Avis sur Oozi: Earth Adventure
Oozi : Earth Adventure est un jeu de plateforme classique en 2D avec un gameplay à l'ancienne - pas de puzzles, pas de punitions, juste 100% de plaisir de plateforme classique ! Ses caractéristiques les plus marquantes sont ses visuels HD et ses magnifiques dessins à la main, mais malgré son style visuel, il convient à tous les types de joueurs !
74 Revues totales
56 Commentaires positifs
18 Commentaires négatifs
Mitigé Note
Oozi: Earth Adventure a reçu un total de 74 avis, dont 56 avis positifs et 18 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».
Graphique des avis
Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Oozi: Earth Adventure au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.
Avis récents sur Steam
Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.
Temps de jeu:
1782 minutes
Plus dur qu'il n'y parait ! Avec Ozzi, vous vous détendrez dans un jeu de plate-forme convivial via le mode histoire, pour ensuite mettre vos nerfs à l'épreuve avec les niveaux bonnus, et c'est sur ceux-là que vous passerez le plus clair de votre temps.
En effet, on pourrait croire que ce jeu a été conçu par des schizophrènes tellement la simplicité du mode histoire contraste avec la difficulté soudaine du mode challenge, et surtout du mode arcade. D'ailleurs, le jeu vous propose après chaque niveau de l'histoire de faire les modes challenge et arcade, mais faites le mode histoire en entier avant de passer à la suite ou autrement vous aurez une difficulté complétement en dent de scie.
On sent un côté [I] die and retry [/i] dans ce jeu, tout particulièrement dans le mode arcade qui demande à ce que le joueur connaisse parfaitement les niveaux pour obtenir les trois étoiles. Et c'est un des points noirs du jeu. Les développeurs auraient pu mettre des indications de route... mais non ! et on passe son temps à crever parce qu'on ne sait pas quel chemin prendre et que le chrono continue de tourner. Voilà une manière de gonfler artificiellement la durée de vie du jeu, ce qui provoque en plus l'irritation du joueur car quel que soit votre niveau de jeu vous échouerez de nombreuses fois simplement parce que vous ne saurez pas où aller. Ce phénomène [I] die and retry [/i] est aussi présent dans les combats contre les bosses (qui manquent un peu d'énergie d'ailleurs) car les bosses ont toujours une attaque surprise au dernier moment que vous ne pouvez pas prévoir et qui vous tuera quasiment à coup sûr. Les bosses sont d'ailleur la vrai (petite) difficulté du mode histoire.
Ce mode histoire peut être joué dans plusieurs modes de difficulté, dont le mode hardcore qui est une blague pas marrante des développeurs du jeu tant il n'a absolument rien d'hardcore. A l'inverse, les modes challenge et arcade qui eux ne sont pas influencés par le mode de difficulté que vous choisirez présentent une réelle difficulté, mais sans pour autant être hardcore. Et cette difficulté réside dans trois choses : les niveaux sont (très) longs à parcourir, ça se joue parfois au poil de cuul pour battre les chronos du mode arcade, et comme je l'ai dit le chemin n'est pas indiqué.
Et donc cette durée de vie artificiellement gonflée par le mode arcade (qui reprend tous les niveaux du mode histoire) se fait sentir et, à peine l'avais-je entamé que j'avais envie d'arrêter le jeu pour passer à autre chose. Au final je me demande si je n'ai pas passé un meilleur moment sur le mode histoire (très agréable à parcourir) que sur le reste du jeu qui, lui, est assez irritant, bien que stimulant.
J'ai naturellement pu observer un certain nombres de bugs et défauts qui ont nui à l'expérience de jeu :
- Un volume sonore très mal ajusté. Les hurlement de mort de Oozi et les bruitage de démarage de niveau ont un volume disproportionné par rapport aux reste des sons du jeu. Les paramètres audios ne permettent pas de remédier à ce problème. On doit donc quasiment jouer en sourdine pour pas se faire percer les tympans par les cris de l'alien, et ça c'est vraiment un gros défaut ;
- Des masques de collision ([i]hitbox[/i]) parfois foireux sur les piques et sur certains ennemis.
- Des ennemis pargois bugés et placés n'importe où dans le décor.
Comptez une grosse vingtaine d’heures pour finir le jeu à 100%.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif