The First Berserker: Khazan
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The First Berserker: Khazan - Graphiques & Statistiques Steam

The First Berserker: Khazan est un jeu de rôle et d'action hardcore. Vous incarnerez Khazan, le grand général de l'empire Pell Los, qui a survécu à la mort et cherche à découvrir les raisons de sa chute afin de se venger de ses ennemis.
ID de l'app2680010
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs NEXON
Catégories Solo, Prise en charge complète des manettes
Genres Action, RPG, Aventure
Date de sortieComing soon
Plates-formes Windows
Langues prises en charge Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Russian, English, Japanese, Simplified Chinese, Korean

The First Berserker: Khazan
3 332 Joueurs en Jeu
32 929 Pic historique
79,83 Note

Graphiques de Steam

The First Berserker: Khazan
3 332 Joueurs en Jeu
32 929 Pic historique
79,83 Note

Actuellement, The First Berserker: Khazan compte 3 332 joueurs actifs en jeu. C'est 0% de moins que son pic historique de 0.


The First Berserker: Khazan
46 Revues totales
43 Commentaires positifs
3 Commentaires négatifs
Note

The First Berserker: Khazan a reçu un total de 46 avis, dont 43 avis positifs et 3 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur The First Berserker: Khazan au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 3050 minutes
Excellent mélange de mécaniques spécifiques à certains types de jeux, une direction artistique incroyable, et un putain de sacrieur en 3D qu'on incarne. Plus d'un an que j'attendais ce jeu avec impatience depuis un trailer aux Game awards 2023, et vraiment je ne suis pas déçu. Faudra juste m'expliquer pourquoi je n'ai pas eu le droit à une proposition à passer en mode difficile dès le premier boss, mais au vu du plaisir que procure ce jeu, je ne serais même pas dérangé de faire le mode normal une fois juste pour débloquer le mode difficile, que j'attends avec impatience. Très forte recommandation à quiconque recherche un mix entre beauté des graphismes et rigueur dans l'appréhension du gameplay.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2940 minutes
très bon game desing, des ennemis et niveaux très variés, style graphique original, histoire prenante, Un très bon Souls-Like
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 3202 minutes
Une bonne expérience avec une bonne durée, une cinquantaine d'heures en faisant toutes les missions (principales et secondaires) et en récupérant tous les objets de collection / découvrant tous les secrets du jeu et sans passer un temps excessif sur les boss. Le jeu n'est vraiment pas facile et nécessite un temps d'adaptation, les combats de boss d'histoire (et quelque secondaires) sont un vrai défi qui demande de bien apprendre les attaques et comment les contrer ou éviter. De plus, en arrivant dans les dernières missions du jeu, avoir un équipement adapté et des compétences / niveaux bien répartis a de plus en plus d'importance si on ne veut pas faire des combats de boss interminables où la moindre erreur peut vous coûter la victoire. Le jeu a un très bon feeling de gameplay si on arrive à s'habituer aux combos et à la gestion d'endurance et de la combativité (qui joue un rôle de mana dans ce jeu et ne se gagne pas passivement mais au travers d'actions pendant un combat comme les dégâts infligés et les gardes parfaites) qui sont indispensables pour vraiment apprécier le jeu sans avoir un sentiment de difficulté et d'injustice lors des combats plus ardus. Trois armes sont disponibles, offrant chacune un style de jeu différent d'un gameplay plutôt basé sur la vitesse et les dégâts monocible avec les doubles lames, un autre plus lourd mais avec des dégâts massifs pour l'épée longue et enfin la lance qui propose une meilleure réactivité en gardant un peu plus de distance avec les adversaires et une meilleure gestion des groupes d'ennemis. Chaque arme est adaptée à une répartition différente des points donc attention à bien regarder quelles statistiques impacteront le plus vos dégâts pour l'arme choisie. Dans l'ensemble une très bonne expérience avec une durée raisonnable, une bonne surprise également puisque je n'attendais pas du tout ce jeu et il m'a conquis dès la démo qui est un gros point fort, plus de jeux de cette ampleur devraient proposer une démo pour aider à se décider d'acheter ou non le jeu.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2858 minutes
Un des meilleurs souls like auquel j'ai pu jouer. Tout est excellent, l'histoire, le gameplay, les musiques, le level design, le new game +, les boss, le hub, les quêtes annexes, les stuff, les animations... Pour moi c'est un must play si on aime les souls like.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 4396 minutes
