One Way Heroics
10

Joueurs en Jeu

61 😀     7 😒
78,61%

Note

Comparer One Way Heroics avec d'autres jeux
$3.49

Avis sur One Way Heroics

Dans toutes les dimensions, la seule constante est l'obscurité ! Un voyage RPG-roguelike généré de façon procédurale à travers le multivers ! Dans One Way Heroics, vous incarnez un aventurier intrépide qui doit voyager à travers les terres et affronter le Seigneur Démon avant qu'une mystérieuse obscurité n'engloutisse tout.
ID de l'app266210
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs PLAYISM
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Support partiel des manettes, Cartes à échanger Steam
Genres Indépendant, RPG
Date de sortie28 Fév, 2014
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English, Japanese

One Way Heroics
68 Revues totales
61 Commentaires positifs
7 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note

One Way Heroics a reçu un total de 68 avis, dont 61 avis positifs et 7 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur One Way Heroics au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 10782 minutes
One way heroics fait partie de ces jeux que j'affectionne particulièrement à savoir des petits jeux qui font mieux qu'une bonne partie des grosses licences. Je ne suis pas un gros connaisseur mais je suppose que ce jeu s'inspire de la série des "donjon mystere", qui sont grossièrement des rogue like à la japonaise. On retrouve donc certains éléments familier: lancer une run, ramasser divers objets pour rendre son personnage plus fort et progresser dans un monde procédural. La différence étant qu'on progresse au tour par tour et non en temps réel dans un univer plutot classique comme la plupart des jrpg, ce qui signifie combat à l'épée, en armure avec de la magie etc... Le but du jeu, ca alors ! C'est de sauver le monde. En gros, les ténèbres recouvent le monde semant la mort et la destruction. Un scénario classique mais qui offre un gameplay sympa. Le but du jeu est donc de voyager vers l'est tout en améliorant ses compétences sans se faire rattraper par le scrolling. On peut penser qu'il n'y à rien de difficile la dedans mais qui ne s'est jamais fait piegé par des murs ou des montagnes ? Cela dit, aucun obstacle n'est insurmontable, les murs sont destructible et les montagnes escaladable... encore faut il en avoir le temps ou la puissance de feu. Pour se renforcer, il y a les classiques points d'exp comme dans tout rpg. La partie difficile étant plutot de trouver du bon équipement. L'inventaire étant limité, vous ne pourez pas ramasser tout ce qui traine. Il vous faudra donc faire un choix et un autre problème viendra vous embêter, c'est le fait que toutes les pièces d'équipement ont besoin d'etre identifié 2 fois. Une fois pour vous assurer que vous ne vous battez pas avec une épée rouillé dégueulasse et une autre pour vous assurer que l'arme est en bon état et qu'elle n'a pas de malus sournois. Par contre, si vous n'avez rien d'autre, vous pouvez tout à fait vous battre avec une arme non identifié... à vos risques et périls. Dernier point, capitalisme oblige, les marchants tenteront parfois de vous arnaquer. Leurs armes n'étant pas identifié de base, il peut arriver qu'ils vous vendent de la cochonerie pour très cher. L'argent passe avant le monde, c'est normal. Vous l'aurez compris, vous devrez bien gerer votre inventaire pour avancer, trouver un bon équipement ne suffira pas étant donné qu'il a une durée de vie limité, sachant qu'il faudra aussi gérer ses objets de soins et ses provisions en nouriture car oui, comme dans les donjon mystere, vous pourrez être grandement affaiblit par la faim (ici appellé energie mais c'est le même principe). Un point que j'ai beaucoup aimé est la versatilité des classes, le chevalier par exemple est spécialisé en bouclier mais peu tout de même au besoin utiliser toutes les armes qui existent avec une efficacité qui reste correcte. Il existe en tout les épées, les lances, les haches, les arcs, les batons et la magie. Toutes ont leurs forces mais toutes peuvent être utilisé par chaque classes. Ajoutez à cela qu'il est tout à fait possible de lancer une cuisse de poulet sur un ennemi qui s'enfuit pour l'achever. Le système de combat est probablement l'un des meilleurs qui existent de par le nombre de possibilité qu'il offre et je n'ai même pas parlé des parchemins, artefact, etc... Le scénario du jeu est étrangement profond. Certe, ca ne vaut pas un warcraft, certe, c'est du classique, mais c'est bien sympa de découvrir des secrets qui vous informent qu'il y a peut être un meilleur moyen de sauver