Temps de jeu:
2976 minutes
Bon encore un cas où je suis mitigé mais je ne recommande pas le jeu parce-qu'il ne mérite pas plus que "moyen" ou "positif" pour moi.
Castlevania Lords of shadow c'est un Beat'em up à la Devil May Cry, mais moins bien. On incarne Gabriel Desmond, un chasseur de monstres qui va combattre... des monstres, pour venger sa fiancée Marie, tuée au début du jeu (je spoil rien)
L'histoire est classique au plus, mais bon c'est pas vraiment pour ça qu'on joue.
Les points positifs pour moi, c'est :
- Les décors. C'est, pour la plupart du jeu, vraiment pas mal pour un jeu de 2013. J'ai personnellement pas trop aimé les 2-3 dernières zones du jeu, par contre le chateau des vampires est incroyable
- Le bestiaire. Pas incroyable non plus, mais le jeu a le mérite d'avoir une dizaine de mobs différents, tous plus ou moins dans le thème.
- Les combos, qui sont plutôt variés et qui ont le mérite d'exister.
- Le système de magie de la lumière et des ténèbres qui est plutôt sympa
Malheureusement trop de points négatifs pour contrebalancer tout ça :
- Pour un beat'em up, les ennemis sont des éponges et la moitié du bestiaire est insensible aux coups. Donc au final dans la seconde moitié du jeu on va plus passer son temps à esquiver qu'à vraiment profiter du système de combat. Mention spéciale à certains ennemis ridicules comme les gremlins qui 2-shot en difficulté maximum, et qui, comme les autres ennemis, sont insensibles aux combos :)
- A cause du point précédent, on va très, très, TRES peu utiliser la moitié des combos qui sont dans le jeu. La plupart du temps on va esquiver, claquer un combo léger de base, esquiver, peut-être une guillotine par-ci par-là pour faire monter la jauge de magie mais c'est tout. En tout et pour tout j'ai dû utiliser 3 combos dans toute la 2e moitié du jeu.
- La magie justement : j'ai trouvé qu'à beaucoup de moment ça devenait inutile parce-que le temps qu'il faut pour la recharger ne vaut pas spécialement le temps qu'elle dure. En bref, on galère à recharger une jauge ou l'autre, et au final en 10 secondes on a plus rien. On va donc avoir tendance à la garder uniquement pour les moments difficiles, et je trouve ça dommage.
- Le système de parade, qui perd son utilité car les monstres ont des attaques imparables, qui n'ont quasiment pas de windup. En bref, le temps qu'apparaisse l'indication "coup imbloccable", le coup est déjà arrivé sur Gabriel.
- Un level design douteux par moment : des séquences de grimpette infinies, des "poutres" sur lesquelles on marche au ralenti et qui demandent aléatoirement un QTE pour "reprendre son équilibre"
- Des QTE assez relou, pas spécialement difficiles mais qui n'ont aucune raison d'être
Mention spéciale concernant les succès : le jeu est une PLAIE à 100%. Il faut terminer le jeu 1 fois pour débloquer la difficulté maximum (donc minimum 2 playthroughs pour le 100%), et de toutes façons les "épreuves" ne sont débloquées qu'après avoir terminé chaque niveau, et certaines sont extrêmement frustrantes / dépendantes de la chance
Voilà, en bref c'est un jeu correct sans plus, j'en avais de bons souvenirs mais y rejouer n'aura pas été que du plaisir. Un beat'em up moyen, un Castlevania moyen, je recommande de le faire une fois pour dire de l'avoir fait, et encore, mais n'y passez pas plus de temps que nécessaire
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