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Avis sur Vanity
Plongez-vous dans un monde d'action frénétique où Vanity vous propose plusieurs modes de jeu palpitants en PvP et PvE.
ID de l'app | 2600670 |
Type d'app | GAME |
Développeurs | TheLittlesGames |
Éditeurs | TheLittlesGames |
Catégories | Solo, Multijoueur, Joueur contre joueur, Joueur contre joueur en ligne, Coopérative, Coopération en ligne, Coopérative LAN, Réseau local JcJ |
Genres | Indépendant, Action, Aventure |
Date de sortie | 20 Juin, 2024 |
Plates-formes | Windows |
Langues prises en charge | English, French |
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5 Revues totales
5 Commentaires positifs
0 Commentaires négatifs
Négatif Note
Vanity a reçu un total de 5 avis, dont 5 avis positifs et 0 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Négatif ».
Avis récents sur Steam
Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.
Temps de jeu:
954 minutes
les 11 modes de jeu sont tres bien les graphismes sont parfait . le mode zombie est bien les skin sont beau je recommande
👍 : 2 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
825 minutes
Je donne un avis très positif du jeux le dev est à l’écoute et très sympathique il se donne a fond et le jeux a du très gros potentiel. 👍🏼
👍 : 1 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
604 minutes
[b]Vanity : Une Perle Créée par un Seul Développeur Français[/b]
Vanity est un excellent jeu créé par un développeur français indépendant. Ne laissez pas les graphismes similaires à Fortnite vous détourner ; le jeu est très bon et offre une expérience unique.
[b]Passe de combat gratuit[/b]
[b]Les modes de jeu sont variés et incluent :[/b]
[b]• Vagues de zombies :[/b] Survivez le plus longtemps possible face à des vagues de zombies de plus en plus puissantes. Achetez des armes sur les murs ou dans la boîte de Pandore, et ouvrez les portes avec l'argent gagné en tuant des zombies.
[b]• Mode infectés :[/b] Un joueur est infecté au début de la partie, et les autres doivent éviter de mourir pour ne pas devenir infectés à leur tour.
[b]• Contrôle de point :[/b] Restez dans la zone du point le plus longtemps possible pour gagner des points pour votre équipe.
[b]• Match à mort par équipe :[/b] L'équipe avec le plus d'éliminations gagne.
[b]• Escort :[/b] Escortez un bébé dragon et défendez-le pour gagner.
[b]• Capture de drapeau :[/b] Capturez le drapeau ennemi et ramenez-le dans votre camp.
[b]• Course à l'armement :[/b] Chaque élimination change votre arme jusqu'à la 13ème.
[b]• Mini Royal :[/b] Chacun pour soi, trouvez une arme et atteignez le TOP 1 pour gagner.
[b]• Bomb party :[/b] Donnez la bombe aux autres joueurs pour qu'ils explosent, le dernier en vie gagne.
[b]• Le dernier en vie :[/b] Tirez sur les ennemis pour les faire tomber dans le vide afin de rester en vie et gagner.
[b]• Destroy Heart :[/b] Détruisez le cœur dans le camp ennemi pour gagner.
Vous pouvez aussi avoir un pouvoir passif et un pouvoir ultime.
Pouvoir passif :
[b]• Saut en tornade:[/b]
[b]• Téléportation:[/b]
[b]• Bouclier:[/b]
Pouvoir ultime:
[b]• Radar:[/b]
[b]• Bombardement:[/b]
[b]• Poulet explosif:[/b]
[b]• Enrager:[/b]
[b]• Drone:[/b]
[b]• Invincible:[/b]
[b]En termes de bugs,[/b] je n'en ai pas rencontré de majeurs pour le moment, à part quelques petits glitchs pour se cacher.
Le développeur travaille activement à les corriger. Les mises à jour sont rapides et le développeur est très réactif.
👍 : 2 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
2737 minutes
J'ai un opinion positif sur le jeu, même si je listerais quelques manque pour qu'il devienne un jeu a succès après mon évaluation, le jeu est plus que jouable et amusant, les couleurs vive et sont aspect cartoon et agréable a l'oeil.
Diversité de mini-jeu sympa malgré un manque de maps pour certains modes comme le death matchs
Un nombres de joueurs par parti bien pensé (pour le moment elle convienne au map)
Le jeu a un bon futurs si la communauté est écouté.
Développé par un seul developpeur c'est incroyable mais peu être devrait-il y avoir un peu pluss de personne pour avoir le temps de tout faire? A voir. Sinon je continuerais a y jouer !
- Manque d'animation de saut pour le moment c'est juste l'animation marche avec le jump...
-HUD a revoir sur quelques point (Vie, Spells)
-Spells a approfondir design et diversifié
👍 : 3 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
211 minutes
Vanity est un jeu prometteur, développé par une seule personne, ce qui est déjà une prouesse en soi. Les graphismes et les environnements sont visuellement attrayants, montrant une attention aux détails et une vision artistique claire. Cependant, malgré ces points forts, plusieurs aspects techniques et de gameplay viennent ternir l'expérience globale. Voici mon avis détaillé sur les différents aspects du jeu.
