The Hospital of Fear
Graphiques
8 😀     15 😒
40,63%

Note

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Avis sur The Hospital of Fear

The Hospital of Fear - indie horror from the first person, in the genre of walking simulator. The main focus is on the atmosphere of horror, which is emphasized by realistic 3D graphics and immersive sounds, as well as a well-developed storyline with two endings.
ID de l'app2653540
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Aktamia Games
Catégories Solo, Succès Steam
Genres Indépendant
Date de sortie13 Nov, 2023
Plates-formes Windows
Langues prises en charge German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, English, Korean, Japanese, Russian, Portuguese - Portugal

The Hospital of Fear
23 Revues totales
8 Commentaires positifs
15 Commentaires négatifs
Mitigé Note

The Hospital of Fear a reçu un total de 23 avis, dont 8 avis positifs et 15 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur The Hospital of Fear au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 134 minutes
Ce jeu est tellement mauvais que je ne pouvais plus m'empecher de rire /20 Si un Nanar était un Jeu → https://youtu.be/LygLhtOv_5Y
👍 : 1 | 😃 : 1
Négatif
Temps de jeu: 107 minutes
https://youtu.be/g8lQ_Ps2v9Y Pour l'instant je ne recommande pas; Déjà quand on démarre le jeu, on se met à courir à une vitesse phénoménale. Il a fallu que j'aille dans le menu pour baisser la sensibilité de la souris pour que mon perso marche subitement comme un être humain normal au lieu d'une fusée... Bon... Ensuite côté son, même topo. Dans un premier temps j'ai cru qu'il n'y avait carrément pas d'ambiance sonore, juste des sons ponctuels sortis de nulle part. Et c'est seulement en touchant au réglage du volume dans le menu qui était pourtant déjà à fond que l'ambiance est arrivée... Ce sont des détails, mais c'est le genre de choses qu'on capte immédiatement en lançant un jeu et qui donnent direct un air brouillon. Ensuite: - la première phrase de notre perso avant le gardien n'a pas été traduite. Je ne comprends pas le russe. - L'animation avec le gardien est tellement ridicule que je me suis demandée si j'avais bien acheté un jeu d'horreur. -Le voice acting fait vraiment plus peur que les jumpscares. Utiliser une IA aurait pu être plus intéressant à ce stade. -Quand on nous dit de courir au tout début du jeu, dans une séquence donc où on est censé se faire courser, bah j'ai pu tranquillement aller dans la mauvaise direction, me cogner contre les murs, faire demi-tour et chercher mon chemin jusqu'à traverser enfin la trigger box. Autant dire que ça brise immédiatement toute tension. J'apprécie généralement les jeux basés sur l'histoire et l'atmosphère sans pour autant qu'on risque de mourir, encore faut-il que ce soit bien réalisé. En dehors de ça, l'environnement est très beau, c'est par contre un asset vu et revu qui a sans doute été en solde il y a quelques mois étant donné le nombre de jeux ou de démos sortis dernièrement utilisant le même. Après ça reste un environnement sympa à explorer, et au moins on se sent un peu comme à la maison. Ce serait bien aussi de pouvoir cliquer pour passer à l'étape suivante une fois qu'on a lu les notes de fin de chapitre. Là il faut attendre et c'est trop long, ça casse le rythme du jeu. Un peu trop d'éléments négatifs à mes yeux pour pouvoir recommander le jeu dans l'état actuel. Evidemment je modifierai mon eval s'il y a des changements par la suite. AJOUT : Après avoir fini le jeu, je reste sur un avis plutôt négatif. Dans les aspects qui sont ok, il y a le fait que l'environnement change régulièrement et nous donne la trajectoire à suivre pour le prochain objectif. Le problème, c'est que parfois ça manque de clarté ou même de logique pour le dernier puzzle par exemple. L'histoire quant à elle est un peu tirée par les cheveux, mais ça à la limite ça ne serait pas un problème si tout le reste tenait la route. Côté jumpscares il y en a certains qui étaient sympas, mais dans l'ensemble ça ne fait pas peur, et le ridicule de certaines animations vient vraiment détruire dans l'oeuf toute chance de créer une vraie tension dans le jeu. Quand on veut lire les notes dans les coffres, la première fois qu'on clique, ça nous replace face au coffre comme quand on voulait mettre le code. Il faut recliquer une 2e fois sur la note pour qu'enfin on puisse la lire. Un autre point problématique est la luminosité. L'absence de flashlight ne serait pas dérangeante si l'environnement était correctement éclairé, mais là c'est trop sombre, et pas de possibilité de régler la luminosité non plus. Le fait d'être dans le noir ne fait vraiment pas peur, sauf peut-être pour ceux qui n'ont jamais joué à un jeu d'horreur de leur vie. Pour les autres, c'est quelque chose de normal et de tranquille. Du coup le seul apport est que ça gêne au niveau visuel et ça nous empêche de profiter pleinement du décor. En gros, l'élément le plus positif du jeu est un asset tout fait. Ce qui y a été ajouté ne donne pas un résultat satisfaisant. Je n'aime pas mettre d'éval négative à des développeurs indé qui mettent souvent beaucoup d'énergie à vouloir nous proposer quelque chose, mais je suis navrée, il y a trop d'aspects négatifs dans ce jeu.
👍 : 4 | 😃 : 0
Négatif
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