Elder Sign: Omens
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Joueurs en Jeu

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Avis sur Elder Sign: Omens

Elder Sign : Omens est une version numérique du célèbre jeu de plateau de Fantasy Flight Games. Constituez une équipe d'enquêteurs uniques et luttez pour empêcher un Ancien tout-puissant d'envahir notre monde ! Explorez les musées, les océans, les déserts et bien plus encore à la recherche des arcanes des Signes des Anciens qui permettront d'éloigner l'Ancien.
ID de l'app257670
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Fantasy Flight Publishing, Inc.
Catégories Solo, Cartes à échanger Steam
Genres Occasionnel, Indépendant, Stratégie
Date de sortie27 Nov, 2013
Plates-formes Windows, Mac, Linux
Langues prises en charge English

Elder Sign: Omens
440 Revues totales
341 Commentaires positifs
99 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note

Elder Sign: Omens a reçu un total de 440 avis, dont 341 avis positifs et 99 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Elder Sign: Omens au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 257 minutes
Excellente adaptation en solo du jeu de plateau coopératif. On retrouve bien les mécanismes, dommage que les mécanismes ne soit pas plus explicite quant aux tirages de dés (glyphes), Il faut calculer ses chances au feeling. Quant à l'ambiance, les transitions en image rendent mieux l'univers de Lovecraft que le jeu de plateau qui restait un peu froid de ce côté là. Bonne pioche.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1263 minutes
C'est un jeu de plateau, mais un jeu de plateau cthulhien ! Du coup si on se fait bastonner ou rendre fou par les grans anciens, rien de plus normal. Mais des fois on gagne, grâce à la tactique mais aussi à la chance (il y a lancé de gyphes donc de dés). Au final on a un très bon jeu de plateau et une bonne ambiance de jeu, d'ailleurs c'est très sympa de jouer en coop locale puisqu'on peut se partager l'équipe constituée de 4 investigateurs. Cool, non ?
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 29 minutes
Bonne adaptation du jeu de carte. Dommage qu'il manque les extensions de ce dernier et que l'on ne puisse pas affronter le Grand Ancien une fois celui-ci réveillé. Je recommande tout de même au regard du prix.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 305 minutes
Jeux mal balancé. 5% de chance de gagner. Aucune information sur la distribution des glyphes par personnage. Ça rend difficile de constituer une équipe d'investigateurs.
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 1315 minutes
Adapte de la célèbre version plateau, je peux affirmer que malgré quelques différences (qui n'ôtent rien au plaisir pris à jouer), cette adaptation digitale frôle la perfection. Très fluide, très bien expliquée (pour les nouveaux joueurs), et avec tout de même du challenge pour parvenir à vaincre tous les Grands Anciens, c'est un très bon jeu, pas cher, et sur lequel vous serez susceptible de passer pas mal d'heure. Les parties sont rapides, car les prises de décisions le sont souvent aussi, le hasard est présent (lancés de dés) mais amène juste assez de piquant aux épreuves, et grâce aussi à l'interface parfaite et fluide. Je recommande ce jeu à tous ceux et celles qui aiment l'univers de Horreur à Arkham (et donc de Lovecraft), et qui ont soit aimé le jeu de plateau, soit souhaitent un petit jeu extra pour pas cher et avec du défi et une très bonne rejouabilité (le système de score permet la recherche de record sur tel ou tel boss)
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 83 minutes
[b]Il s'agit d'une "mixed" review.[/b] Mais on le sait bien, l'option "y'a du bon mais du mauvais" ça manque dans Steam, alors il faut se décider entre "+" ou "-". [b]Points positifs[/b] Le jeu a une bonne musique, beaucoup d'investigateurs. Si on connait le jeu sur plateau, on en voit "l'optimisation" pour pouvoir jouer en solo et tenter les différents challenges / grands anciens en mode solitaire. [b]Interactivité mal fichue[/b] Le jeu est contraint par une interface extrêmement mobile avec beaucoup de graphismes affichés (plutôt moches càd en faible résolution) et très peu d'endroits interactifs avec aussi chacun très peu d'interactions possibles (càd à peu près une : le "touch"). On sent donc très bien le "touch" càd qu'il faut cliquer sur un endroit interactif pour voir ce que ça fait. La différence c'est que d'habitude sur PC il suffit de survoler un item et surtout on a beaucoup plus d'informations affichées dès le premier niveau. Les tooltips et le mouseover ça existe sur PC... :( Et un autre vrai problème : il y a une sorte de lenteur quand on clique pour explorer les éléments. [b]Narration obfusquée[/b] La narration est complètement mise de côté, il faut éventuellement cliquer plusieurs fois partout pour voir des descriptions éventuelles sur des micro-effets. Du coup, on joue à un jeu de symboles mais pas à un jeu avec du narratif. Le jeu sur plateau est aussi "un peu comme ça" mais a des éléments de narration qui essaient d'appuyer le thème. [b]Jeu de dés[/b] J'apprécie qu'il y ait des reviews qui essaient de dire "non ce n'est pas un jeu de chance". Mais si, ça l'est. Le jeu n'explique pas vraiment bien tous les phénomènes alors je vais repréciser avec ce que j'ai interprété. Vous allez lancer un certain nombre de dés normaux (par exemple six). Vous avez en gros six faces pour chaque dé normal : 1, 2 ou 3 = autant d'indices 4 = parchemin 5 = crâne 6 = tentacules/terreur Vous pouvez ajouter deux dés (un rouge ou un jaune) en utilisant des objets (cela les consomme). D'autres objets vous permettent par exemple d'avoir une relance (mais idem, ils sont perdus ensuite). Et les personnages ont tous une capacité qui permet parfois d'avoir un effet de relance. Le jeu s'amuse à appeler tout ça des glyphes mais ce sont des dés. Alors déjà, vous utilisez un flingue et ça vous ajoute donc un dé qui vous donnera souvent... des indices. Les objets sont réduits à leur plus simple expression "ajouter un dé jaune", ou ajouter un dé rouge, ou les deux, càd que peu impote la différence entre les objets tous (ou presque) ajouteront un dé jaune : ce qui est un vrai "entonnoir" fonctionnel où tout se ressemble, ce qui coupe le thème. Et aussi, ces dés ont toujours un profil avec indices, parchemin, crâne souvent totalement décorellé de l'objet en question ; ce qui coupe le thème. Les jeux basés sur les oeuvres de Lovecraft sont pour moi principalement des jeux à thème, donc je n'apprécie pas les mécaniques (du jeu sur plateau originel ici) qui affaiblissent ce thème. Mais aussi, les défis (ils appellent ça des aventures mais c'est plutôt un challenge de dés) imposent : d'avoir par exemple un 6 pour passer telle étape, puis deux six pour passer telle autre. Donc du coup vous lancez pour tenter "vos six". à chaque échec, vous "perdez un dé" et pouvez "locker un résultat". Ce qui est utile car parfois vous devez obtenir 5 et 6 pour passer la première étape, double 5 pour la seconde, etc, donc autant "locker" par avance un résultat. Mais parfois le lock ne va pas vous être utile. Les "Clues" (objets utilisables pour relancer tous les dés au choix) sont plus utiles. Mais le drame aléatoire c'est que si au départ vous avez un certain nombre de chance de réussir basée sur votre utilisation d'objets ou pas, voir même au deuxième coup car vous lockez un résultat, très vite vous aurez moins de dés ; le facteur de chance va alors sérieusement augmenter alors que votre capacité de contrôle devient aussi inexistante. Cela va dépendre complètement d'un facteur chance pour obtenir, par exemple "le double 6" avec deux dés qui va vous sauver du pire et transformer ça en victoire. Peu importe la préparation et la façon dont vous allégez vos risques, il y a beaucoup de situations où ce sera uniquement la chance qui déterminera votre victoire ou non, puisque vous serez amené à espérer une chance sur 6, ou une chance sur 36, etc. [b]Conclusion[/b] Narratif caché, interface trop mobile, résolution des graphismes faible pour un jeu moderne. Mon opinion reste "mixed" pour les points positifs mentionnés plus haut. Une partie des problèmes aussi vient de jouer à un jeu de plateau qui de base est "multi" (1 à plusieurs joueurs) mais on le fait "en solo", ce qui va forcément réduire le spectre à son côté plus mécanique. Du coup on va regretter que ce ne soit pas joué en multi. Mais en tout cas je n'irai pas recommander ce jeu aux amis. Et s'il était dispo en multi je le trouverai encore trop vague graphiquement et en UI.
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 1238 minutes
A la base, le jeu de dés est sympa, on gagne environs 1 fois sur 2, il manque juste le côté coopératif qu'on pourrait attendre sur un jeu "Cthulhu". Mais apparemment l'adaptation vidéo a repris le jeu avec son extension qui est beaucoup plus dur et donc plus frustrant. Ajoutons à cela le fait que cette version vidéo n'est pas conviviale : il n'est pas possible de verifier l'équipement des personnages inactifs pour planifier les actions et les règles concernant certains grands anciens sont peu compréhensibles. On sent donc que le jeu est "baclé", une bonne version aurait au moins proposé l'extension en option et aurait été "user friendly". Rajouter des options maisons aurait le top. Dans cette version, la version vidéo n'apporte rien. Achetez le jeu de dés en occasion et vous aurez plus de plaisir.