Graphismes et Ambiance :
Les graphismes de Vanity sont sans doute l'un de ses points les plus forts. Les textures, les effets de lumière et les détails des environnements sont soignés et contribuent à une immersion visuelle impressionnante. Les maps sont bien conçues, variées et offrent une belle exploration visuelle. Chaque environnement semble unique et bien pensé, ajoutant une profondeur esthétique au jeu.
Gameplay et Mécaniques de Jeu :
Le gameplay de Vanity est globalement agréable, mais souffre de quelques problèmes qui brisent l'immersion. Par exemple, lors des missions où il faut suivre un monstre, il est possible de le traverser, ce qui est assez déroutant et peu réaliste. De plus, les arbres qui bougent de manière peu naturelle en fonction des mouvements du monstre ajoutent à ce sentiment de désynchronisation entre les éléments du jeu.
Dans le mode zombie, le jeu présente un bon niveau de tension et d'adrénaline, mais les zombies sont excessivement puissants. Il devient donc très difficile de récolter suffisamment de points pour acheter des armes, ce qui peut rapidement frustrer les joueurs. Un rééquilibrage de la difficulté et des récompenses serait nécessaire pour rendre ce mode plus accessible et agréable.
Barre de Vie et Interface :
Un aspect bien réalisé est la barre de vie, qui est claire et montre bien les dégâts subis. Cependant, le curseur est un peu trop gros, ce qui peut gêner la précision et l'immersion. L'interface globale du jeu, bien que fonctionnelle, souffre de quelques défauts. Le menu principal, en particulier, donne une impression de jeu mobile, ce qui contraste fortement avec la qualité des graphismes en jeu. Une refonte du design de l'interface et une amélioration de la typographie seraient nécessaires pour donner au jeu une apparence plus professionnelle et cohérente avec ses autres aspects visuels.
**Progression et XP :**
La progression dans le jeu, notamment le passage du niveau 1 au niveau 2, est très lente. Il est regrettable qu'il n'y ait pas de gain d'XP à la fin de chaque partie, ce qui ralentit considérablement la montée en niveau et peut décourager les joueurs. Une révision du système de progression et de récompenses pourrait grandement améliorer l'expérience de jeu.
Modes de Jeu et Communauté :
Vanity propose une grande variété de modes de jeu, chacun avec ses propres maps, ce qui ajoute une belle diversité et une dynamique intéressante. Cependant, le manque de joueurs actifs rend difficile l'accès à certains modes, réduisant ainsi le potentiel de fun et de compétitivité que le jeu pourrait offrir. La communauté étant encore restreinte, il est souvent compliqué de trouver des parties, ce qui limite l'expérience de jeu.
En mode capture du drapeau, j'ai remarqué quelques bugs gênants. Dans le mode de destruction de cristaux, le spawn des ennemis se trouve derrière les cristaux, ce qui rend leur défense beaucoup trop difficile.
Personnalisation :
Il y a également beaucoup de choix en skins et armures, ce qui est très sympa et permet aux joueurs de personnaliser leur personnage selon leurs préférences. Cela ajoute une couche supplémentaire de plaisir et de motivation pour continuer à jouer et débloquer de nouvelles options.
Bugs et Améliorations Techniques :
En tant que jeu en développement par une seule personne, Vanity présente inévitablement quelques bugs et imperfections. Néanmoins, ces problèmes techniques nuisent à l'expérience globale et doivent être corrigés pour améliorer la jouabilité. Les arbres qui bougent de manière étrange, les monstres traversables et d'autres petits glitches doivent être adressés pour renforcer l'immersion des joueurs.
Conclusion :
Vanity est un jeu avec un potentiel énorme. Les graphismes et les maps sont bien conçus, et les différents modes de jeu ajoutent de la variété et du dynamisme. Cependant, plusieurs aspects techniques et de gameplay nécessitent des améliorations significatives. Le manque de joueurs actifs limite également l'expérience multijoueur, ce qui est crucial pour certains modes de jeu.
Je ne recommande pas Vanity dans son état actuel, car il semble inachevé et manque de joueurs pour profiter pleinement de toutes ses fonctionnalités. Cependant, avec des mises à jour régulières, des corrections de bugs et une communauté grandissante, ce jeu pourrait devenir une véritable pépite. J'encourage vivement le développeur à continuer son excellent travail et à apporter les améliorations nécessaires pour faire de Vanity un jeu incontournable.
Je ne demanderai pas de remboursement, car je crois au potentiel de ce jeu. J'espère que le créateur ne prendra pas ces commentaires comme une simple critique, mais comme une critique constructive. Avec du temps et des améliorations, Vanity pourrait vraiment devenir un très bon jeu.
👍 : 12 |
😃 : 0
Positif