le monde. Alors oui, comme dans tout rogue like, on est tenté de lire le wiki mais c'est probablement le jeu qui gratifie le plus la découverte. A vous de choisir, il n'y a pas de bonne ou mauvaise facon de jouer. Moi perso, j'ai encore pas mal de choses à découvrir. La durée de vie est très bonne surtout si on prend en compte le prix du jeu. Cela dit, l'extention sera nécessaire pour ajouter de la diversité si vous jouez beaucoup. Le temps de débloquer toutes les classes, compétences, quetes et tout. Et vous pourez aussi tenter de faire le meilleur score en sachant qu'il est possible de stocker les objet de vos parties précédentes, vous pourez commencer immédiatement avec l'épée sacré de la licorne arc en ciel si vous le désirez et ca tombe bien, les niveaux de difficulté superieur sont plutot tendus. Dernier point, si contrairement à moi, vous avez des amis, il n'y a pas de réel mode multijoueur, mais les cartes étant générées avec des seeds. Il est possible de jouer dans le même niveau avec quelques stats en temps réel sur votre collègue, c'est pas grand chose mais c'est toujours sympa. Il me semble aussi qu'il y a un tableau des scores pour une seed donné. Tout ca, je ne l'ai pas testé, à voir si ca marche bien. Les seeds sont d'ailleurs un bon moyen pour ne pas partir à l'inconnu, elles vous permettrons de savoir ce qui vous attendra et de vous adapter. Si un compagnon d'arme vous attend, vous aurez surement envie de booster votre charisme. Il ne s'agit que d'un exemple, évidement. En conclusion, c'est une très bonne pioche, si vous aimez les rpg strategie gestion à la japonaise et que vous avez envie de sauver le monde pour la 357e fois, foncez sans hésiter.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 35 minutes
Acheté, Un screen latéral qui se déplace, interactivité et liberté limitées... Je ne doute pas de la profondeur mais j'ai laché en moins d'une heure parce que le style de jeu ne me convenait pas.
👍 : 3 | 😃 : 1
Négatif
Temps de jeu: 6200 minutes
Usually, I don't bother with writing a review in English, either because the critic is too long and/or I feel too lazy for that. This game overwell deserves an exception though. OWH may not be an AAA, but is absolutely BRILLIANT (AND highly addictive). Replayability's heart of it. High five to the dev, who, last but not least, frequently updates his game ! Now here's someone taking care of his players community ! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2288792116 ______________________________________________________________ Un jeu pour ceux qui aiment souffrir. Quoique "mourir" est le mot juste. Le concept est minimaliste, mais très bien pensé. Chaque action peut être déterminante dans cette course contre la montre (et le rebord gauche de l'écran). Au début il faut s'accrocher, faire face à un monde cruel pour l'apprenti que vous êtes... et puis, dès lors que vous débloquez une certaine classe, vous ne vous sentirez plus comme un marin d'eau douce et vous prendrez au jeu ; toujours aller de l'avant est le maître-mot ! L'histoire intrigue et pousse à vouloir obtenir l'ensemble des épilogues. Les dialogues sont assez drôles, et la musique agréable (il faut vraiment passer de nombreuses heures d'affilée pour en avoir marre et la désactiver). La durée des parties s'allonge avec le niveau de difficulté et les challenges plus ou moins masochistes que l'on se fixe. Cerise sur le gâteau : une rejouabilité potentiellement infinie pour un mini-prix inférieur à un euro... Qui dit mieux ? P.S.: je lis souvent que le DLC coûte le double et double le contenu... Davantage encore, je dirais !
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 155 minutes
Je me le suis pris sans grande conviction. J'avais très peur car je n'aime pas les RPG tout par tour. Aussi, je n'aime pas le déplacement case par case. Le jeu avait l'air travaillé. Donc je me le suis finalement prit. Avec mon peu nombre d'heures, j'ai tout de même adoré. Je n'ai pas encore tout compris, mais je sais dès maintenant que c'est un très bon jeu.
👍 : 9 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 2118 minutes
