Temps de jeu:
616 minutes
[b]Souviens-toi que tu vas mourir (une première fois).[/b]
Point&click sorti en 2008, développé par Centauri Productions (studio disparu depuis) et édité par Dtp entertainement (société également aujourd'hui disparue). Une suite est parue en 2012.
On y contrôle alternativement deux personnages : Lara, une agente russe d'Interpol basée à Lyon, et Max, un ancien faussaire français reconverti en expert en oeuvres d'art.
L'ancien patron de Lara à la police de St-Pétersbourg a recours au chantage pour les convaincre de mener tous deux une enquête au musée de l'Hermitage au nom de la défense du patrimoine artistique russe.
Bien vite les événements s'enchaînent. Un scientifique russe travaillant sur un prometteur prototype est retrouvé mort, des tableaux sont dérobés, un trafic d'art est découvert et sont révélés les agissements suspects d'une obscure société secrète aux rituels occultes.
Malgré un perpétuel sentiment de déjà-vu et tout un lot d'invraisemblances, l'histoire est sans doute le point fort du jeu. On a envie de comprendre les liens entre les différents événements et découvrir les destin des deux héros. Dommage cependant de n'avoir pas davantage exploité par exemple le thème du marché de l'art et des faussaires, l'univers des musées ou les liens entre la Russie et Interpol.
Il faut également saluer le soin apporté à la mise en scène qui valorise des graphismes qui ont certes vieillis mais qui ne sont pas totalement désagréables pour un point &click de l'époque, sauf peut-être les animations heurtées et les visages inertes.
Enfin, il y a la qualité globalement bonne des doublages FR malgré des maladresses avec les différentes langues parlées dans les divers lieux visités. La voix de Lara (et celles d'autres personnages?) est assurée par Véronique Picciotto, une pointure du doublage français, dont le nom est curieusement absent dans les crédits.
Malheureusement, outre les bémols déjà évoqués, [i]Memento Mori[/i] possède quelques défauts qui pourront décourager certains joueurs.
D'abord le rythme est très lent, notamment parce que les personnages prennent parfois un temps excessif pour des animations dispensables, ce qui les rend très agaçants. J'ai rapidement pris le réflexe de systématiquement double-cliquer pour activer le sprint, ce qui m'a privé parfois de quelques commentaires de l'un ou l'autre héros. D'autres fois, ce sont des actions nécessaires qui sont d'une lourdeur excessive dans l'exécution.
Ensuite, il y a quand-même beaucoup de situations illogiques et de personnages à la conduite incohérente. Les deux héros sont plutôt inconsistants, leur personnalité n'est pas assez développée, ils manquent de caractère et de charisme. Ils ressemblent à ces quidams soudainement propulsés dans un environnement extraordinaire à qui on pardonne naturellement les incompétences pour mieux louer les facultés d'adaptation alors que tant Lara que Max sont sensés tout deux avoir un certain vécu. Ils donnent un peu l'impression d'une pâle copie du duo composé de Nico Collard et George Stobbart.
Puis, les énigmes sont pour la plupart trop faciles, capillotractées ou un peu absurdes, notamment à base d'objets hétéroclites dont on détourne l'usage habituel. J'ai bien aimé deux recherches de codes mais elles sont mal amenées.
La progression est parfois irrationnelle, nous amenant parfois à devoir cliquer quelque part pour "découvrir" des choses pourtant déjà facilement observables auparavant ou nous obligeant à multiplier les aller-retours. Sans parler du recours excessif et envahissant d'un téléphone aux capacités limitées (pas encore de smartphone à l'époque!) et d'un ordi (indispensable pour échanger des mails) alors que cet aspect aurait pu être davantage exploité de manière captivante, notamment pour effectuer des recherches.
Les dialogues sont une part importante du jeu mais ils m'ont rarement séduit, en-dehors de quelques répliques savoureuses. Il faut dire que lors des conversations, on ne peut pas choisir le contenu de nos réponses mais uniquement notre attitude, le ton employé (le plus souvent présenté comme positif, négatif ou interrogatif). Evidemment, seule une option parvient à convaincre notre interlocuteur mais on peut souvent recommencer infiniment notre échange avec lui pour tester chaque version.
Un petit mot aussi sur les divers environnements qui nous emmènent aux quatre coins de l'Europe mais restent trop petits et peu représentatifs des lieux.
Enfin, on peut encore signaler quelques petits problème d'affichage et quelques erreurs flagrantes de traduction FR mais sans que ça porte gravement à conséquence.
[i]Memento Mori[/i] est un point&click assez représentatif de son époque.
Il faut l'aborder en s'accommodant de l'esprit un peu loufoque souvent propre au genre sans trop y chercher absolument de la logique, du réalisme, de la crédibilité ou de la cohérence.
Le scénario évoque plein de domaines mais sans trop s'arrêter particulièrement sur quelques-uns pour prendre le temps de les approfondir. Pareil pour les pnj, sitôt vus déjà disparus ou perpétuellement distants.
[b]C'est pour vous si :[/b]
vous êtes un amateur de point&click ayant plaisir à (re)découvrir des jeux vieux de plus de 10 ans et que vous n'êtes pas lassé des thrillers ésotériques et de leurs sectes mystérieuses.
[b]C'est pas pour vous si :[/b]
après avoir lu la présentation du jeu, vous avez envie d'explorer la Russie et fouiller le musée de l'Hermitage pour admirer ses merveilles cachées ou que vous pensez que Lara est une policière qui travaille avec un flingue.
Point&click pas inoubliable mais divertissant quand-même pendant 5 à 8h.
Je recommande, malgré les quelques réserves exprimées.
[b]En lien avec ce jeu :[/b]
[url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198036328736/recommended/237970/]Lire aussi mon évaluation de [i]Memento Mori 2[/i][/url]
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