Temps de jeu:
5204 minutes
Autant le dire tout de suite: la cinquantaine de puzzles proposés par "Cogs" ne sont au fond que des problèmes de Taquin.
Tout le monde connaît le jeu du Taquin, où l'on doit reconstituer une image sur une grille de tuiles coulissantes: la grille comporte un seul trou, grâce auquel on décale les tuiles jusqu'à ce que chacune retrouve sa place petit à petit. Le génie de "Cogs" est de construire à partir de cette base simple et intuitive de nombreuses variantes créatives et amusantes.
Déjà, le but n'est pas ici de "bêtement" reconstituer une image, mais de faire fonctionner des mécanismes composés d'engrenages et de tuyaux véhiculant de la vapeur, qui sont très bien représentés à l'écran avec de jolis effets de cuivre, de fer et de boiseries, et qui s'animent de façon très satisfaisante une fois les problèmes complétés (par exemple, une machine à hélice s'envolera après que cette dernière se soit mise à tourner, une fusée alimentée en carburant décollera, une boîte à musique jouera sa mélodie, etc.).
Les problèmes proposés sont simples au départ mais s'enrichissent très vite, avec des puzzles en 2D comportant des éléments sur leurs deux faces, des puzzles en 3D où les tuiles couvrent des cubes ou des cylindres, des gaz de couleurs primaires qu'il faudra mélanger afin de créer des couleurs secondaires, des carillons à synchroniser avec soin, des engrenages superposés de différentes tailles permettant d'augmenter ou diminuer la vitesse de rotation, etc.
Objectivement, le joueur fait toujours la même chose dans "Cogs" (du Taquin), mais on est amené à réfléchir différemment grâce à des mécaniques qui se renouvellent constamment et un level design toujours plus complexe - le jeu reste tout du long très prenant et divertissant.
Pour ce qui est de la progression et de la difficulté, le jeu évalue pour chaque puzzle du mode principal trois critères, gratifiés chacun d'une médaille de bronze, d'argent ou d'or, chaque médaille valant elle-même de une à trois petites étoiles: il faudra résoudre le problème (une médaille d'or obtenue directement), le faire en dessous d'un temps imparti, et le faire sous un certain nombre de coups. Si l'on gagne les trois médailles d'or en une seule fois, une petite étoile supplémentaire nous sera accordée.
En plus de cela, résoudre un puzzle du mode principal débloquera deux versions "Défi" de ce même puzzle: une où seul le critère de temps est évalué, et l'autre où seul le nombre de coups est évalué. Chaque défi peut là encore rapporter de une à trois petites étoiles, pour un total commun à tous les modes de seize petites étoiles par puzzle.
Ce sont ces petites étoiles qui débloqueront peu à peu les niveaux, ce système étant assez souple pour progresser loin dans le jeu tout en faisant l'impasse sur tel ou tel puzzle ou tel ou tel aspect ludique (le temps limité, notamment, qui pourrait frustrer certains joueurs). Dans l'ensemble, "Cogs" réussit à présenter une difficulté stimulante tout en restant relaxant, et il reste accessible jusqu'à la fin.
Enfin, l'interface de "Cogs" est somptueuse, le jeu n'a pas tellement vieilli visuellement alors qu'il est sorti en 2009, et en sept ans il a toujours parfaitement fonctionné chez moi sur trois PC successifs. Je joue et rejoue encore à "Cogs", et je le recommande à tous les amateurs de jeux de puzzles.
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