Avis sur 99 Spirits

99 Spirits is an RPG/Puzzle game that revolves around the popular Japanese folklore of Tsukumogami, everyday objects coming alive on their 100th birthday.
ID de l'app258090
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Fruitbat Factory
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Classements Steam, Cartes à échanger Steam, Statistiques
Genres Indépendant, RPG, Aventure
Date de sortie12 Nov, 2013
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English, Japanese

99 Spirits
1 Revues totales
1 Commentaires positifs
0 Commentaires négatifs
Négatif Note

99 Spirits a reçu un total de 1 avis, dont 1 avis positifs et 0 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Négatif ».

Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 1099 minutes
[i]99 Spirits[/i] est un bon petit jeu indépendant et original. L'histoire prend place au Japon féodal. Hanabusa chasse les mauvais esprits possédant des objets du quotidien, les Tsukumogamis, d'abord par vengeance puis pour servir un dessin plus grand lorsque ceux-ci en viennent à menacer la capitale entière. Mais tiraillée entre devoir et sentiments personnels, les choses ne sont pas simples pour elle. Le jeu n'est pas évident à décrire parce que assez original. Grossièrement, il se résume en 3 éléments : les dialogues qui conduisent l'histoire et le jeu, les déplacements sur des plans quadrillés, et les combats. Les dialogues sont bien traduits, complets, drôles, et accompagnent bien l'histoire, elle-même intéressante. Beaucoup de personnages, beaucoup de dialogues, le scénario est bien étoffé. Les déplacements s'effectuent sur des plans de 9 cases sur 15, le personnage avance case par case (pas en diagonale). Les entrées et sorties de plan sont visibles, comme les ennemis et objets à ramasser, d'autres bonus sont cachés. Bref, c'est très basique de ce côté. Chaque déplacement augmente notre faim, il faudra se restaurer pour la diminuer. Et enfin ce qui va consommer le plus de temps de jeu et être le plus répétitif, [b]les combats[/b]. Hors évènements, les ennemis (Tsukumogamis) apparaissent sur le plan sous forme de nuage violet (en général 2 par plan) et se déplacent comme nous, case par case, mais moins rapidement et peuvent se déplacer en diagonale. Ils nous pourchassent à l'intérieur du plan et se dirigent donc toujours vers nous. Si le personnage rencontre le nuage, un combat se lance. [u]Première étape :[/u] identifier l'esprit, l'objet possédé. Attaquer le nuage ne fera pas de dégâts, il chargera simplement une gemme qu'on utilisera pour dévoiler des indices sur l'objet ou des lettres composant son nom. [u]Deuxième étape :[/u] lorsqu'on pense savoir ce qu'est l'objet, on doit se défendre pour charger une deuxième gemme qui nous servira, si on écrit bien le nom de l'objet, à chasser le nuage et faire apparaitre l'objet à qui on pourra finalement faire des dégâts en l'attaquant. Je rappelle aussi que les esprits possèdent des objets du quotidien du Japon féodal, on va donc combattre des chaudrons, katanas, chaussettes, portes de temple et autre brosses, et que tous ces noms vont devoir être trouvé en [u]anglais[/u]. Mais notez que le jeu contient un index (également accessible pendant le combat, durant l'utilisation de la deuxième gemme) avec les noms des esprits, noms qu'il faudra débloquer via des pages au fur et à mesure qu'on avance dans l'histoire. Seuls les boss peuvent ne pas apparaitre dans la liste, mais pas forcément. Plus tard dans l'histoire, on débloquera 3 autres gemmes : une pour capturer les esprits et les deux autres pour utiliser leurs deux capacités après les avoir débloqué. Voilà donc comment vont se dérouler les combats, cela risque de devenir répétitif, comme tout combat de RPG en fait, sauf que là la méthode sort du traditionnel sentier rencontre/attaque/victoire. D'autant que la durée de vie est plutôt conséquente, avec 16 bonnes heures de jeu pour boucler l'histoire si vous prenez votre temps. À côté de tout cela et subjectivement, les dessins sont très beaux et colorés. Niveau musique, j'ai adoré, tout à fait dans l'ambiance. Je rajoute pour ceux que cela intéresse que l'achat du jeu donne également une copie japonaise du nom de [i]Tsukumogami[/i]. On ne choisit pas la langue dans le jeu, notre bibliothèque reçoit 2 fois le jeu, un anglais (99 Spirits) et un japonais (Tsukumogami). En revanche, on peut choisir le doublage anglais ou japonais dans le jeu, quelle que soit la version, mais cela se résume à quelques mots durant les combats. En conclusion, malgré une répétitivité évidente, [i]99 Spirits[/i] est un bon jeu original de par son système de combat et à l'histoire intéressante et bien menée, prenant place dans un Japon médieval folklorique. Je vous le recommande de bon coeur, et je vous encourage à l'essayer via sa démo si le concept vous intéresse. [code]Vous avez aimé cette évaluation ? Retrouvez-en d'autres en rejoignant notre groupe de rédaction : [url=http://steamcommunity.com/groups/onlespreferefroids#curation]On les préfère froids.[/url][/code]
👍 : 10 | 😃 : 0
Positif
Téléchargement de fichiers