Très bon jeu dans l’ensemble. Côté négatif : une colorimétrie trop terne et une exploration assez limitée, même si elle reste agréable. Côté positif : les boss sont visuellement incroyables et offrent un vrai challenge. Je le recommande à ceux et celles qui aiment relever des défis.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 3856 minutes
[h2] One of the best Souls-like out there [/h2] [b] The good : [/b] - The game is perfertly optimise, runs flawlessly - Gameplay and combat system is incredibly smooth, intuitive and addictive - Artstyle / Design of the game is amazing - One the best bosses roster for some great cinematic fights - Good voice acting - Some nice waifus ! (Elamein <3) - No DEI/woke nonsense (thanks Asia again) - Reseting weapon skill for free at any moment and stats very easily is super pleasant and should be a standard - Difficulty, the game is a little challenging, not that much for the regular souls-like players, but you do get that nice feeling of overcoming bosses - The story (some people will be surprise by this but I have my reason). I will always take "Simple but good" than "complex and poorly written". Khazan is a simple and predictable story, but well written and delivered with some emotionals moments, and some highlights and some compelling characters. I do not need an interstellar level plot to appreciate and have fun in a game [b] The bad : [/b] - The OST is a little bit of a letdown when you compare it to the great artstyle and gameplay, most of the time you don't really feel the weight of the music, but when you do it's fantastic, unfortunatly it's not often. A better soundtrack would make the game go to the next level for sure. - The crafting system is mostly RNG base for stats, and lock you in equiping the whole set to get the bonus and unique spell, so the system is pretty rigid (a good number of set noneless) - "Phantom form" is a nice idea for your classic time limited anime power up SSJ style, but is a major letdown when you actually play it. It is no more than a health buffer so you have a "second chance" or minimising some mistake during the fight. The upgrade for it are extremely costly in skill point and is still less powerfull than your "base form" [b] Overall : 9/10 [/b] - A Fantastic game, I had a great time playing it and would recommend it to anyone that want a little challenge with some great action combat gameplay, even if there are some little letdown here and there, they are still not enough to bring down the game enjoyment. Thanks to the devs for this absolute banger of a game and I wish them good luck for their next project. La la lacrima !
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2049 minutes
Un jeu entre Sekiro et Darksoul mais avec une identité propre. En résumé, c'est top !
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2997 minutes
Le jeu n'est pas mauvais mais incroyablement mal pensé. Les boss, le coeur du jeu, sont tous sans exeption des énormes sacs à PV. Je ne crois pas avoir déjà vu de tels éponges à coups dans tous les Souls-Like que j'ai pu faire. Meme sur une partie de Dark Soul Lvl 1 j'avais l'impression de faire plus de dégats. Ils sont globalement mal pensées et plus frustrants que funs. Je mentionne rapidement l'exploration qui ets inintéressante au possible, la faute à un système de loot archaique et lui aussi plus pénible qu'autre chose. Le jeu a de bonnes bases mais s'est trompé de genre, il aurait du s'inspirer de jeux d'actions normaux et se délester de la surcouche RPGs inhérents aux Souls et je pense qu'il aurait été bien plus fun. Edit après avoir terminé le jeu : Les boss ne s'améliorent malheureusement pas dans la seconde moitié du jeu, au contraire. La majeur partie des boss de la fin du jeu sont extremement pénibles, ils restent souvent loin à bombarder de projectiles. Dommage encore une fois. Il y a une grande marge de progression pour leur prochain jeu ou pour un éventuel DLC de celui ci.
👍 : 5 | 😃 : 1
Négatif
Temps de jeu: 3141 minutes
Un de mes souls préférés. Le gameplay est le plus gros point fort du jeux avec 3 armes différentes chacunes avec un skill tree qui a un réel impact sur le gameplay, vous pouvez faire différents types de build. En fight c'est beaucoup plus agressif qu'un souls type elden ring avec un système de parade a la lies of P. Les boss sont pour la plupart top tier avec des mécaniques intéréssantes qui obligent à tester différents gameplays. Les premiers boss sont également incroyables car ils permettent d'apprendre les mécaniques du jeux sans représenter non plus un mur insurmontable. Niveaux graphismes, c'est assez particulier mais si vous aimez les animes, vous allez adorer. Petit point négatif, le jeux est très terne, avec peux de couleurs ce qui est pour moi un peux dommage, j'aurai aimé des missions plus colorées. Les ost sont pour la plupart très bonnes sans pour autant réellement se démarquer mis à part l'ost de l'avant dernier boss qui est l'une des meilleurs que j'ai entendu