GRAVIATORS
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Avis sur GRAVIATORS

GRAVIATORS est un jeu d'équipe de sport en arène dans l'espace ! Affrontez vos amis dans des arènes semblables à des flippers. Utilisez les capacités spéciales de gravité et de bouclier de vos vaisseaux spatiaux pour contrôler et tirer la balle et marquer des points dans le but ennemi.
ID de l'app1958540
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Bonus Stage Publishing
Catégories Solo, Succès Steam, Multijoueur, Joueur contre joueur, Joueur contre joueur en ligne, Coopérative, Coopération en ligne, Prise en charge complète des manettes, Coopération en écran partagé/divisé, Écran partagé, Écran partagé PvP
Genres Occasionnel, Sport
Date de sortie31 Août, 2023
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Polish, Portuguese - Portugal

GRAVIATORS
10 Revues totales
10 Commentaires positifs
0 Commentaires négatifs
Négatif Note

GRAVIATORS a reçu un total de 10 avis, dont 10 avis positifs et 0 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Négatif ».

Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 1363 minutes
Décider si je recommande Graviators ou pas est difficile. D'un côté, le jeu est excellent. De l'autre côté, il n'est pas sans défaut. Il faudrait trois critiques différentes pour Graviators. En effet, à partir d'une mécanique commune, les trois modes de jeu offerts sont passablement différents. Cependant, dans tous ces modes, une critique vient immédiatement à l'esprit : la courbe d'apprentissage est BRUTALE. La description comme quoi le jeu est "facile à apprendre, facile à maîtriser" est complètement fausse. J'ai commencé à jouer au mode Planetary Arena, qui selon moi est plus simple que le Classic Arena. Au total, il m'a fallu 3 heures de jeu pour enfin réussir à gagner péniblement ma première partie contre l'ordinateur (une partie est dans les 5 ou 6 minutes en moyenne). Perdre partie après partie devient très rapidement frustrant. Beaucoup vont abandonner avant cela. Les "succès" montrent que seulement 13,5% des joueurs ont réussi à battre l'ordinateur au moins une fois. En plus d'une IA trop forte pour un joueur débutant, cette difficulté vient de plusieurs facteurs. 1) Le jeu est rapide. Il faut souvent agir au niveau du réflexe. Tant que nous n'avons pas développé des réflexes spécifiques au jeu, nous sommes mauvais. Or développer ces réflexes prend du temps. 2) Notre vaisseau est continuellement en mouvement. Il n'est pas possible de se positionner au milieu du terrain de jeu et d'attendre. Pour obtenir l'équivalent de rester au centre, il faut continuellement tourner en rond. Il faut continuellement ajuster la trajectoire du vaisseau. C'est fastidieux. La difficulté principale venant de ce vaisseau continuellement en mouvement est qu'on ne peut pas toujours avoir les yeux sur notre vaisseau. Il faut aussi regarder les vaisseaux ennemis et la balle. Cela veut dire qu'il est fréquent de ne plus savoir où se trouve exactement notre vaisseau. Cela amène à des erreurs de jugement. Pour pallier cela, il faut apprendre à compter sur notre vision périphérique. Cela prend du temps. 3) Le changement de direction n'est pas instantané. Nous utilisons le stick du contrôleur pour indiquer dans quelle direction le vaisseau doit aller. Cependant, ce vaisseau se déplace comme un avion. S'il se dirige vers le bas et que nous voulons aller vers le haut, le vaisseau va devoir d'abord faire un demi-tour par lui-même qui va prendre du temps. Cela veut dire que pour bien jouer, il faut prévoir dans quelle direction la balle pourrait aller et commencer à orienter le vaisseau dans le bon sens avant que le joueur ennemi envoie la balle. Inversement, le choix de la direction où envoyer la balle va dépendre de la direction du vaisseau ennemi. Cela offre un aspect tactique intéressant, mais développer cette habileté prend du temps. Une autre difficulté venant de ce changement de direction qui n'est pas instantané est dans l'utilisation du Boost. Ce Boost va accélérer le vaisseau dans la direction dans laquelle il fait face. Pour un joueur débutant, l'instinct est de déplacer le stick vers la direction voulue et appuyer sur le Boost sans vérifier que le vaisseau s'est orienté dans la bonne direction. Faire cette erreur donne l'impression que le vaisseau ne fait pas ce qu'on veut. C'est frustrant. 