Legend of Dungeon
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Joueurs en Jeu

10 😀     7 😒
55,13%

Note

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Avis sur Legend of Dungeon

Legend of Dungeon est un jeu d'action RPG Beat'em'up généré aléatoirement avec des éléments Rogue, des graphismes saisissants et une musique dynamique.

Legend of Dungeon
17 Revues totales
10 Commentaires positifs
7 Commentaires négatifs
Mitigé Note

Legend of Dungeon a reçu un total de 17 avis, dont 10 avis positifs et 7 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Legend of Dungeon au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 11 minutes
c'est juste tout naze quoi encore un truc indé acheté et qui ne vaut pas le coup, j'en suis a mon deuxième, jamais deux sans trois....ben sans moi en tout cas ! serieusement kickstarter pour ça......
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 539 minutes
Séduit par les superbes effets de lumières avec belles couleurs vies, j'ai malheureusement trouvais le gameplay vraiment bof. Le système d'inventaire est juste chiant, difficile à manipuler (même pour comparer les bonus des items c'est galère). J'ai trouvais le jeu un peu trop sombre. Je conçois que ce soit le principe d'un donjon mais cela devient assez désagréable au bout d'un moment. On se perd rapidement, on tourne en rond (surtout lors des premières parties) et on active des leviers dont l'utilité reste parfois inconnue. Le système de potion ne m'a pas non plus séduit, l'effet d'une potion est aléatoire d'une partie à l'autre, il faudra donc tester et noter (car il sera très difficile de s'en souvenir) à chaque partie l'effet attribué à chaque nom de potions. Alors au bout de quelques parties on s'habitue à tout ça et on a quand même envie d'aller plus loin mais c'est là qu'intervient le vrai problème du jeu d'après moi : il n'y a pas de système de sauvegarde. Or les parties peuvent durer très longtemps. Ma dernière partie a duré facilement plus de quatre heures et j'ai compris après avoir perdu que je ne rejouerai plus au jeu. Je n'ai pas testé le mode coop qui doit pouvoir être bien sympas (même si là encore le problème de sauvegarde risque de limiter les parties). A noter que les développeurs semblent encore travailler sur le jeu, un système de classes étant apparemment en préparation. Finalement, bien que déçu (car j'en attendais davantage), je conseillerai tout de même le jeu à condition de l'acheter à un prix plus décent que dix euros. J'en garde un relativement bon souvenir et j'y aurai sans doute plus jouer si un système de sauvegarde était présent, c'est dommage.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 69 minutes
Franchement, c'est sympa, sans plus... On dirait un jeu en développement... Ça manque de peaufinage, juste l'interface pour savoir les stats de notre personnage est assez hostère pour un jeu qui se revendique être une version cool et simplifiée de D&D. C'est un roguelike correct, sans plus, pas mauvais, pas génial, mais qui manque énormément de peaufinage: les combats sont plus proche du Beat'hem all que de RPG... Seule bonne note: jouer à plusieurs. Essayez de convaincre vos amis de jouer, là, c'est déjà plus sympa.
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 566 minutes
Les graphismes sont sans plus, la musique est sympa. Le principe des dongeons aléatoires est bon, mais c'est très répétitif et le gameplay est mauvais, un bouton pour sauter, un pour taper, on s'ennuie vite, d'autant que vous pouvez facilement tomber sur une bonne arme très tard, ce qui rend la partie impossible parfois, et laisse donc le sentiment d'avoir perdu du temps.
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 1218 minutes
Un bon petit jeu bien sympa, j'y retourne régulièrement me faire exploser, mais apparement j'aime ça. A considerer comme une borne d'arcade : on a une pièce de 5 balles dans la poche, hop, une petite partie de 5-10 min. Je le recommande.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 202 minutes
Les graphismes sont assez sympas et originaux. Mais comme chaque run ressemble au précédent, on se lasse du jeu assez rapidement. De plus c'est une vraie prise de tête pour configurer les contrôles, et rien que pour ça je déconseille l'achat.
👍 : 1 | 😃 : 1
Négatif
Temps de jeu: 591 minutes
Grosse déception. Mes deux premiers mots. Quand on voit les trailer ... on ne sait pas trop à quoi s'attendre, un jeu typé old school à fond ça oui mais après ? Alors le BUT du jeu est de descendre niveau 26 de ramasser les 4 gros diamants et ensuite de REMONTER avec les diams jusqu'à la taverne de départ et de gagner le jeu ... On passe un temps considérable a chercher où est la descente puis où est la monter. Les armeset item sont dispatché au hasard. Mon best of c'était le chapeau etheral qui fait de la lumière autour de soit ... indispensable dans 75% des niveaux, et ce que j'ai trouvé sur la fin, l'arme crane qui fait poper des squellettes qui se battent pour nous, et on peut les faire poper a l'infini. Donc bon y a pas de plan ce qui fait qu'on se perd énormément, notre perso passe des niveau mais aucun élément rpg ici, ça augmente juste la vien, la défense (et encore) et l'attaque. Les mob surtout vers la fin mettent de sacrées taloches, CF le minotaure qui si vous n'avez pas d'armes d'attaque à distance ou de pet infini vous en fera voir de toute les couleur. Les potions ... en veux-tu en voila ... ça serait BIEN si en plus on savait à quoi elle servent parce que là c'est du pur pifomètre !! Tout ça pour dire n'achetez pas ce jeu, vous perdrez moins de temps et d'argent en suivant mon conseil.
