Temps de jeu:
366 minutes
[h1]TL;DR[/h1]
Une fois de plus, Steam devrait vraiment mettre un avis "Meh." à côté de "Oui" et "Non". A Walk in the Dark est un jeu de plateformes nerveux et exigeant (au pixel près), de 100 niveaux (+10 niveaux "challenge"), sans scénario, mais avec une ambiance particulière ("à la Burton"). Frustrant et doté de défauts techniques, il ne conviendra pas à tout le monde...
[h1]Pour quel public ?[/h1]
[list]
[*] Pour les amoureux de Super Meat Boy et des Die'n'Retry : foncez !
[*] Pour ceux qui trouvent que les Super Mario Bros. sont déjà trop durs : fuyez !
[*] Pour les gamers à tendance autiste (start/dead/start/dead/start/dead/start/dead...) : foncez !
[*] Pour ceux qui n'aime pas la frustration : fuyez !
[*] Pour ceux qui recherchent une ambiance de jeu particulière (voire poétique) : foncez !
[*] Pour ceux qui recherche une histoire : fuyez !
[/list]
Si les images ci-dessous ne vous font pas peur, ce jeu peut vous convenir :
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=515970429
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=513871289
[h1] Description[/h1]
Vous jouez un chat (Bast) séparé de sa petite maîtresse par un monstre sans doute très très méchant (mais que vous ne verrez / combattrez jamais). 100 niveaux vont se succéder où vous contrôlerez tour à tour Bast (80 niveaux environ) et sa maîtresse (20 niveaux) avec pour simple but de foncer de gauche à droite en évitant scies, piques, etc. Règle : 1 pixel de votre corps touche 1 pixel d'un objet dangereux (même de côté) = mort. Et vous recommencerez au début du niveau.
Les 100 niveaux sont de plus en plus longs : de 5 secondes pour les premiers à 20 - 30 secondes les derniers. La durée de vie du jeu dépendra surtout du nombre de vos échecs : au début, vous ne mourrez jamais ou 2-3 fois par niveau, vers la fin... ça peut dépasser la centaine d'essais (oui, tout le monde n'a pas des réflexes surhumains).
[h1] Défauts techniques / de gameplay[/h1]
D'un côté le jeu est ultra-fluide et rapide... mais d'un autre, il peut se mettre à ramer sans explication (ramer sur de la 2D limite en noir et blanc...). Dans un jeu où la précision est importante, où les sauts se jouent au pixel près et où la différence entre un niveau réussi ou une mort tient au centième de seconde près, c'est très handicapant.
Sur les forum, la raison peut être une histoire de carte graphique AMD. Mais ce n'est pas une excuse.
Autre handicap : vous mourrez quand le pixel de votre corps touche un mauvais pixel... mais pas toujours. Le chat est long : tête, corps, patte, queue... Des fois, la queue touche, la tête touche, les pattes touchent et... rien. D'autres fois, vous frôlez et pouf ! Même joueur joue encore.
[h1] Points positifs[/h1]
Mais les points positifs sont nombreux :
[list]
[*] Ambiance intéressante
[*] Rapidité de chargement des niveaux, de remise à 0 après une mort
[*] Contrôles du chat en général
[*] Aucun niveau insurmontable, même les 10 niveaux de challenge
[*] Dans le cas contraire, on peut "passer" jusqu'à 5 niveaux
[*] Juste prix
[/list]
Enfin, tous les succès sont faisables (sauf celui de faire tous les niveaux d'une traîte sans mourir plus de 10 fois - ça désolé, je ne peux pas).
👍 : 5 |
😃 : 0