Austère... Un jeu qui fait penser à ce que la nes pouvait nous proposer... Le level design aléatoire en plus... L'aléatoire est un gros plus dans ce jeu... Parfois, rien qu'en commençant une partie, en voyant qu'il n'y a pas de village à proximité, on se dit: "Tiens, et si j'abandonnais cette partie..." Et on en vient à le faire très vite tellement le début est primordial... Un peu comme dans ces jeux de plateformes où la perte d'un coeur au premier niveau est tout aussi décisive que le gain d'une vie au second... Il n'y a pas grand chose à dire de plus... Commencer une partie veut dire, forcément, être frustré de la façon dont on l'a finie... Alors on recommence, on choisit des upgrades pour aller plus loin, on prend des bonnes résolution pour ne pas aller trop loin dans la chasse aux trésors... Et, au final, la prochaine partie est rarement plus longue que la précédente... On reproduit donc le même schéma, à moins d'avoir un peu de chance, ou de lancer une partie avec une nouvelle classe.. Enfin, on peut dire que ce jeu n'est pas fait pout tout le monde, lisez bien la description avant de vous aventurer dans "One way héroic"...
👍 : 6 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 513 minutes
Ce jeu est un savant mélange entre un RPG et un Rogue-like (très à la mode en ce moment). D'une part nous avons les composantes classiques du RPG avec les montées de niveau, l'équipement, les objets utilisables et des compétences (actives et passives). D'autre part une dimension Rogue-like (plutôt Rogue-lite) avec une génération aléatoire des mondes, un apprentissage progressif au fur et à mesure des parties et même la possibilité de rejouer le dernier (ou les deux derniers) monde(s) et de sauvegarder la partie, ce qui permet d'essayer différentes approches. Les graphismes sont très agréables à l'oeil et les musiques sont entrainantes. Le défi est relevé mais reste accessible même en début de partie, quoiqu'il faut quand même un peu de temps pour bien assimiler les mécaniques propres à ce jeu. On a même le droit à un débriefing en fin de partie pour savoir ce qu'on a bien ou mal fait. Finalement je recommande chaudement ce jeu à ceux qui aiment ce genre de jeu.
👍 : 5 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 567 minutes
Attention, jeu addictif. Sous ses airs de jeu à pixels se cache en fait un jeu terrible qui vous fera faire "allez encore un run et je vais me coucher." On crée un personnage, puis on choisit son type de monde, généré aléatoirement. Il y a des mondes générés en ligne ou que d'autres joueurs ont parcouru et vous pouvez donc vous les échanger en tapant leur seed (chaine de caractère qui permet de générer le monde aléatoirement.) A chaque "tour" (déplacement) les ténèbres bouffent le monde et il faut donc constamment aller vers lka droite, en hhhaut et en bas de temps en temps pour éviter obstacles, trouver des coffres, des vendeurs, des trucs comme ça. En un sens c'est une sorte de roguelike. Au début on meurt très rapidement et il n'y a que 2 classes débloquées, mais à chaque mort, en plus d'avoir un replay particulièrement détaillé, des astuces données selon comment on a (mal) joué, un score, et des points de héros qui permettent d'agrandir son coffre dimensionnel mais aussi débloquer classes et perks. Chaque partie dure 5 à 10 minutes, bien plus si vous êtes vraiment bons, ou chanceux. Vraiment une bonne surprise, je le recommande chaudement si vous avez aimé des jeux comme Half-minute hero ou des rogue like :)
👍 : 9 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1384 minutes
▓▓▓▓▓▓▓▓▓░ 9/10 Un excellent RPG rogue-like tour-par-tour à l'ancienne à petit prix! (je ne comprend pas pourquoi la signification du terme rogue-like à changé depuis la sortie de Rogue Legacy mais bon...) Un seigneur démoniaque à créé une obscurité qui dévore le monde petit à petit et ils ont fait appel à un héro (vous) pour arrêter cet apocalypse. Vous avez choix entre 2 classes (vous pourrez débloquer 4 autres classes) et choisir 3 perks (vous pourrez choisir jusque 5 plus tard) et vous choisissez un monde généré. C'est la que ça devient intéressant car non seulement vous pouvez créer un monde avec un seed de 6 caractères mais en plus vous pouvez rejoindre 3 mondes à évènement spéciaux en ligne [b]qui changent chaque jours![/b] Il y a une petite fonctionnalité en ligne qui affiche progressivement les différents joueurs du monde ou vous êtes, leurs progression ainsi que leurs commentaire de leurs partie terminés. Vous pourrez parfois rencontrer le fantôme d'un joueur qui a périt dans son aventure. Ajoutez aussi un tableau du conquérant défilant tous les joueurs qui ont vaincu le seigneur démoniaque du monde. Le but est de progresser, monter votre personnage, acquérir des objets plus puissant pour battre le seigneur démoniaque et ainsi stopper la propagation de l'obscurité. Ça à l'air simple comme ça mais croyez-moi le jeu est [b]très difficile[/b] et il faudra [b]plusieurs tentatives[/b] avant d'arriver jusqu'au bout. En plus de ça, vous êtes constamment poursuivit par l'obscurité qui est le bord