Temps de jeu:
40901 minutes
Towns est le jeu dont le développement est abandonné possédant le plus de mises à jour à ma connaissance, bien plus que d'autres jeux "en développement" qui sont au final abandonnés !
Que dire du jeu ? Il est jouable, a de très bons, et très mauvais côtés.
Les mauvais côtés :
- Les longues parties entrainent une consommation de puissance notable, allant jusqu'à rendre injouables les sous-sols profonds au bout d'une poignée d'heures sur un netbook
- La musique est agréable au premier abord, puis [b]assez vite[/b] répétitive
- Les chemins empruntés par les Townies ne sont pas toujours pertinents (Mais pourquoi il a été chercher l'aggro ? Pourquoi ??), et parfois fatals pour des raisons stupides (ils vont chercher à terminer leur action en cours coûte que coûte indépendamment de leurs besoins vitaux, quitte à mourrir de faim avant d'arriver à l'objectif...)
- Il n'est pas encore possible (en version 1_14e) de gérer les coffres par "groupes", rendant la localisation des ressources au mieux fastidieuse, au pire complètement aléatoire
- Les invasions aléatoires (heureusement désactivables) sont une plaie en début de jeu (même en niveau facile) en l'absence de héros pour défendre le village, puis deviennent d'une simplicité déconcertante quand ils arrivent
- Le jeu est limité dans le nombre d'ennemis qui ont le droit de se déplacer, une accumulation d'invasions (ils sont une une nuée en difficulté très élevée !) fournit un résultat assez indésirablement drôle à observer, puisque les monstres se font découper sans broncher, le temps que leurs trop nombreux copains bougent sur le reste de la carte
- La vue est énorme, il aurait été souhaitable de pouvoir "dézoomer" pour avoir un meilleur aperçu d'ensemble du terrain
- Les objets ayant une image qui s'affiche sur plusieurs cases de haut "traversent" visuellement les couches supérieures, rendant fouillies les constructions d'étages au-dessus des arbres par exemple
Les bons côtés :
- Jeu très addictif quand il est maîtrisé
- Les chaînes de production sont intéressantes
- Le mode de gestion des ressources semi-automatique est très appréciable
- L'exploration du monde est gratifiante (les sous-sols regorgent de monstres sanguinaires et de ressources uniques !)
- Le monde (malgré une surface assez faible) contient un nombre de couches suffisamment important pour y entasser tous les Townies de vos rêves
- De nombreuses bonnes idées sont mises en oeuvre (marchands qui viennent apporter des ressources pour compléter un risque de pénurie, héros à nourrir sinon ils quittent tout simplement le village, bonheur moyen des villageois à assurer pour en attirer d'autres)
- La communauté fournit des mods très imposants (notamment l'indispensable Towns++ (ayant fait l'objet d'une traduction Fr/multilingue il y a quelques versions, non tenue à jour)), et dont les bonnes idées sont intégrées nativement au jeu
Il est à regretter que le développement soit arrêté : les problèmes de consommation de mémoire ne seront donc pas résolus avant une refonte du coeur, qui n'aura vraisemblablement jamais lieu.
Les autres mauvais côtés peuvent néanmoins être corrigés dans les prochains patchs (groupes de coffres, arrêt d'action d'un Townie en cas de besoin vital), voire de nouvelles surprises arriver (traduction native multilingue), et les bons côtés sont déjà solides.
Pour 12€, il y en a pour plusieurs heures de découverte et de GamePlay valables pour joueurs occasionnels et amateurs du genre, mais dont la maîtrise totale ne doit pas être vue comme un challenge pour les joueurs invétérés.
Je recommande globalement ce jeu.
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