CORPUS EDAX
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72,08%

Note

$17.99

CORPUS EDAX - Graphiques & Statistiques Steam

Créez votre personnage et faites vos propres choix dans ce jeu de rôle immersif à la première personne. Combattez, parlez ou faufilez-vous pour échapper à la confrontation. Votre décision est la bonne.
ID de l'app2017610
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Luis G. Bento
Catégories Solo, Support partiel des manettes
Genres Action, RPG, Aventure
Date de sortieQ2 2024
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English

CORPUS EDAX
0 Joueurs en Jeu
17 Pic historique
72,08 Note

Graphiques de Steam

CORPUS EDAX
0 Joueurs en Jeu
17 Pic historique
72,08 Note

Actuellement, CORPUS EDAX compte 0 joueurs actifs en jeu. C'est 0% de moins que son pic historique de 0.


CORPUS EDAX
222 Revues totales
172 Commentaires positifs
50 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note

CORPUS EDAX a reçu un total de 222 avis, dont 172 avis positifs et 50 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur CORPUS EDAX au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 532 minutes
Rarissime aspect positif de la dernière version de Twitter (depuis le rachat de Musk, quoi) : j'arrive à découvrir des jeux juste avec la régie publicitaire du site. Ce fut notamment le cas avec Corpus Edax que j'ai acheté quasiment instantanément tant l'idée d'un petit simulateur immersif pas trop moche me plaisait. Mais voilà, CE n'est pas un jeu exempt de défauts même s'il faut saluer la performance de l'unique développeur sur ce projet. [h1] "Kezkecé, stistoare ?" - Chicandier [/h1] On est donc mis dans les pompes d'une personne envoyée sur une autre planète afin d'accomplir des boulots incroyables tels que la livraison de bouffe et qui va au cours d'une hallucination onirique se retrouver mêlée aux agissements de l'insurrection locale. J'avoue cependant ne pas avoir bien saisi si nous étions prisonniers ou si le jeu voulait pousser le délire dystopique à tout le monde. Impossible toutefois de ne pas relever que l'interdiction de la musique et l'obligation de l'anglais comme lingua franca ont contribué à donner une certaine couleur au propos du jeu. CE n'a toutefois pas le temps de verser dans la branlette intellectuelle puisque sa courte (de 3 à 6 heures) durée de vie débouche sur un jeu très linéaire où les évolutions scénaristiques se constitueront principalement d'assassinats que les alliés du protagoniste lui commanditent. On aura le droit à quelques dialogues pas franchement écrits et puis zou ! On pourra se mettre le développement de personnages au cul, ce qui reste vraiment étrange dans un jeu de ce genre. C'est donc narrativement pauvre et loin des inspirations ludiques du jeu, Deus Ex en tête. Mention spéciale à la fin mielleuse à souhait ! Mais honnêtement, c'est pas ce qu'on demande à un jeu vidéo et tout simulateur immersif qu'il prétende être, je peux comprendre que le dev du jeu ait désiré allouer ses ressources aux briques ludiques. [h1] Léo Goldé [/h1] Le vrai argument de différenciation du jeu repose sur le fait que même si on a affaire à un jeu d'anticipation en vue subjective, vous ne trouverez pas d'armes à feu ni de vraie option de combat à distance. A la place, on a droit à jeu de rôle et d'action avec un système de combat uniquement basé sur le corps-à-corps reposant sur une certaine interactivité possible entre le corps du personnage, les décors et les déplacements. Ne vous attendez cependant pas à du déplacement façon Mirror's Edge, des puzzles sauce Resident Evil ou à des passes d'armes dignes de Dying Light, ce qui reste compréhensible au regard de la taille du projet. La recette repose ainsi sur le maniement très sommaire d'armes allant du balais au tuyau mais aussi sur le jet de gadgets plus ou moins léthaux (incluant couteaux, tessons de verre, tout le rayon chaises d'Ikéa, etc). Tout est consommable et cassable, ce qui tranche un peu avec la monotonie du scénario et du bestiaire (un drone volant et un modèle de bidasse) : la joueuse ou le joueur ne pourra jamais se reposer sur une arme ou une tactique bien longtemps ! (ce qui est plutôt une qualité) Soyons honnête, si c'est un peu rigide, CE n'est pas trop mal équilibré. Aucun des systèmes ludiques aboutis du jeu n'est raté si on fait exception d'un mini-jeu de piratage vraiment impossible sans investir quelques points dans la fiche de personnage. J'ai par exemple pris plus ou moins de plaisir à dompter la façon dont les serrures à crocheter font réagir le curseur de ma souris via une certaine inertie. La simplicité de la fiche de personnage fut également bienvenue, très claire et ne versant pas dans des cascades de chiffres abscons. C'est donc rudimentaire et on reste souvent en surface mais l'expérience n'est jamais vraiment désagréable si on excepte une IA vraiment débile lorsqu'il s'agit d'aborder les obstacles. [h1] Adaptation difficile [/h1] En revanche, Corpus Edax souffre de la simplicité de ses niveaux et s'il y a bien quelques surprises, notamment dans le labo où la société qu'on infiltre développe des substances toxiques via des plantes exotiques, on reste quand même sur des environnements très peu ouverts. A l'instar de son scénario, pas mal de briques et de systèmes ludiques sont restés à l'état embryonnaire à commencer par un système de réputation qui ne sert strictement à rien, incluant une unique faction. On croise bien d'autres styles de personnages, notamment un gang dont l'allure m'a rappelé les péons au service du protagoniste principal dans Crime Boss: Rockay City, ainsi que des corpoflics. Mais c'est un peu tout. On a d'ailleurs une stat de la fiche de personnage dédiée aux conversations mais elle n'est quasiment jamais mobilisée dans le jeu. L'argent sert également surtout à acheter du soin via des distributeurs puisqu'on ne trouve qu'un unique marchand tout au long du jeu. Soulignons aussi la présence d'un genre de bâton de Gambit des X-Men, plantable sur les murs afin de déployer une plateforme fragile... qui ne sert quasiment pas tant le jeu ne vous demandera jamais d'explorer ses cartes. [h1] Ils avaient pensé à installer des cerisiers du Japon tout le long de la planète [/h1] Je dois concéder que si la direction artistique du jeu est simpliste, tout n'est pas à jeter. Le dev a fait un bon petit boulot notamment quand on touche à une poignée de panoramas urbains dégageant de belles impressions un peu mélancoliques. CE fait également un usage parcimonieux mais assez adroit (pour un petit projet) des brouillards volumétriques. L'éclairage ainsi que la gestion des couleurs viennent aussi en support de l'ambiance d'un soft dont la bande originale n'est pas franchement mémorable. Reste quand même que la majorité des personnages sont visuellement franchement étranges, leur oeil très fixe contribuant à rendre la plupart des interactions un peu déstabilisante. Que dire aussi de textures souvent un peu plates ? Elles s'intègrent malgré tout pour la plupart de manière cohérente dans l'univers qu'elles habillent. Au sujet de la technique "qui technique", je dois aussi noter la présence de quelques bugs d'affichage ainsi que des soucis liés au moteur physique. Il n'est en effet pas si rare de voir des PNJs manipuler des objets apparaissant à un mètre de leur main tandis que certains ennemis sembleront frappés par des maux inexpliqués en passant à côté de certains objets (souvent des escaliers, des rambardes, etc), au point de trébucher en boucle en prenant des dégâts. Quelques moments pas franchement immersifs, donc. [h1] Le mot de la fin [/h1] On a en définitive affaire à un petit jeu qui réussit quelques trucs mais de peu. Corpus Edax propose une expérience relativement honnête, assez courte et très rarement marquante. Marqué du sceau de la simplicité, le jeu peine à faire valoir ses qualités d'ImSim, au point qu'on serait en droit de le décréter franchement médiocre si on ne le considérait que sous cet angle. Au contraire, CE reste un jeu d'action/combat en vue subjective simpliste mais agréable, au propos diaphane (et donc pas trop chiant), livré dans un emballage visuel qui tient la route. Au global, j'aurais donc du mal à ne pas saluer la performance d'une quasi-unique personne aux manettes car si l'expérience n'est pas parfaite, un tel investissement force toujours un peu l'admiration. En revanche, et c'est l'un de mes principaux griefs vis-à-vis du jeu, il est vendu vraiment trop cher. Au vu de la rejouabilité théorique, la vingtaine d'euros demandée constitue une barrière à l'entrée plutôt élevée et à moins d'être vraiment en manque de simulateurs immersifs ou d'être très curieux, en l'état, je ne peux que suggérer d'attendre une promo autour de 10-13€.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif

Captures d'écran de CORPUS EDAX

Consultez la galerie d'images de CORPUS EDAX. Ces images mettent en avant des moments clés et les graphismes du jeu.


Configuration Minimum PC requise pour CORPUS EDAX

Minimum:
  • OS: Windows 10
  • Processor: i5 9600K / Ryzen 3500
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: Nvidia GTX 1650/ AMD RX 580 2GB VRAM
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 5 GB available space
  • Additional Notes: Vulkan-Compatible GPU

Configuration Recommandé PC requise pour CORPUS EDAX

Recommended:
  • OS: Windows 10
  • Processor: Anything higher than i5 9600K / Ryzen 3500
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA 1080 / AMD RX 5700 4GB VRAM
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 5 GB available space
  • Additional Notes: Vulkan-Compatible GPU

CORPUS EDAX a des exigences spécifiques pour garantir un gameplay fluide. Les paramètres minimaux offrent des performances de base, tandis que les paramètres recommandés sont conçus pour offrir la meilleure expérience de jeu. Vérifiez les exigences détaillées pour vous assurer que votre système est compatible avant d'effectuer un achat.

Dernières nouvelles et mises à jour de CORPUS EDAX

Ce jeu a reçu un total de 16 mises à jour à ce jour, garantissant des améliorations continues et de nouvelles fonctionnalités pour enrichir l'expérience du joueur. Ces mises à jour couvrent divers aspects, allant des corrections de bugs et des améliorations du gameplay à l'ajout de nouveaux contenus, démontrant l'engagement des développeurs envers la longévité du jeu et la satisfaction des joueurs.

Big Demo Update!
Date: 2024-04-15 22:01:17
Added some stuff and fixed some stuff, if you tried the demo and it was too buggy, this update a shot.
👍 : 45 | 👎 : 0
Demo Update 2
Date: 2024-07-18 19:54:32
New tutorial level, lots of new SFX, new music track for the Derelict Hotel level, some UI additions and changes, new weapons and bug fixes!
👍 : 62 | 👎 : 0
Small fix for Save menu
Date: 2024-09-05 20:12:00
👍 : 48 | 👎 : 0
Fixed soft lock with elevators doors
Date: 2024-09-05 23:22:12
👍 : 50 | 👎 : 0
Main Menu is fixed
Date: 2024-09-06 11:14:47
👍 : 85 | 👎 : 2


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