👍 : 14 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 161 minutes
Très joli travail, design impecable et très respectueux des modèles d'origine d'il y a presque 40 ans maintenant (mais très bien reproduit avec la qualité d'aujourd'hui). Si on aime le style, il est visuellement très réussi, et les effets de lumière et de particules super bien intégrés. Les musiques planantes collent parfaitement au jeu. Pour le plus important après tout cela, les mécaniques rogue like sont bien présentes, et ont va de surprises en surprises, en affinant son style de combat (surtout en essayant de tirer le meilleur partit du gameplay d'attaque, ce qui prends quelques parties). Les donjons sont tous différents, mais se ressemblent beaucoup dans le visuel (il y a quelques changements notables quand même). Les objets, armes et chapeaux sont très diversifiés et nombreux. Jeu à réserver au fan de visuel du genre, et de rogue like un peu hardore et simpliste au premier abord (mais de loin pas dénué d'intêret). A un petit prix, une acquisition intéressante. Joli travail.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 16 minutes
N'ayant pas aimé du tout mon expérience très courte en jouant à ce titre, je ne peux décemment le conseiller d'ou mon avis négatif. Cependant, je choisis de ne pas lui mettre de note et de mettre un lien vers un test positif le concernant: https://www.etr.fr/test/1326-legend-of-dungeon.html Contrairement à ce qui est écrit dans ce test, c'est à confirmer, mais je crois que le jeu est doté depuis d'un mode multijoueurs...
👍 : 4 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 148 minutes
Legend of Dungeon vous propose de descendre les 26 étages générés aléatoirement d'un donjon fouré de monstres et d'en remonter. Autant vous le dire tout de suite, la tâche est littéralement impossible : le top 10 des leaderboards a fini dans un puits de lave, anéanti par une boule de feu ou déchiqueté par un minotaure. Chaque étage propose un ensemble de salles toutes représentées en coupe - bien que le jeu se joue en 3D puisque la profondeur est prise en compte - et reliées par des portes (parfois secrètes). Descendre chaque étage vous fera rencontrer moult serpents, zombie et tout le tatouin et aléatoirement des potions, pièces d'or, pommes et des chapeaux. Les pommes soignent un peu si consommées, les chapeaux ont des statistiques (petits bonus ou malus) aléatoires, et les potions donnent un effet aléatoire ... vicieux (endormissement, malus de stats, etc.) ou vertueux (bonus de stats, gain d'expérience, soin). Les armes, elles, sont EXTREMEMENT rares et peuvent permettre d'attaquer à distance (avec un faible stock de munitions) ou alors un léger gain de statistiques. Oui je répète beaucoup le mot aléatoire et c'est bien là un des problèmes du jeu, car si vous pouvez rétorquer qu'un bon roguelike se doit d'en posséder, l'aléatoire fait ici omniprésence et par conséquence, il n'est pas possible d'établir une stratégie ou d'adapter sa façon de jouer en fonction de l'équipement. D'autant plus que les statistiques se résument au trio défense/attaque/points de vie. Et si vous vous dites que le skill jouera en votre faveur, là encore, impossible d'imaginer réellement obtenir une expérience satisfaisante : on ne dispose que d'un bête bouton d'attaque qui consiste à frapper tristement avec son épée pour échanger au final quelques coups en retour - il n'est pas vraiment possible de faire du kiting, sauf sur certains monstres qui se retournent face à votre regard. Et après plusieurs minutes voire heures à frapper sans énergie une succession de monstres dans des niveaux génériques - les puzzles n'en sont pas, ce sont en quelques sorte des mécanismes aux effets inconnus d'avance comme l'action de pièges ou l'ouverture de passages - pour finalement déceder lorsqu'un ubermonstre, lors de la destruction d'une caisse, vous fracasse aussitôt apparu ou qu'une horde de chats vous exterminent parce les développeurs sont des êtres vicieux - et adorateurs de chats. Concernant l'ergonomie, c'est triste : on se contente de switcher d'armes ou d'équipement, tandis que l'on se fait brutaliser parce que l'on passe de la nécessaire lanterne dans les niveaux sombres à l'épée située 5 emplacements plus loin. Et pour le visuel encensé par la critique, je dois avouer qu'il est superbe, mais l'environnement que vous voyez sur les screenshots sera l'unique background du jeu. La cerise ? Le jeu ne possède pas de système de sauvegarde, pas même afin de reprendre le jeu à plus tard. Une honte. Moralité : un jeu non fini, tant il manque de contenu, et basé sur un design qui plaira seulement à un public masocore et retrocore - pour l'ergonomie à la masse et le gameplay minimaliste - ; un générateur ennuyant d'évènements aléatoires et qui, paradoxalement, ne propose d'intérêt que dans le scoring. The Binding of Isaac est un des nombreux roguelike intelligents qui méritent davantage votre attention et vos sous.
👍 : 36 | 😃 : 0
Négatif
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