Temps de jeu:
472 minutes
[i][b]Gateways[/b][/i] est un savant mélange de [url=http://steamcommunity.com/profiles/76561198164382571/recommended/400][i][b]Portal[/b][/i][/url] et [url=http://steamcommunity.com/profiles/76561198164382571/recommended/231160][i][b]The Swapper[/b][/i][/url], un excellent puzzle-game aux mécaniques variées, qu'un level design de grande qualité exploite avec beaucoup d'ingéniosité.
[i]Ed[/i], scientifique de génie, se réveille un beau jour dans son laboratoire pour s'apercevoir qu'il y est enfermé. Il décide alors de se rendre jusqu'à la console centrale, mais doit pour cela récupérer plusieurs appareils de sa conception, faute de quoi il ne pourra franchir certaines salles. L'objectif est donc de ratisser ce complexe labyrinthique, à la recherche de ces étranges inventions : des dispositifs produisant des portails aux effets divers, qui sont au nombre de cinq.
Chacun d'eux permet d'en créer deux, à la manière d'un [i]Portal[/i]. On ne pourra cependant pas les placer sur certaines surfaces, ni utiliser deux appareils différents de façon simultanée. Enfin, pas avant d'avoir mis la main sur le dernier de ces dispositifs. Jusque-là, rien de très surprenant. D'ailleurs, selon le modèle dont on se sert, l'ordre dans lequel on emprunte ces portails aura un résultat variable et donc une importance primordiale.
Le premier de ces appareils - Gateway Gun - agit exactement comme celui de [i]Portal[/i] : on traverse un portail, puis on ressort par l'autre. Le deuxième - Resizing Gun - fait grandir ou rétrécir le personnage, selon celui par lequel on pénètre en premier. Le troisième - Rotation Gun - permet en quelque sorte de faire pivoter l'écran, en modifiant notre gravité. Le quatrième - Time Travel Gun - nous donnera le pouvoir de remonter le temps, dans une certaine limite.
Au fur et à mesure qu'on récupère ces dispositifs se débloquent alors de nouvelles zones. Pour les atteindre, il faudra se faufiler dans un conduit dont l'accès nous était auparavant interdit. Ou bien marcher sur les murs, au plafond. Créer des doubles en revenant dans le passé, pour activer plusieurs mécanismes simultanément, consistant par exemple à appuyer sur un bouton ou à dériver un faisceau laser. En passant, tout contact avec l'un de ces clones interrompra le cycle !
Bref, le jeu est truffé d'énigmes, très bien conçues, pour la plupart accessibles, avec des interactions entre les différents pouvoirs. Dans ce complexe labyrinthique - la carte est d'un grand secours, ne la négligez pas -, on pourra aussi trouver des powerup en tous genres : certains améliorent la santé, la hauteur du saut, d'autres permettent d'accroître le nombre de doubles qu'on peut rencontrer à l'écran ou la durée du voyage dans le temps.
Même au prix fort - si tant est que 5€ soit beaucoup - n'hésitez donc pas une seconde : [i][b]Gateways[/b][/i] est une véritable perle !
[h1]Verdict : 5/5 - Le sans-faute, à acheter les yeux fermés ![/h1]
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