Temps de jeu:
220 minutes
Bon, je met un avis positif parce que dans le fond, le jeu n'est pas un mauvais jeu. Mais il a quand meme de gros défauts qui font que je ressort de l'experience pas satisfait du tout.
Premièrement, ce jeu n'a rien d'un souls like, absolument rien. le core gameplay, la progression, le level design, etc..., si son tag steam vient du parry (qui n'a rien a voir avec sekiro) ou du fait qu'il y a des boss, a ce compte là, tout les jeux ou on saute sont des mario like, son tag n'a absolument aucun sens.
Bref, son gameplay est basé principalement sur la mécanique d'esquive, couplé a un systeme a la ikaruga, ou il faut alterner entre les couleurs pour parer les bonnes attaques de l'ennemi. Sur le papier c'est interessant, et effectivement il y a des moments ou c'est agréable a jouer. Mais de la vient le premier problème, c'est que les combats sont extremement passifs et se résume souvent a attendre l'attaque de l'ennemi et faire monter la jauge pour faire une execution. Notre propre attaque est beaucoup moins utile, meme si a de rares occasion, on peut étourdir l'ennemi et lui balancer quelques attaques, mais c'est clairement beaucoup moins efficace. Pour peu qu'on rate certaines parades parfaites, il faut attendre que le boss ou l'ennemi recommence sa boucle et c'est assez ennuyant a la longue. ca fait le taff, mais rien de plus.
Pour ce qui est de la difficulté, le jeu en normal est très très accessible et absolument pas punitif, on regagne beaucoup de vie en cas de parade réussie, et lorsqu'on meurs, on reprend juste devant le combat.
Maintenant parlons du pire point du jeu selon moi, le level design et le level art. Pour faire court, il n'est absolument pas intéressant, à aucun moment du jeu et très très pauvre. Globalement on avance sans réfléchir dans des décors monochrome et monotexture (excepté une zone) avec quasiment aucun détails qui rendent le monde tangible. l'avancée est ponctuée de combat d'ennemi très peu varié, et avec des designs globalement trop ressemblant, et agrémenté de petit écart pour rammasser des collectibles dont j'ai pas saisi toute l'utilité. Il n'y a aucune réelle exploration et aucune personnalité, pire, j'ai parfois fait demi tour sans m'en rendre compte tellement il n'y a aucun élément notable.
Quant à l'histoire, si l'idée de ne mettre aucun texte narratif ou dialogue peut être interessante dans certains cas, ici je n'ai jamais compris les enjeux, ou les bases de l'univers, et même dans la progression, on ne sait pas pourquoi on va a tel endroit, ni pour quoi faire, et a part lire les intitulé des succès steam, j'y vois une tentative ratée de faire vivre un univers.
La direction artistique, malgré le level-art très triste, est correcte. Elle reste très peu originale et ne m'a pas conquis. mais il y a sans doute une vraie intention artistique derrière donc j'accepte. La musique elle est sympathique mais assez en retrait
Au final, j'ai finit l'histoire en 4h, et honnêtement, si le jeu avait duré plus longtemps, je pense que je ne l'aurai pas fini.
Pour conclure, On peut s'amuser sur le jeu, parce que même si il fait le strict minimum, il le fait correctement. Si vous aimez la DA et les combats chorégraphié, je pense que vous pouvez y trouver votre compte, pour un prix correct. Et je pense qu'il faut le prendre tel qu'il est, un petit jeu sans trop de prétention, qui a voulu utiliser un gimmick de gameplay, et il le fait bien. Mais il n'apporte absolument rien de plus malheureusement
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