Schism
6

Joueurs en Jeu

102 😀     2 😒
86,23%

Note

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Avis sur Schism

Schism est un jeu de rôle roguelite avec des armes, des dieux, des niveaux et des changements de fréquence. La combinaison d'un système de niveau et de statues approfondi, d'une personnalisation complète des armes, du culte des divinités, d'un combat intense à l'enfer de balles et de boss difficiles, en fait une expérience unique et hautement rejouable.
ID de l'app2084300
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs 2 Left Thumbs
Catégories Solo, Succès Steam, Prise en charge complète des manettes
Genres Action, RPG, Accès anticipé
Date de sortie11 Déc, 2023
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English

Schism
104 Revues totales
102 Commentaires positifs
2 Commentaires négatifs
Très positif Note

Schism a reçu un total de 104 avis, dont 102 avis positifs et 2 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Très positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Schism au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 940 minutes
[h1]Schism[/h1] [table] [tr] [th]Développeur[/th] [th]Fami Man[/th] [/tr] [tr] [td]Sortie du jeu[/td] [td]7 Mars 2025[/td] [/tr] [tr] [td]Genre[/td] [td]Roguelite / ARPG / Twin Stick Shooter[/td] [/tr] [/table] Etant donné que je suis fan de Roguelite Twin Stick Shooter comme Nuclear Throne et Enter the Gungeon, avoir été très intrigué par le style non seulement visuel mais aussi de Game Design très particulier que Schism adopte. Après avoir enfin pu le tester 1 mois avant sa sortie d'accès anticipé, je peux dire que c'est un jeu qui se démarque dans un genre pourtant saturé. [u]Histoire[/u] Dans un futur lointain et apparemment post-apo, vous incarnez un prisonnier envoyé dans une montagne de déchets par le conseil des 13 Anciens pour retrouver le Moteur Schismatique en échange de sa liberté. L'histoire ne semble pas allez particulièrement loin de ce que j'ai pu voir mais elle parvient à donner une atmosphère très singulière à l'ensemble. Il y a un peu de lore pour étoffer cet étrange monde, notamment par l'intermédiaire d'un journal listant tous les objets, ennemis et boss entre autres. [u]Gameplay[/u] Il s'agit d'un Roguelite vu de dessus orienté Twin Stick Shooter. C'est à dire qu'on explore un donjon aléatoire et que la plupart des salles vous forceront à affronter une groupe d'ennemis en tirant dans leur direction avec divers armes et en esquivant les projectiles. Là où le jeu se démarque des autres du genres, c'est par sa composante RPG très interactive et plus complexe que d'habitude inspiré des premiers Roguelikes. En effet la première chose que vous verrez en regardant le jeu hormis l'environnement lui même, c'est la monumentale interface prenant tout le bord droit de l'écran. Elle contient notamment la barre de vie; la barre de mana pour les objets actifs; la barre d'attaque (Les munitions), les armes et les objets actifs possédés par le joueur; les consommables; l'expérience du personnage; l'expérience de la religion du personnage; des ressources; une minimap; un cercle à la Jojo montrant les stats du personnages et comment elles se transcrivent numériquement dans un cadre plus bas; les effets de statuts et types de dégâts infligés ainsi que 2-3 autres trucs moins important. Je vous vois venir, oui ça fait extrêmement peur au début (et je n'ai parlé que de ce qui avait à droite de l'écran) mais plus j'ai joué à Schism plus j'ai compris que j'avais face à moi une oeuvre d'art en matière d'interface qui aurait pu être beaucoup moins claire. En plus passer le curseur sur chaque élément de l'interface expliquera clairement de quoi il s'agit. Pour améliorer votre personnage vous aurez donc plusieurs moyens: Tout d'abord les armes, elles viennent avec leur niveau, ce qui influences leurs stats ainsi que des particularités qui leur sont propre mais surtout des Mods, d'autres bonus qui se rajoutent à l'arme. Contrairement à un Dead Cells où ces Mods affectent seulement l'arme, dans Schism les Mods d'une arme affecte toutes les autres armes équipées. Ainsi il faut voir les armes équipés mais non utilisé comme un objet passif qu'on peut reforger à notre guise et qui peut retourner la partie avec les bonnes combinaisons. Ensuite le niveau du personnage. A chaque niveau, le jeu propose d'améliorer l'une des 8 stats montrées sur le cercle dans l'interface. La plupart d'entre elles affectent plusieurs