Temps de jeu:
107 minutes
https://youtu.be/g8lQ_Ps2v9Y
Pour l'instant je ne recommande pas;
Déjà quand on démarre le jeu, on se met à courir à une vitesse phénoménale. Il a fallu que j'aille dans le menu pour baisser la sensibilité de la souris pour que mon perso marche subitement comme un être humain normal au lieu d'une fusée... Bon... Ensuite côté son, même topo. Dans un premier temps j'ai cru qu'il n'y avait carrément pas d'ambiance sonore, juste des sons ponctuels sortis de nulle part. Et c'est seulement en touchant au réglage du volume dans le menu qui était pourtant déjà à fond que l'ambiance est arrivée... Ce sont des détails, mais c'est le genre de choses qu'on capte immédiatement en lançant un jeu et qui donnent direct un air brouillon.
Ensuite: - la première phrase de notre perso avant le gardien n'a pas été traduite. Je ne comprends pas le russe.
- L'animation avec le gardien est tellement ridicule que je me suis demandée si j'avais bien acheté un jeu d'horreur.
-Le voice acting fait vraiment plus peur que les jumpscares. Utiliser une IA aurait pu être plus intéressant à ce stade.
-Quand on nous dit de courir au tout début du jeu, dans une séquence donc où on est censé se faire courser, bah j'ai pu tranquillement aller dans la mauvaise direction, me cogner contre les murs, faire demi-tour et chercher mon chemin jusqu'à traverser enfin la trigger box. Autant dire que ça brise immédiatement toute tension. J'apprécie généralement les jeux basés sur l'histoire et l'atmosphère sans pour autant qu'on risque de mourir, encore faut-il que ce soit bien réalisé.
En dehors de ça, l'environnement est très beau, c'est par contre un asset vu et revu qui a sans doute été en solde il y a quelques mois étant donné le nombre de jeux ou de démos sortis dernièrement utilisant le même. Après ça reste un environnement sympa à explorer, et au moins on se sent un peu comme à la maison.
Ce serait bien aussi de pouvoir cliquer pour passer à l'étape suivante une fois qu'on a lu les notes de fin de chapitre. Là il faut attendre et c'est trop long, ça casse le rythme du jeu.
Un peu trop d'éléments négatifs à mes yeux pour pouvoir recommander le jeu dans l'état actuel. Evidemment je modifierai mon eval s'il y a des changements par la suite.
AJOUT : Après avoir fini le jeu, je reste sur un avis plutôt négatif.
Dans les aspects qui sont ok, il y a le fait que l'environnement change régulièrement et nous donne la trajectoire à suivre pour le prochain objectif. Le problème, c'est que parfois ça manque de clarté ou même de logique pour le dernier puzzle par exemple.
L'histoire quant à elle est un peu tirée par les cheveux, mais ça à la limite ça ne serait pas un problème si tout le reste tenait la route.
Côté jumpscares il y en a certains qui étaient sympas, mais dans l'ensemble ça ne fait pas peur, et le ridicule de certaines animations vient vraiment détruire dans l'oeuf toute chance de créer une vraie tension dans le jeu.
Quand on veut lire les notes dans les coffres, la première fois qu'on clique, ça nous replace face au coffre comme quand on voulait mettre le code. Il faut recliquer une
2e fois sur la note pour qu'enfin on puisse la lire.
Un autre point problématique est la luminosité. L'absence de flashlight ne serait pas dérangeante si l'environnement était correctement éclairé, mais là c'est trop sombre, et pas de possibilité de régler la luminosité non plus. Le fait d'être dans le noir ne fait vraiment pas peur, sauf peut-être pour ceux qui n'ont jamais joué à un jeu d'horreur de leur vie. Pour les autres, c'est quelque chose de normal et de tranquille. Du coup le seul apport est que ça gêne au niveau visuel et ça nous empêche de profiter pleinement du décor.
En gros, l'élément le plus positif du jeu est un asset tout fait. Ce qui y a été ajouté ne donne pas un résultat satisfaisant. Je n'aime pas mettre d'éval négative à des développeurs indé qui mettent souvent beaucoup d'énergie à vouloir nous proposer quelque chose, mais je suis navrée, il y a trop d'aspects négatifs dans ce jeu.
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