4) Autant pour le Planetary Arena que pour le Classic Arena, le terrain de jeu n'est pas qu'un simple rectangle. Il comporte des caractéristiques qu'il faut apprendre à utiliser. Cela ajoute à la difficulté et donc au temps d'apprentissage. 6) Le Gravity qui attrape la balle est faible. Lorsque la balle est en notre possession, elle ne fait pas que décrire une orbite circulaire. Il est possible de la perdre avec des mouvements trop brusques. Cela veut dire qu'il faut faire attention au contrôle de la balle pendant nos mouvements. Cela ajoute à la difficulté. 7) Alors que le Gravity peut être maintenu en permanence, le Boost et le Shield ne le peuvent pas. On ne peut pas simplement continuer à appuyer sur les boutons Boost ou Shield. Cela ajoute à la difficulté. 8) Les boutons par défaut sont A pour Gravity, X pour Shield et gâchette droite pour Boost. Passer de A à X n'est pas idéale étant donné la vitesse du jeu. On finit par s'y habituer, mais gâchette gauche, gâchette droite et A aurait été mieux. Malheureusement, il n'est pas possible de reconfigurer le contrôleur. - Le résultat de ces caractéristiques et d'une IA beaucoup trop difficile pour un débutant est que la prise en main du jeu est pénible. Les débuts sont frustrants. Si on s'accroche et qu'on endure défaite après défaite, si on se donne le temps d'apprendre, notre vision change. Ce qui semblait extrêmement difficile au début devient un juste milieu et le jeu devient agréable. À ce moment, les défauts du début deviennent des qualités. Par exemple, le fait que le vaisseau soit continuellement en mouvement et que les changements de direction ne sont pas instantanés amène à des erreurs et les erreurs de l'un sont les opportunités de l'autre. Le problème est qu'il faut s'accrocher. Il n'y a pas de modes faciles pour les débutants ou une campagne pour apprendre progressivement. On est plongé dans le mode expert en partant. Même le mode solo Meteor Shower est passablement difficile. Il faut donc endurer les frustrations le temps d'apprendre. Et ça, ce n'est vraiment pas agréable. Peut-être que s'il y avait des milliers de joueurs en ligne et un système de classement, on pourrait trouver des joueurs à notre niveau et donc apprendre avec eux. Malheureusement, il n'y a aucun joueur en ligne. Le jeu est mort. Il reste la possibilité de jouer avec un ami. Cependant, Graviators est très axé sur l'habileté du joueur et il n'y a pas de système de "handicap" pour rééquilibrer deux joueurs avec des habiletés différentes. La moindre différence d'habileté va très probablement amener à des matchs à sens unique. Or après avoir perdu 10 parties d'affilée, je ne suis pas sûr que l'ami va encore vouloir jouer. À cause de tout cela, je devine que la très grande majorité des joueurs vont abandonner dès la première heure. C'est normal. Un jeu doit être "fun" et les débuts avec ce jeu ne le sont vraiment pas. Même une fois qu'on maîtrise bien le jeu, il reste des choses plus ou moins gênantes. Par exemple, il y a une variabilité dans la vitesse de la balle, mais rien ne l'indique dans le jeu. J'imagine que cela a été fait pour varier le jeu, mais cela amène un facteur de chance. Je ne sais pas si je dois recommander Graviators. D'un côté, le concept du jeu est excellent. Une fois qu'on maîtrise la base, le jeu devient vraiment fun. De l'autre, sa courbe d'apprentissage est beaucoup trop brutale. Au début, le jeu est frustrant. S'il y avait un mode campagne pour apprendre à maîtriser le jeu peu à peu, s'il y avait plusieurs IA pour choisir un adversaire à sa force, s'il y avait un système de handicap pour permettre à des joueurs possédant des habiletés différentes de jouer ensemble, s'il y avait plus d'arènes, s'il y avait d'autres modes de jeu (par exemple avec des caractéristiques différentes pour les vaisseaux), si nous pouvions avoir des options pour déterminer comment le Boost, le Shield et le Gravity se comportent dans la partie, s'il était possible d'ajouter des power-ups optionnels dans une partie, s'il y avait... Pour faire court, si le jeu était plus "complet", il serait simple pour moi de mettre une énorme recommandation pour Graviators. Cependant, dans sa forme épurée actuelle, c'est plus délicat. Cela dit, comme j'ai joué plus de 20 heures à ce jeu, il serait hypocrite de ma part de le noter négativement.
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