Temps de jeu:
10782 minutes
One way heroics fait partie de ces jeux que j'affectionne particulièrement à savoir des petits jeux qui font mieux qu'une bonne partie des grosses licences.
Je ne suis pas un gros connaisseur mais je suppose que ce jeu s'inspire de la série des "donjon mystere", qui sont grossièrement des rogue like à la japonaise. On retrouve donc certains éléments familier: lancer une run, ramasser divers objets pour rendre son personnage plus fort et progresser dans un monde procédural. La différence étant qu'on progresse au tour par tour et non en temps réel dans un univer plutot classique comme la plupart des jrpg, ce qui signifie combat à l'épée, en armure avec de la magie etc...
Le but du jeu, ca alors ! C'est de sauver le monde. En gros, les ténèbres recouvent le monde semant la mort et la destruction. Un scénario classique mais qui offre un gameplay sympa. Le but du jeu est donc de voyager vers l'est tout en améliorant ses compétences sans se faire rattraper par le scrolling. On peut penser qu'il n'y à rien de difficile la dedans mais qui ne s'est jamais fait piegé par des murs ou des montagnes ? Cela dit, aucun obstacle n'est insurmontable, les murs sont destructible et les montagnes escaladable... encore faut il en avoir le temps ou la puissance de feu.
Pour se renforcer, il y a les classiques points d'exp comme dans tout rpg. La partie difficile étant plutot de trouver du bon équipement. L'inventaire étant limité, vous ne pourez pas ramasser tout ce qui traine. Il vous faudra donc faire un choix et un autre problème viendra vous embêter, c'est le fait que toutes les pièces d'équipement ont besoin d'etre identifié 2 fois. Une fois pour vous assurer que vous ne vous battez pas avec une épée rouillé dégueulasse et une autre pour vous assurer que l'arme est en bon état et qu'elle n'a pas de malus sournois. Par contre, si vous n'avez rien d'autre, vous pouvez tout à fait vous battre avec une arme non identifié... à vos risques et périls. Dernier point, capitalisme oblige, les marchants tenteront parfois de vous arnaquer. Leurs armes n'étant pas identifié de base, il peut arriver qu'ils vous vendent de la cochonerie pour très cher. L'argent passe avant le monde, c'est normal.
Vous l'aurez compris, vous devrez bien gerer votre inventaire pour avancer, trouver un bon équipement ne suffira pas étant donné qu'il a une durée de vie limité, sachant qu'il faudra aussi gérer ses objets de soins et ses provisions en nouriture car oui, comme dans les donjon mystere, vous pourrez être grandement affaiblit par la faim (ici appellé energie mais c'est le même principe).
Un point que j'ai beaucoup aimé est la versatilité des classes, le chevalier par exemple est spécialisé en bouclier mais peu tout de même au besoin utiliser toutes les armes qui existent avec une efficacité qui reste correcte. Il existe en tout les épées, les lances, les haches, les arcs, les batons et la magie. Toutes ont leurs forces mais toutes peuvent être utilisé par chaque classes. Ajoutez à cela qu'il est tout à fait possible de lancer une cuisse de poulet sur un ennemi qui s'enfuit pour l'achever. Le système de combat est probablement l'un des meilleurs qui existent de par le nombre de possibilité qu'il offre et je n'ai même pas parlé des parchemins, artefact, etc...
Le scénario du jeu est étrangement profond. Certe, ca ne vaut pas un warcraft, certe, c'est du classique, mais c'est bien sympa de découvrir des secrets qui vous informent qu'il y a peut être un meilleur moyen de sauver le monde. Alors oui, comme dans tout rogue like, on est tenté de lire le wiki mais c'est probablement le jeu qui gratifie le plus la découverte. A vous de choisir, il n'y a pas de bonne ou mauvaise facon de jouer. Moi perso, j'ai encore pas mal de choses à découvrir.
La durée de vie est très bonne surtout si on prend en compte le prix du jeu. Cela dit, l'extention sera nécessaire pour ajouter de la diversité si vous jouez beaucoup. Le temps de débloquer toutes les classes, compétences, quetes et tout. Et vous pourez aussi tenter de faire le meilleur score en sachant qu'il est possible de stocker les objet de vos parties précédentes, vous pourez commencer immédiatement avec l'épée sacré de la licorne arc en ciel si vous le désirez et ca tombe bien, les niveaux de difficulté superieur sont plutot tendus.
Dernier point, si contrairement à moi, vous avez des amis, il n'y a pas de réel mode multijoueur, mais les cartes étant générées avec des seeds. Il est possible de jouer dans le même niveau avec quelques stats en temps réel sur votre collègue, c'est pas grand chose mais c'est toujours sympa. Il me semble aussi qu'il y a un tableau des scores pour une seed donné. Tout ca, je ne l'ai pas testé, à voir si ca marche bien. Les seeds sont d'ailleurs un bon moyen pour ne pas partir à l'inconnu, elles vous permettrons de savoir ce qui vous attendra et de vous adapter. Si un compagnon d'arme vous attend, vous aurez surement envie de booster votre charisme. Il ne s'agit que d'un exemple, évidement.
En conclusion, c'est une très bonne pioche, si vous aimez les rpg strategie gestion à la japonaise et que vous avez envie de sauver le monde pour la 357e fois, foncez sans hésiter.
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