gauche de l'écran, si votre personnage sort de l'écran, c'est [u][b]la mort instantanée![/b][/u]. Alors croyez-moi quand je dis que le jeu est difficile! Alors attendez-vous a une victoire [b]très jouissif[/b]. A chaque fin de partie (gagné ou non), on obtiens des Hero Points qui se gagne en fonction du rang obtenu, ces points servent a débloquer de nouvelles classes, de nouveaux perks et d'augmenter la capacité de son coffre dimensionnel qui est un coffre ou on peut stocker des objets pour ensuite les retirer dans d'autres parties! Tout ça fait un jeu [b]très riche[/b] ou on peut passer des heures et des heures dessus! En plus ajoutez 2 modes de difficultés (plus deux autres qui peuvent se débloquer) ainsi qu'un mode Maniaque. Une durée de vie gigantisme! Et en plus le jeu est très addictif! Les graphismes rétro sont très plaisant, les artworks des personnages sont parfait. Et la musique, ohhhh ces musiques!! J'adore la musique du jeu!!! Et cerise sur le gâteau [u][b]le jeu ne coûte que 3€![/b][/u] Une perle pareille a petit prix ça ne se refuse pas! Foncez si vous aimez le RPG rétro et du vrais rogue-like, vous ne le regretterez pas!
👍 : 16 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 342 minutes
Je recommande vivement ce jeu. Cependant, il faut savoir à quoi s'attendre, car il est assez étrange: Il s'agit d'une sorte de rogue like, avec des combats au tour par tour sur une map du style de celle des anciens Final Fantasy. Le but est d'avancer dans un monde dévoré par les ténèbres et de vaincre le seigneur démon (en tout cas, c'est le but initial, il y a de nombreuses fins). On commence avec un héros dont on a défini les stats, dans un monde qui a été généré aléatoirement. De ce fait, on découvre à chaque fois un nouveau mond : terrains, emplacements des villes et des donjons, items et monstres, tout est différent à chaque fois. Il arrive que l'on obtienne d'emblée des pièces d'équipement surpuissante, ou au contraire que l'on galère à survivre tout le long. Après chaque partie, on obtient un score dépendant de tout ce que l'on a fait et des points à dépenser pour améliorer nos futurs persos, un peu à la Rogue Legacy, ce qui fait que malgré l'aspect roguelike, on augmente en puissance au fur et à mesure de nos échecs. Un des gros plus est l'aspect grandement personnalisable des parties : on peut choisir de générer un monde (avec deux difficultés possibles), de reprendre un des deux derniers que l'on a fait, d'en rejoindre un en ligne, ou d'en générer un avec des avantages et inconvénients prédéfinis. Le héros est lui aussi personnalisable (classes, compétences) et on a un coffre où l'on peut stocker quelques objets de la précédente partie. Tout cela en fait un jeu unique, bizarre, mais très prenant, et qui garantit que l'on y passera un bon moment pour peu que l'on prenne le temps d'en comprendre les mécaniques et de le paramétrer selon l'expérience que l'on attend.
👍 : 23 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 1301 minutes
J'aime les rogue-like. Donc en voyant celui-ci à 2.50€ (actuellement), j'me suis dit que j'avais rien à perdre à m'y essayer. J'ai au contraire tout gagné, je m'attendais pas du tout à me retrouver face à un jeu aussi riche pour si peu de déniers sortis de ma poche. Le concept du jeu c'est que le monde se retrouve petit à petit englouti dans les ténèbres que vous allez donc devoir fuir tout en essayant d'atteindre le responsable pour lui montrer qui est le padre. Pour essayer de lister brièvement ses attributs : - Graphiquement c'est typé J-RPG retro et c'est assez agréable, on voit rarement ça pour un rogue-like. - En plus du mode de base, y'a des campagnes alternatives téléchargeables (qui changent quotidiennement) avec des challenges inédits. - Les maps sont générées aléatoirement, gros atout de replay-value. - En terme de contenu c'est franchement blindé avec des classes et perks débloquables (ces derniers pouvant être appliqués sur son personnage avant d'entamer une partie, offrant par exemple de la vie en plus ou la capacité de crocheter les serrures des coffres et portes), un large panel d'items divers et variés en jeu sachant qu'en ce qui concerne les équipements, ils peuvent être trouvés dans plusieurs déclinaisons et qu'il est possible des les modifier au cours du jeu (et pas que positivement attention!) -On peut défoncer les murs. Rien à dire de plus à ce sujet. Enfin bref, ça coûte 3€ et y'en a plus qu'assez pour votre oseille comme on dit dans l'milieu. Si vous êtes fan du genre, ne vous refusez pas One Way Heroics.
👍 : 36 | 😃 : 0
Positif
Téléchargement de fichiers