tout jeux confondu. Un peux décu de voir le niveaux qu'ils peuvent atteindre et qu'ils n'aient pas fait plus de boss avec des aussi bonnes musiques, meme si elles restent bien. L'histoire est très basique, assez classique et ne donne pas tellement envie d'en apprendre plus. Au niveau de la difficulté, c'est beaucoup plus dur qu'un souls classique type elden ring meme s'il existe des moyens de faciliter le jeux. Ici, pas de magie ou de shield, les seuls armes sont des armes de CAC. Le plus gros point négatif est pour moi les entre boss qui sont vides, avec les memes ennemis et des pièges parfois vraiment relous qui cassent l'immersion. Les lots n'apportent pas réellement d'intérêt puisque vous allez crafter un set de boss puis le garder pour tout le jeux. Pour conclure, je recommande fortement ce jeux, ca reste le premier souls du studio ce qui explique la présence de certains défauts mais c'est pour moi un souls qui rivalise très clairement avec les from soft, en particulier avec les boss, et qui offre un vrai challenge. Par contre je ne le recommande pas en tant que premier souls en raison de sa difficulté.
👍 : 5 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1299 minutes
first french, then english Français: Je recommande le jeu, car je ne pense pas qu’il mérite l’inverse, mais mon avis va surtout mettre en lumière les nombreux points négatifs que j’ai rencontrés durant mon aventure sur The First Berserker: Khazan (notant que je n’ai pas fini le jeu, je me suis arrêtée à ce qui me semble être à peu près le milieu). Pour moi, le plus gros défaut de ce jeu est simplement qu’il s’essouffle beaucoup trop rapidement. Je pense que, comme beaucoup, au départ, j’étais extrêmement agréablement surprise. Le gameplay était très agréable, la direction artistique avait de jolis traits intemporels, les zones étaient assez courtes mais plaisantes, et les boss étaient beaux et agréables à affronter. Mais très vite, j’ai perdu toute la saveur du jeu. À peu près à partir du début du second chapitre (Maluca), je trouve que les zones commencent à devenir longues pour rien. Elles se divisent désormais toutes en trois segments ou plus, tous aussi ternes et simples les uns que les autres. Le bestiaire n’évolue lui non plus quasiment pas après le premier chapitre. Au départ, c’était un niveau = un type d’ennemis. Et un peu de recyclage, ce n’est évidemment pas grave, mais à partir du second chapitre, je n’exagère pas si je dis que c’est presque un miracle de rencontrer un nouvel ennemi. Le gameplay, qui était beau et agréable, devient malgré tout assez vite répétitif également, étant donné qu’il n’y a que trois armes, qui sont certes différentes, mais qui gardent en soi toutes les mêmes bases de gameplay. Je ne trouve pas les améliorations apportées par l’arbre des compétences particulièrement intéressantes, du moins pas suffisamment pour donner un second souffle au gameplay. Les boss, eux aussi, deviennent à mon goût de plus en plus inintéressants au fur et à mesure que l’on avance dans le jeu (alors que ça devrait être l’inverse ?). Les designs deviennent assez basiques, les combats pas spécialement marquants ni amusants, j’avais juste un peu la sensation de passer quelques essais à comprendre le moveset, puis simplement de passer à autre chose. Rien de marquant dans le boss, ses attaques, la zone ou la musique. Et maintenant vient la pire partie du jeu : le contenu annexe. Pour le coup, là, je n’ai rien de positif à en tirer. Chaque zone annexe est encore plus moche que les zones principales, notant que la majorité d’entre elles sont plus ou moins identiques à la zone principale que l’on vient juste de visiter. L’exploration est simplement ennuyante, les ennemis sont encore et toujours les mêmes, rien à voir, et même les boss des zones annexes sont simplement des versions retapées des boss principaux — donc un ou deux patterns différents et un recolor. S’il n’y avait pas d’XP dans le jeu, littéralement personne ne ferait cette partie du contenu. Un peu la sensation qu’ils se sont sentis obligés de remplir le jeu, car sinon il aurait peut-être été trop vide et trop court. L’exploration étant assez inintéressante même dans les zones principales, étant donné que vous ne faites que récupérer en boucle les mêmes pièces d’armure/armes avec une statistique différente. Le jeu reste, malgré tout cela, une bonne expérience. Je ne peux pas dire qu’il est absolument mauvais, et je ne doute pas que certains pourront y prendre du plaisir. Pour passer rapidement sur l’aspect difficulté, je le trouve très accessible. J’ai souvent lu l’inverse, mais pour le coup, je trouve la difficulté bien gérée. Les zones ne rendent pas folle, les boss non plus. Il est simplement exigeant dans la prise en main, comme chaque jeu du genre. Au pire, pour ceux qui ont vraiment du mal et qui veulent simplement profiter de la beauté du jeu (lol), il