versions retapées des boss principaux — donc un ou deux patterns différents et un recolor. S’il n’y avait pas d’XP dans le jeu, littéralement personne ne ferait cette partie du contenu. Un peu la sensation qu’ils se sont sentis obligés de remplir le jeu, car sinon il aurait peut-être été trop vide et trop court.
L’exploration étant assez inintéressante même dans les zones principales, étant donné que vous ne faites que récupérer en boucle les mêmes pièces d’armure/armes avec une statistique différente.
Le jeu reste, malgré tout cela, une bonne expérience. Je ne peux pas dire qu’il est absolument mauvais, et je ne doute pas que certains pourront y prendre du plaisir.
Pour passer rapidement sur l’aspect difficulté, je le trouve très accessible. J’ai souvent lu l’inverse, mais pour le coup, je trouve la difficulté bien gérée. Les zones ne rendent pas folle, les boss non plus. Il est simplement exigeant dans la prise en main, comme chaque jeu du genre. Au pire, pour ceux qui ont vraiment du mal et qui veulent simplement profiter de la beauté du jeu (lol), il y a un mode facile. Je ne sais pas ce qu’il change exactement, mais je présume que ça le rend accessible à tous.
J’espère que cet avis pourra s’avérer utile à certains. Bonne journée !
English:
I do recommend *The First Berserker: Khazan*, as I don’t believe it warrants a fully negative verdict — but my impressions are largely shaped by the many shortcomings I encountered during my playthrough (which, for context, I halted somewhere around what I presume to be the midpoint).
The game's most significant flaw, in my opinion, is that it loses momentum far too quickly. Like many others, I was thoroughly impressed at the beginning. The combat was fluid and satisfying, the art direction possessed a kind of timeless elegance, the areas were concise yet well-crafted, and the boss battles initially felt engaging and thoughtfully designed.
However, that initial spark faded alarmingly fast. Around the start of the second chapter (Maluca), the level design began to feel padded and uninspired. Each area became segmented into three or more parts, all of which felt increasingly monotonous and visually bland. Enemy variety — once a highlight — took a nosedive. In the first chapter, each area introduced new foes, which created a sense of discovery and progression. But from chapter two onward, encountering a fresh enemy type felt like a rare event, almost miraculous. The repetition becomes noticeable and, eventually, tedious.
The gameplay, while solid at its core, gradually becomes repetitive. There are only three weapons, which, despite offering some variety, share a foundational similarity that dampens the long-term excitement. The skill tree, while serviceable, fails to provide the kind of transformative upgrades that could breathe new life into the combat loop.
Boss encounters, which should ideally escalate in creativity and intensity, instead become progressively underwhelming. Their designs lose the unique flair that made the earlier fights memorable, and the actual battles often feel like a formulaic dance: learn a few patterns, execute accordingly, move on — nothing sticks, nothing resonates. There’s a distinct lack of spectacle, whether in the bosses’ visual design, their arenas, or the music accompanying them.
Then we arrive at what is, without a doubt, the weakest element of the game: its side content. Here, I struggle to find any redeeming qualities. The optional areas are not only visually uninspired — often being near-identical to the main zones — but also lack compelling reasons to explore. The same recycled enemies populate these regions, and the boss fights are mere reskins of main ones, occasionally with a tweaked pattern or two. Were it not for the experience points gained, I doubt anyone would engage with these sections. It gives the impression of artificial padding — content added for quantity rather than quality.
Even exploration within the main story areas suffers from this sameness. The loot you discover is typically redundant — variations of the same armor and weapon pieces with minor stat differences. It lacks the thrill of meaningful discovery.
And yet, despite all this, I still consider *The First Berserker: Khazan* to be a decent experience overall. It’s not a bad game — just a frustratingly uneven one. I can easily see some players enjoying it more than I did.
A quick note on the difficulty: I actually found it quite accessible. Contrary to some opinions I’ve read, I think the game is fairly well-balanced. The levels aren’t overly punishing, and neither are the bosses. It’s a game that demands a bit of skill and familiarity with its mechanics — as expected for the genre — but never felt unfair. And for those who simply wish to soak in the atmosphere (such as it is), there’s a “Easy Mode,” which I assume makes the experience more forgiving.
In the end, I hope this review proves helpful for anyone on the fence about the game. Thanks for reading — and have a great day.
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