stats mineures montrées dans le tableau du bas (Ex: Vitalité augmente la taille de la barre de vie mais aussi la régénération des PV). Après cela les nombreux items passifs qu'on peut obtenir. Une particularité de ce jeu est que ces items passifs vont souvent devenir plus efficaces en fonction d'une des stats précédemment citées, d'où le fait de bien choisir les stats. Pour finir, la Religion. Cela fonctionne de manière similaire à un système de classe. Le dieu qu'on va choisir va apporter un bonus spécifique, souvent avec une contrainte (Ex: le dieu du Pèlerinage augmente le nombre de clés et de bombes que le joueur obtient à chaque étage mais empêche les coffres normaux gratuits d'apparaître). Ces dieux peuvent aussi monter de niveau et chacun a sa manière précise (Ex du dieu cité: plus on possède de clés et de bombes à la fin d'une salle plus on a d'XP). Monter en niveau renforce le bonus du dieu correspondant (Ex: plein de coffres spéciaux apparaissent). Tout les 3 niveaux de Religion, on gagne un item passif en rapport avec ce dieu, ce qui permet d'avoir toujours au moins quelques items plus où moins liés à notre build. Voilà pour les caractéristiques principales, mais le jeu est bourré de petites subtilités, mécaniques et de nombreux événements peuvent se produire durant la run. Cela prend quelques runs à assimiler mais du moment qu'on prend son temps et qu'on lit chaque truc qu'on ne connaît pas ça devrait bien se passer. Heureusement on n'a pas vraiment besoin de tout comprendre pour gagner des runs. Et je n'ai même pas parlé des combats! Ces derniers sont ... spéciaux: avec les ennemis présent dans la salle, les pièges, les maladies qu'on peut s'infliger, les boss qui augmentent exponentiellement en intensité le plus longtemps ils restent en vie et surtout les attaques qu'on produit soi même, chaque combat devient rapidement très chaotique. Pour cela on n'a pas de roulade comme dans Gungeon, on a un système de boucliers de couleur à la Ikagura (car pourquoi pas après tout, on n'est plus à une mécanique près). Presque tous les projectiles sont soit rouges soit bleues et toucher un projectile en étant soit même de la couleur correspondante n'inflige pas de dégâts. On peut changer de couleurs rapidement et ça aide à encaisser l'action. En ce qui concerne la Méta Progression, il n'y en a pas beaucoup. On peut débloquer de nouveaux dieux, et quelques PNJs dans le hub. En terminant des runs on obtient de l'argent qu'on peut dépenser pour acheter des items, des coffres etmonter en niveau tout de suite pour avoir un avantage sur la prochaine run mais rien sur le long terme hormis quelques nouveaux niveaux comme dans Isaac. Pour finir, je tiens à préciser que j'ai joué à Isaac, j'ai joué à Noita, j'ai joué aux deux Risk of Rain et je crois que je viens de trouver LE Roguelite avec le plus de potentiel pour complètement briser le jeu avec un build bien huilé. Du moment qu'on ne prend pas n'importe quoi et qu'on fait attention à notre build, on peut facilement et rapidement se retrouver à rouler sur les salles de combats et les boss en moins d'une seconde. C'est pour ça je pense que les combats chaotiques fonctionnent ici, par ce qu'on peut l'être nous aussi. [u]Graphisme[/u] Là aussi c'est particulier. C'est à la fois minimaliste et plutôt crus, ça me rappelle un peu les memes Wojak/Soyjak. Au début, ça fait très bizarre mais on s'y fait et on trouve même que ça a son charme et contribue à l'atmosphère post-apo/stupide du jeu. J'apprécie aussi que chaque événement/PNJ qu'on peut rencontrer parvient à être reconnaissable malgré ce style visuel. [u]Musiques et Sons [/u] Ici le jeu prend le pari osé de ne pas mettre de musique hormis des sons ambiants hors des salles spéciales et salles de combats. Les quelques musiques sont courtes mais se boucle bien et fonctionne dans le contexte de cet univers. Sonorement parlant, c'est très "sons 8-Bits" et ça marche aussi. Je ne conseille pas de mettre le volume des sons fort car durant les combats ça devient cacophonique. [b]Verdict[/b] [b]Un Roguelite Twin Stick Shooter avec un sacré melting pots de mécaniques qui contre toute attente semble parfaitement fonctionner ensemble. Le résultat n'a aucun droit à être aussi profond, varié et plaisant à exploiter pour démolir chaque run. Un jeu effrayant par la quantité de chose à assimiler mais qui s'avère finalement être fun à comprendre et à maitriser. [/b]
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