y a un mode facile. Je ne sais pas ce qu’il change exactement, mais je présume que ça le rend accessible à tous. J’espère que cet avis pourra s’avérer utile à certains. Bonne journée ! English: I do recommend *The First Berserker: Khazan*, as I don’t believe it warrants a fully negative verdict — but my impressions are largely shaped by the many shortcomings I encountered during my playthrough (which, for context, I halted somewhere around what I presume to be the midpoint). The game's most significant flaw, in my opinion, is that it loses momentum far too quickly. Like many others, I was thoroughly impressed at the beginning. The combat was fluid and satisfying, the art direction possessed a kind of timeless elegance, the areas were concise yet well-crafted, and the boss battles initially felt engaging and thoughtfully designed. However, that initial spark faded alarmingly fast. Around the start of the second chapter (Maluca), the level design began to feel padded and uninspired. Each area became segmented into three or more parts, all of which felt increasingly monotonous and visually bland. Enemy variety — once a highlight — took a nosedive. In the first chapter, each area introduced new foes, which created a sense of discovery and progression. But from chapter two onward, encountering a fresh enemy type felt like a rare event, almost miraculous. The repetition becomes noticeable and, eventually, tedious. The gameplay, while solid at its core, gradually becomes repetitive. There are only three weapons, which, despite offering some variety, share a foundational similarity that dampens the long-term excitement. The skill tree, while serviceable, fails to provide the kind of transformative upgrades that could breathe new life into the combat loop. Boss encounters, which should ideally escalate in creativity and intensity, instead become progressively underwhelming. Their designs lose the unique flair that made the earlier fights memorable, and the actual battles often feel like a formulaic dance: learn a few patterns, execute accordingly, move on — nothing sticks, nothing resonates. There’s a distinct lack of spectacle, whether in the bosses’ visual design, their arenas, or the music accompanying them. Then we arrive at what is, without a doubt, the weakest element of the game: its side content. Here, I struggle to find any redeeming qualities. The optional areas are not only visually uninspired — often being near-identical to the main zones — but also lack compelling reasons to explore. The same recycled enemies populate these regions, and the boss fights are mere reskins of main ones, occasionally with a tweaked pattern or two. Were it not for the experience points gained, I doubt anyone would engage with these sections. It gives the impression of artificial padding — content added for quantity rather than quality. Even exploration within the main story areas suffers from this sameness. The loot you discover is typically redundant — variations of the same armor and weapon pieces with minor stat differences. It lacks the thrill of meaningful discovery. And yet, despite all this, I still consider *The First Berserker: Khazan* to be a decent experience overall. It’s not a bad game — just a frustratingly uneven one. I can easily see some players enjoying it more than I did. A quick note on the difficulty: I actually found it quite accessible. Contrary to some opinions I’ve read, I think the game is fairly well-balanced. The levels aren’t overly punishing, and neither are the bosses. It’s a game that demands a bit of skill and familiarity with its mechanics — as expected for the genre — but never felt unfair. And for those who simply wish to soak in the atmosphere (such as it is), there’s a “Easy Mode,” which I assume makes the experience more forgiving. In the end, I hope this review proves helpful for anyone on the fence about the game. Thanks for reading — and have a great day.
👍 : 7 | 😃 : 0
Positif

Captures d'écran de The First Berserker: Khazan

Consultez la galerie d'images de The First Berserker: Khazan. Ces images mettent en avant des moments clés et les graphismes du jeu.


Configuration Minimum PC requise pour The First Berserker: Khazan

Minimum:
  • OS: Windows 11 x64
  • DirectX: Version 12
  • Sound Card: Windows Compatible Audio Device

The First Berserker: Khazan a des exigences spécifiques pour garantir un gameplay fluide. Les paramètres minimaux offrent des performances de base, tandis que les paramètres recommandés sont conçus pour offrir la meilleure expérience de jeu. Vérifiez les exigences détaillées pour vous assurer que votre système est compatible avant d'effectuer un achat.


The First Berserker: Khazan Vidéos

Découvrez des vidéos de The First Berserker: Khazan, incluant du gameplay, des bandes-annonces et plus encore.


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