👍 : 4 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 4387 minutes
Jeu difficile car basé sur des probabilités qui ne sont pas vraiment à notre avantage Pouvoir s'echanger des objets entre investigateurs aurait été vraiment bienvenu c'est un petit oui de recommandation, pour le coté "envie d'y revenir" mais c'est un jeu frustrant
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 149 minutes
Bon... Grand fan du jeu édité par FFG et inconditionnel de l'univers imaginé par H.P. Lovecraft, j'ai pu acheter (à tout petit prix : 0,84 €) cette version électronique du jeu. C'est mal branlé, rien n'est expliqué (sauf à se fader une aide d'un autre temps) et surtout rien n'est intuitif ! Les images du jeu sont de mauvais scan des images du jeu initial... Mais il y a une ambiance qui vous emporte malgré tout ! Les règles du jeu sont respectées et une fois assimilé le fonctionnement particulier de l'interface (sans doute concocté par un cultiste dément) on prend à nouveau plaisir à jeter les dés (oups ici on dit aligner les glyphes). Je le recommande donc mais attendez comme moi les soldes, sinon préparez-vous à être déçu...
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 851 minutes
"Something terrible has began to awaken within our museum..." Ce sont par ces mots que votre périple va commencer, à l'intérieur de ce musée perdu au milieu de la campagne Nord Américaine, lieu devenu impie, où les "Elder ones", les anciens, ont élu domicile. La tâche sera extrêmement rude, déloger ces entités venues d'un loitain passé, et prêtes à envahir notre monde. Votre tuteur en recherches occultes n'a eu de cesse de traquer ces aberrations, se plongeant années après années dans tous les grimmoires et recueils que notre planète pouvait contenir, et ainsi de compiler sortilèges et autres glyphes afin de pouvoir lutter contre ces monstres maléfiques. Mais, surtout, il a écumé de long en large les villes et contrées de nombreux pays afin de se constituer une équipe de choc, prête à affronter coûte que coûte ces anciens et les erradiquer une bonne fois pour toute. Ce sera à vous qu'incombera cette lourde tâche de sauver notre monde. Pour ce faire, vous devrez constituer une fine équipe composée de 4 membres à choisir parmi une quinzaine, chacun ayant une capacité qui lui est propre et qu'il pourra utiliser lors de son tour. Ceci devrait être un axe dans le choix de votre équipe, mais avant il faudra choisir lequel de ces ancien vous allez affronter. Le choix devrait vous faire trembler, vous allez en effet affronter les pires, que ce soit YIG, TSATHOGGUA, HASTUR, AZATHOT, CTHULHU, DARK PHARAOH ou encore ITHAQUA, entrapercevoir ne serait-ce que la silhouette de l'un d'entre eux devrait vous faire blêmir pour le restant de vos jours. Mais quand il faut y aller inutile de rebrousser chemin. Une fois vos quatre équipiers choisis, vous voilà à l'entrée du musée, lieu qui sera comme un sas de sécurité, tant que la bête qui someille n'est pas réveillée, et cette entrée vous permettra de regagner un peu de santé mentale, physique, de faire quelques emplettes moyennant finance ou encore de jouer à la loterie et dans le meilleur des cas y gagner des objets qui vous aideront à vaincre le mal, dans le pire vous fera perdre un peu de santé mentale ou physique. Ne perdez aucun co-équipier, ce serait tragique, surtout en début de combat. D'autant que le temps joue contre vous, chaque nuit, lorsque les deux aiguilles de l'hotloge du musée sonnent les douze coups de minuit, l'ancien gagnera en puissance, et même parfois viendront s'ajouter des embûches, des monstres, qui viendront prendre place dans les pièces du musée, rendant votre tâche encore plus ardue, voir vous bloquant une glyphe. Le hasard dans ce jeu a une grande place, ne nous mentons pas, mais ce sera à vous de tout faire pour en diminuer l'impact, en ajoutant glyphes jaunes et rouges, et en annulant au plus vite toute glyphe bloquée. Après, tout ne sera qu'une question de probabilités, qu'il faudra absolument mettre de votre côté en ajustant les variables. Et lorsqu'enfin tous les signes des anciens ont été récoltés avant que les "Doom effects" ont eux été tous remplis, là vous vaincrez une bonne fois pour toute... ...jusqu'au prochain. J'aime beaucoup ce jeu de plateau adapté sur PC, ne vous attendez pas à un jeu extrêmement profond, mais on y prend plaisir, on peut sauvegarder sa partie quand on veut, et vaincre un ancien n'est pas chose aisée mais lorsque vous y arrivez, c'est très gratifiant. Notons que le jeu est en anglais uniquement, que cela ne dérange pas outre mesure, et qu'il y a également un système de points de classement, pouvant devenir négatif si vous échouez, ou très positif en fonction de l'ancien vaincu (facile, normal, dur, très dur...). J'ai pour le moment réussi à vaincre YIG et tout récemment TSATHOGGUA. Et vous? [u]EDIT[/u] Je viens hier de vaincre HASTUR, The king in Yellow, et croyez moi la tâche fut horrible car le sagouin n'arrêtait pas de me bloquer des glyphes et d'invoquer ses séides! J'ai perdu un seul équipier, mais j'y suis parvenu. Je me réjouis, mais ceux qui viennent après lui sont tous d'horribles entités, immenses, et là le combat sera extrêmement rude.
👍 : 4 | 😃 : 0
Positif
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